C# Winform中绘制动画的方法

 最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的OnPaint事件来绘制。在查看gif图片时发现Graphics.DrawImage只呈现第一帧,无法满足预期要求,因此经过摸索寻找到了解决自绘gif的较好办法。

这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,调用ImageAnimator.Animate可以开始播放动画,即每经过一帧的时间触发一次OnFrameChanged委托,我们只要在该委托中将Image的活动帧选至下一帧再迫使界面重绘就可以实现动画效果了。

为了方便以后的使用,我将这些代码整合到了一起,形成一个AnimateImage类,该类提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等属性,以及Play()、Stop()、Reset()等动画常用的方法,代码如下

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; namespace GifTest { /**//// <summary> /// 表示一类带动画功能的图像。 /// </summary> public class AnimateImage { Image image; FrameDimension frameDimension; /**//// <summary> /// 动画当前帧发生改变时触发。 /// </summary> public event EventHandler<EventArgs> OnFrameChanged; /**//// <summary> /// 实例化一个AnimateImage。 /// </summary> /// <param name="img">动画图片。</param> public AnimateImage(Image img) { image = img; lock (image) { mCanAnimate = ImageAnimator.CanAnimate(image); if (mCanAnimate) { Guid[] guid = image.FrameDimensionsList; mFrameCount = image.GetFrameCount(frameDimension); } } } bool mCanAnimate; int mFrameCount = 1, mCurrentFrame = 0; /**//// <summary> /// 图片。 /// </summary> public Image Image { get { return image; } } /**//// <summary> /// 是否动画。 /// </summary> public bool CanAnimate { get { return mCanAnimate; } } /**//// <summary> /// 总帧数。 /// </summary> public int FrameCount { get { return mFrameCount; } } /**//// <summary> /// 播放的当前帧。 /// </summary> public int CurrentFrame { get { return mCurrentFrame; } } /**//// <summary> /// 播放这个动画。 /// </summary> public void Play() { if (mCanAnimate) { lock (image) { ImageAnimator.Animate(image, new EventHandler(FrameChanged)); } } } /**//// <summary> /// 停止播放。 /// </summary> public void Stop() { if (mCanAnimate) { lock (image) { ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged)); } } } /**//// <summary> /// 重置动画,使之停止在第0帧位置上。 /// </summary> public void Reset() { if (mCanAnimate) { ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged)); lock (image) { image.SelectActiveFrame(frameDimension, 0); mCurrentFrame = 0; } } } private void FrameChanged(object sender, EventArgs e) { mCurrentFrame = mCurrentFrame + 1 >= mFrameCount ? 0 : mCurrentFrame + 1; lock (image) { image.SelectActiveFrame(frameDimension, mCurrentFrame); } if (OnFrameChanged != null) { OnFrameChanged(image, e); } } } }

使用如下方法调用:

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace GifTest { public partial class Form1 : Form { AnimateImage image; public Form1() { InitializeComponent(); image = new AnimateImage(Image.FromFile(@"C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Pictures/未命名.gif")); image.OnFrameChanged += new EventHandler<EventArgs>(image_OnFrameChanged); SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true); } void image_OnFrameChanged(object sender, EventArgs e) { Invalidate(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { image.Play(); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { lock (image.Image) { e.Graphics.DrawImage(image.Image, new Point(0, 0)); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (button1.Text.Equals("Stop")) { image.Stop(); button1.Text = "Play"; } else { image.Play(); button1.Text = "Stop"; } Invalidate(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { image.Reset(); button1.Text = "Play"; Invalidate(); } } }

转自:http://www.cnblogs.com/cpw999cn/archive/2009/02/07/1385885.html

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