这本书买了挺久了,但却一直没认真看过。最近花费在游戏上的时间相对比较多。不过暂时也告一段落了,开始把一些时间转移到看书上面来。周末看了 优化的部分,书里主要举的是一个循环的取值运算的例子,确实也有不少的性能瓶颈在循环迭代上面。
简单的例如:
for(int i ; i < Max; i++)
{
float f = f * f * f ; (1)
float sum += j[i] + f;
}
相对于 把(1)提到循环外面,很明显的性能浪费。这是比较明显的优化
还有就是从汇编角度去分析寄存器的读写次数来观察。例如:
fun(int * p)
{
int sum;
for(int i ; i < Max; i++)
{
sum = i + *p; // 这里每次都需要对指针p取值,会发生多一次读寄存器的操作
}
}
相对于:
fun(int * p)
{
int sum;
int temp = *p;
for(int i ; i < Max; i++)
{
sum = i + temp ; //这样节省了操作
}
}
现代新的cpu都是乱序执行指令的,就是说cpu从译码成指令,放到指令高速缓冲区,再发送多对应的执行单元处理并非一定是顺序的
<2>进程控制
获得进程ID: getpid
获得父进程ID:getppid
退出进程: exit
创建子进程:fork 比较有意思一次调用返回两次,在子进程中返回0,父进程则返回子进程的ID
等待子进程终止: waitpid :通过status可以判断出子进程的退出状态了(是正常退出,或者因为异常等:例子:
while( pid = waitpid(-1, &status, 0)) >0)
if(WIFEXITED(status)) //如果子进程是正常终止返回真
....
接下来是让执行中的进程休眠:调用常用的 sleep(x) 可以让进程挂起一段时间:或者直接调用pause让进程一直休眠,直到收到一个信号为止
*加载并运行程序: execve(filename, argv, envp);
*信号:更高层形式的异常,允许进程中断其它进程。不同于之前的 上下文切换(建立在以前说的:中断 故障 终止等较底层的异常之上的,操作系统利用上下文来实现多任务,就是保留一个进程的状态,切换处理另外的进程再回来)
linux系统有30种不同类型的信号:SIGHUP 挂起
*发送信号: kill -9 15213 发送信号9到进程ID:15213
alarm(x)每隔一段时间发送一个 SIGALRM信号给调用进程。如何接收信号呢:
看下面这个函数就明白了:
typedef void handler_t(int);
handler_t* signal(int signum, handler_t* handler);