char, wchar_t与STL的字符串格式化format
最近一直在写序列化类,希望把一些游戏过程中的场景数据信息存储到硬盘。因为需要处理的数据很多,所以我写了一个工具类,其中包括字符串的序列化,问题来了:
公司原先的代码参差不齐,有使用AString的(使用ANSI char作为字符单元,相当于std::string),也有考虑到unicode问题而采用AWString的(使用wchar_t作为字符单元,相当于std::wstring),同时考虑到根据编译环境自动视别的问题,也定义有一个宏ACString,即:如果定义有UNICODE环境变量,则自动替换为AWString,否则使用AString。好吧,自作聪明的我使用了ACString来写工具函数,测试时没有任何问题,但一旦加入到真正的运行环境中就会出现“把const char*转化为bool,性能警告”的错误,几经检查,发现在游戏环境下,传入的参数是AString类型,而我用的ACString则被自动转化成了AWString,找不到参数匹配的,所以只有默认转化了。
看来,解决办法只能是同时提供AString与AWString两种类型的工具函数,因为你不知道你的客户传给你的将是哪一种,除非大家都铁了心的一致使用ACString,然而在现实的编码中,这却是不切实际的。
这让我想起前两天为STL写的格式化函数(STL没有,只好自己写了-_-),当时我也想自作聪明的把std::string与std::wstring合二为一,现在想来恐怕是庸人自扰罢了,于是早上起来把原来的代码作下修改,如下:
#include
<
stdarg.h
>
#include < string >
#include < vector >
#include < cassert >
#ifndef __STR_STR_HPP_INCLUDED_
#define __STR_STR_HPP_INCLUDED_
namespace str
{
// 字符串格式化函数
std:: string format( const char * fmt, )
{
std:: string strResult = "" ;
if (NULL != fmt)
{
va_list marker = NULL;
va_start(marker, fmt); // 初始化变量参数
size_t nLength = _vscprintf(fmt, marker) + 1 ; // 获取格式化字符串长度
std::vector < char > vBuffer(nLength, ' \0 ' ); // 创建用于存储格式化字符串的字符数组
int nWritten = _vsnprintf_s( & vBuffer[ 0 ], vBuffer.size(), nLength, fmt, marker);
if (nWritten > 0 )
{
strResult = & vBuffer[ 0 ];
}
va_end(marker); // 重置变量参数
}
return strResult;
}
// 字符串格式化函数
std::wstring format( const wchar_t * fmt, )
{
std::wstring strResult = L "" ;
if (NULL != fmt)
{
va_list marker = NULL;
va_start(marker, fmt); // 初始化变量参数
size_t nLength = _vscwprintf(fmt, marker) + 1 ; // 获取格式化字符串长度
std::vector < wchar_t > vBuffer(nLength, L ' \0 ' ); // 创建用于存储格式化字符串的字符数组
int nWritten = _vsnwprintf_s( & vBuffer[ 0 ], vBuffer.size(), nLength, fmt, marker);
if (nWritten > 0 )
{
strResult = & vBuffer[ 0 ];
}
va_end(marker); // 重置变量参数
}
return strResult;
}
}
#endif
测试全码(其中str.hpp就是上面代码的文件名了):
#include < string >
#include < vector >
#include < cassert >
#ifndef __STR_STR_HPP_INCLUDED_
#define __STR_STR_HPP_INCLUDED_
namespace str
{
// 字符串格式化函数
std:: string format( const char * fmt, )
{
std:: string strResult = "" ;
if (NULL != fmt)
{
va_list marker = NULL;
va_start(marker, fmt); // 初始化变量参数
size_t nLength = _vscprintf(fmt, marker) + 1 ; // 获取格式化字符串长度
std::vector < char > vBuffer(nLength, ' \0 ' ); // 创建用于存储格式化字符串的字符数组
int nWritten = _vsnprintf_s( & vBuffer[ 0 ], vBuffer.size(), nLength, fmt, marker);
if (nWritten > 0 )
{
strResult = & vBuffer[ 0 ];
}
va_end(marker); // 重置变量参数
}
return strResult;
}
// 字符串格式化函数
std::wstring format( const wchar_t * fmt, )
{
std::wstring strResult = L "" ;
if (NULL != fmt)
{
va_list marker = NULL;
va_start(marker, fmt); // 初始化变量参数
size_t nLength = _vscwprintf(fmt, marker) + 1 ; // 获取格式化字符串长度
std::vector < wchar_t > vBuffer(nLength, L ' \0 ' ); // 创建用于存储格式化字符串的字符数组
int nWritten = _vsnwprintf_s( & vBuffer[ 0 ], vBuffer.size(), nLength, fmt, marker);
if (nWritten > 0 )
{
strResult = & vBuffer[ 0 ];
}
va_end(marker); // 重置变量参数
}
return strResult;
}
}
#endif
#include
<
iostream
>
#include < cassert >
#include " str.hpp "
int main( int argc, char * argv[])
{
const double PI = 3.1415926 ;
std:: string s = str::format( " ANSI%s---字符:%c;整数:%d;双精度:%f " , " 测试 " , ' a ' , 38 , PI);
std::cout << s << std::endl;
std::wstring ws = str::format(L " UNICODE%s---字符:%c;整数:%d;双精度:%f " , L " 测试 " , ' u ' , 83 , PI);
std::wcout << ws << std::endl;
system( " pause " );
return 0 ;
}
输出结果:
#include < cassert >
#include " str.hpp "
int main( int argc, char * argv[])
{
const double PI = 3.1415926 ;
std:: string s = str::format( " ANSI%s---字符:%c;整数:%d;双精度:%f " , " 测试 " , ' a ' , 38 , PI);
std::cout << s << std::endl;
std::wstring ws = str::format(L " UNICODE%s---字符:%c;整数:%d;双精度:%f " , L " 测试 " , ' u ' , 83 , PI);
std::wcout << ws << std::endl;
system( " pause " );
return 0 ;
}
问题一:前面的format函数只能在vs2005下通过编译,在vc6.0下就不可以,原因是 用于“获取格式化字符串长度”的_vscprintf和_vscwprintf在vc6.0中找不到替代品;
问题二:相信大家已经看到了,ANSI字符串的测试没有任何问题,但UNICODE字符串在输出时中断了,确切的说是在输出到中文时中断了,我用断点查看过,ws的构造没有问题,即wchar_t版的format函数没有问题,那么问题就应该出在std::wcout上面,但问题在哪呢?
诸位看官,欢迎提供任何指导意见。