本节讲解关于创建型模式工厂方法模式:个人认为设计模式在设计开发中是很重要的,故而把java 的23种设计模式进行总结回顾一下,再次学习学习,以此提升自己的技能。谢谢。、
创建型模式有以下六种:
简单工厂模式Simple Factory
工厂方法模式Factory
抽象工厂模式abstract Factory
原型模式prototype
单例模式Singleton
创建者模式Builder
简单来说,工厂方法模式相对于简单工厂模式来说,就是把一个单一的工厂类,分成了多个具体的小工厂,并抽象出一个工厂类,这个工厂类只负责定义创建的方式,创建具体内容由继承它的小工厂类来实现。
package cn.victor.factorymethod; public interface Animal { public void eat(); }
package cn.victor.factorymethod; public class Tiger implements Animal { @Override public void eat() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("老虎会吃"); } public void run() { System.out.println("老虎会跑"); } }
package cn.victor.factorymethod; public class Parrot implements Animal { @Override public void eat() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鹦鹉会吃"); } public void fly(){ System.out.println("鹦鹉会飞"); } }
package cn.victor.factorymethod; public class Dolphin implements Animal { @Override public void eat() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("海豚会chi"); } public void swin(){ System.out.println("海豚会游泳"); } }
package cn.victor.factorymethod; public interface Factory { public Animal createAnimal(); }
package cn.victor.factorymethod; public class TigerFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { // TODO Auto-generated method stub return new Tiger(); } }
package cn.victor.factorymethod; public class DolphinFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { // TODO Auto-generated method stub return new Dolphin(); } }
package cn.victor.factorymethod; public class ParrotFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { // TODO Auto-generated method stub return new Parrot(); } }
5.客户端类
package cn.victor.factorymethod; public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Factory factory=new TigerFactory(); Animal animal=factory.createAnimal(); animal.eat(); factory=new DolphinFactory(); Animal animal2=factory.createAnimal(); animal2.eat(); factory=new ParrotFactory(); Animal animal3=factory.createAnimal(); animal3.eat(); } }
优缺点:
优点:
在工厂方法模式中,客户端不在负责对象的创建,而是把这个责任交给了具体的工厂类,客户端只负责对象的调用,从而明确了各个类的职责。
如果有新产品加进来,只需要新增加一个具体的创建 产品工厂类和具体的产品类就可以了。,不会影响到原来的已有的其他代码,代码量也不会变大,,后期维护更容易,增强了系统的可扩展性。
首先,良好的封装性,代码结构清晰。一个对象创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名(或约束字符串)就可以了,不用知道创建对象的艰辛过程,减少模块间的耦合。
其次,工厂方法模式的扩展性非常优秀。在增加产品类的情况下,只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。例如在我们的例子中,需要增加一个棕色人种,则只需要增加一个BrownHuman类,工厂类不用任何修改就可完成系统扩展。
再次,屏蔽产品类。这一特点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口,只要接口保持不表,系统中的上层模块就不要发生变化,因为产品类的实例化工作是由工厂类负责,一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的。在数据库开发中,大家应该能够深刻体会到工厂方法模式的好处:如果使用JDBC连接数据库,数据库从MySql切换到Oracle,需要改动地方就是切换一下驱动名称(前提条件是SQL语句是标准语句),其他的都不需要修改,这是工厂方法模式灵活性的一个直接案例。
最后,工厂方法模式是典型的解耦框架。高层模块值需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特原则,我不需要的就不要去交流;也符合依赖倒转原则,只依赖产品类的抽象;当然也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类,没问题!
缺点:
使用该模式需要额外的编写代码,增加了工作量
参考文章:
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