4 APK兼容
定制必须可以安装和运行由aapt工具生成的.apk文件。系统绝对不能因为扩展.apk,AndroidManifest.xml,Dalvik字节码而导致.apk文件不能在其它系统上运行。
5 多媒体兼容
定制系统必须能支持官方列出的所有codec,必须支持一种方式的音频输出(扬声器等)
5.1 Media Codec
默认情况下,所有的codec都是软实现的,现在的硬件不必支持标准要求的速率。不过,定制系统要尽量符合标准要求。
5.1.1 Media Decoders
系统必须对官方规定的格式提供一种decoder,默认这些都是有的。
5.1.2 Media Encoders
定制系统应该包含尽量多的encoder。当然,这还和系统运行的机器支持的硬件有关。官方规定的格式中有一些对于没有特定硬件的设备来说无意义,例如对于没有相机的设备来说,H.263的encoder就是这样。
另外,在Android2.3中,H.264encoder不是必须的,但在未来版本中却可能是必须的。因此,强烈建议你在Android2.3中满足这个要求。
5.2 Audio Recording
当APP利用android.media.AudioRecord来录音时,系统层面会对声音进行取样和录制,这个过程中,系统最好遵守下面的规则:
细节略过。。。
请注意,对于那些我们要求你“应该”或者“尽量”做到的,在未来版本中很可能会变成必须要做的。
5.3 Audio Latency
“AudioLatency”是指APP开始播放或录音到系统开始真正播放或者录音动作这段时间间隔只要这个间隔够短,就可以让许多程序达到实时效果,如VOIP。如果你的设备包含了microphone硬件,并且声明了android.hardware.microphone,那么应该满足下面对“AudioLatency”的要求:
具体要求略过。。。
如果你的设备满足本节的要求,你就可以在递交给我们的兼容性报告中说你是支持low-latency的了(只要在android.content.pm.PackageManager中可以查询到android.hardware.audio.low-latency这个特征就可以)。
6 Developer Tool兼容
你的设备必须支持SDK提供的AndroidDeveloper Tools,要达到兼容性的话,还要做到下面这些:
设备必须支持所有的ADB功能。设备上的ADB功能默认关闭,用户可以手动打开。
设备必须支持所有的DDMS功能。设备上的DDMS默认关闭,一旦用户打开ADB,DDMS也必须同时激活。
设备必须包含Monkeyframework(Monkey是干什么的:简单的说就是,模拟用户的touchscreen和keyboard的输入),并且对应用程序可用。大多数Linux和Mac系统都可以通过AndroidSDK中的工具识别Android设备,但Windows上必须安装驱动。如果你的设备在Windows上面不能通过ADB访问,那么必须提供相应的驱动让用户可以通过ADB协议连接到设备。这些驱动必须支持32和64位的XP、Vista、W7。