闲又闲的很了,忙也真忙死了

闲又闲的很了,忙也真忙死了
   进入公司工作也要马上满半年了,我的程序员生涯跟着要满半年,大学毕业以后出来的第一份工作没有入行,倒是让我颇为遗憾,俗话说“男怕入错行 女怕嫁错郎”,我感觉,我开始就是入错了行了 呵呵,不过还好,我现在还是终于能做我喜欢做的工作了 还不算太迟

   公司其实主要是靠美工外包盈利,程序部也只有棋牌类的还算成熟一点,而我们3D开发是刚刚起步,都没有什么经验,前段时间只靠自己一个人用Ogre渲染引擎以及项目组里的另一位强人写的游戏引擎进行单独开发一个打老板的游戏,这是上海一家公司制作了类似于任天堂的Wii的手柄,然后我们公司为他们的这个手柄仿照Wii上的几个游戏进行了对应开发,说白了也就是象是买手柄赠游戏,^O^。

   起初进去虽然有一些DX编程经验,但是这和实际工作利用引擎开发商业游戏完全离的很远,刚开始很吃力,什么都要学,学习Ogre引擎,熟悉游戏引擎,游戏相应的开发计划还必须得跟上,那时候真是一天得扳成2半花,差不多算是天天加班。有一个Ogre引擎Bug足足卡了我2个月,终于在前几个星期被我们项目组长搞定了,我终于不用花时间在我的游戏逻辑代码中满世界的Debug了,真是太幸福了。

  前几天客户发来了release版本的最终要求,在解决了这个最大的bug以后,我惊奇的发现在几个游戏中我负责的打老板居然是问题最少的,而且直接需要我来修改的问题也只有1个,也很简单,1天就可以搞定,而这个问题解决了以后,现在居然发现天天上班没什么工作要做了,下个项目还没有定下计划,据说是一个3D飞行射击游戏,但还没有安排项目经理和策划。。囧....

  不过也正好能闲一会了,前段时间顶着这个bug回家过年,心里都不太舒服,压力啊。。现在好了压力没了,连工作也是相当的清闲,与2月份之前相比,整个是天壤之别,不过也正好能利用这段时间,赶紧给自己冲下电。不然,以后的工作,只会越来越紧张。

   第一次类似于日记似的下笔,有些不习惯,语言乱了点,恩,时间长了的话,希望会好点吧 ^O^

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