Win32 RPC 编程(三)

Win32 RPC 编程(三)

我们在上一节的基础上,讨论如何实现异步的 RPC 调用。前两节演示的函数调用都是同步的,即调用函数 Hello() 时,
客户端将阻塞住直到服务端的 Hello() 函数返回。如果服务端函数需要进行一些费时的操作,例如复杂的计算、查询,
客户端只能一直阻塞在那里。这种情况下,我们可以使用异步的 RPC 提高客户端的性能。

异步的RPC是通过配置文件(.acf)来启用的:
--------------------------------------------
Hello.acf:

[  
       implicit_handle(handle_t HelloWorld_Binding)  
]  

interface  HelloWorld
{
       [async] Hello();  // 增加了 [async] 表明这是异步调用
}

 
原来的接口 HelloWorld 有两个方法,Hello() 和 Shutdown(),Shutdown() 我们仍然让它是同步调用,所以在.acf文
件中不用列出。IDL 接口文件还是可以不用修改。


服务端的代码 server.c 中的 Hello() 要改成下面的样子:
------------------------------------------------------
void Hello(PRPC_ASYNC_STATE rpcAsyncHandle, const unsigned char * psz)
{
     // 模拟一个长时间的操作
     printf("Sleep 5 seconds...\n");
     Sleep(5000);
 

     printf("%s\n", psz);
     // 表明调用已经完成

     RpcAsyncCompleteCall(rpcAsyncHandle, NULL);
}

服务端的其它代码不用修改。
 

客户端client.c中的调用方式也要换:
---------------------------------
int main(int argc, char * argv[])
{
     // 前面都相同
     ...
   
     // 下面是调用服务端的函数
     RpcTryExcept
     {

         if ( _stricmp(argv[1], "SHUTDOWN") == 0 )
         {
              Shutdown();
         }
         else
         {
              // 初始化异步调用
              RPC_ASYNC_STATE async;
              RpcAsyncInitializeHandle( &async, sizeof(async) );
              async.UserInfo = NULL;
              async.NotificationType = RpcNotificationTypeNone;

              // 本函数能立即返回
              Hello( &async, (unsigned char*)argv[1]);

              // 查询调用的状态
              while ( RpcAsyncGetCallStatus(&async) == RPC_S_ASYNC_CALL_PENDING )
              {
                   printf("Call Hello() pending, wait 1s...\n");
                   Sleep(1000);
              }

              // 通知调用已经完成
              RpcAsyncCompleteCall( &async, NULL );
         }
     }
     RpcExcept(1)
     {
         printf( "RPC Exception %d\n", RpcExceptionCode() );
     }
     RpcEndExcept

   
     // 后面都相同
     ...
}

这样客户端就实现了异步调用!

示例下载
 

你可能感兴趣的:(Win32 RPC 编程(三))