从零开始学C++之构造函数与析构函数(三):深拷贝与浅拷贝、空类与空数组

一、深拷贝与浅拷贝

说得简单点,假设一个类有指针成员,如果在拷贝的时候顺带连指针指向的内存也分配了,就称为深拷贝,如下图(v2 从 v 拷贝而来):

从零开始学C++之构造函数与析构函数(三):深拷贝与浅拷贝、空类与空数组_第1张图片

如果只是分配指针本身的内存,那就是浅拷贝,如下图:

从零开始学C++之构造函数与析构函数(三):深拷贝与浅拷贝、空类与空数组_第2张图片

浅拷贝造成的问题是有两个指针指向同块内存,delete 其中一个指针,那么剩下的指针将成为野指针。编译器合成的默认拷贝构造函数和赋值运算符是浅拷贝的,如果只是普通成员的赋值,浅拷贝也是可以的。


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#ifndef _STRING_H_
#define _STRING_H_

class String
{
public:
    String( char *str =  "");
    ~String();
    String( const String &other);
    String & operator=( const String &other);



     void Display();

private:
     char *AllocAndCpy( char *str);

     char *str_;
};

#endif  // _STRING_H_

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#include  "String.h"
//#include <string.h>
#include <cstring>
#include <iostream>
using  namespace std;

String::String( char *str /* = */)
{
    str_ = AllocAndCpy(str);
}

String::~String()
{
     delete[] str_;
}

String::String( const String &other)
{
    str_ = AllocAndCpy(other.str_);
}

String &String:: operator =( const String &other)
{
     if ( this == &other)
         return * this;

     delete[] str_;
    str_ = AllocAndCpy(other.str_);
     return * this;
}

char *String::AllocAndCpy( char *str)
{
     int len = strlen(str) +  1;
     char *tmp =  new  char[len];
    memset(tmp,  0, len);
    strcpy(tmp, str);
     return tmp;
}

void String::Display()
{
    cout << str_ << endl;
}

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#include  "String.h"

int main( void)
{
    String s1( "AAA");
    s1.Display();
    String s2 = s1;      // 调用拷贝构造函数
     // 系统提供的默认拷贝构造函数实施的是浅拷贝 s2.str_ = s1.str_

    String s3;
    s3.Display();
    s3 = s2;             // 调用等号运算符
     // 系统提供的默认等号运算符实施的是浅拷贝 s3.str_ = s2.str_;
     // s3.operator=(s2);
s3.Display();
     // 要让对象是独一无二的,我们要禁止拷贝
     // 方法是将拷贝构造函数与=运算符声明为私有,并且不提供它们的实现
     return  0;
}
从零开始学C++之构造函数与析构函数(三):深拷贝与浅拷贝、空类与空数组_第3张图片

上面程序中String 类有一个char* str_ 成员,故实现了深拷贝,这样不会造成内存被释放两次的错误,或者修改指针指向的内存会影响另一个对象的错误。此外,如果我们想让对象是独一无二的,需要禁止拷贝,只需要将拷贝构造函数和等号运算符声明为私有,并且不提供它们的实现。

注意:在编写派生类的赋值函数时,不要忘记对基类的数据成员重新赋值,可以通过调用基类的赋值函数来实现,比如在

Derived& Derived::operator=(const Derived& other) { } 中调用Base::operator=(other);


注:尽量不要把 string 类型变量当作结构体成员,因为有些函数对整个结构体进行拷贝时默认就是 memcpy,即对于 string 变量来说只拷贝了指针,这可能会造成一些莫名其妙的bug,比如指针地址被重用而导致指针指向的内容可能被覆盖重写。--踩过的坑


二、空类与空数组

空类默认产生的成员:

class Empty {};
Empty(); // 默认构造函数
Empty( const Empty& ); // 默认拷贝构造函数
~Empty(); // 默认析构函数
Empty& operator=( const Empty& );  // 默认赋值运算符
Empty* operator&();               // 取址运算符
const Empty* operator&() const;    // 取址运算符 const

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#include <iostream>
using  namespace std;

class Empty
{
public:
    Empty * operator&()
    {
        cout <<  "AAAA" << endl;
         return  this;
    }

     const Empty * operator&()  const
    {
        cout <<  "BBBB" << endl;
         return  this;
    }
};

int main( void)
{
    Empty e;
    Empty *p = &e;       // 等价于e.operator&();

     const Empty e2;
     const Empty *p2 = &e2;

    cout <<  sizeof(Empty) << endl;

     return  0;
}

从零开始学C++之构造函数与析构函数(三):深拷贝与浅拷贝、空类与空数组_第4张图片

单步调试一下,可以看到分别调用了两个取地址运算符函数,而且空类的大小为1个字节。


体会一下下面的程序结果:

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#include<iostream>
using  namespace std;
int main()
{
     int a[ 0];
     class B {};
     struct C
    {
         int  m;
         int  n;
         char buffer[];
    };
     class D
    {
         int  s[ 0];
    };

    cout <<  "sizeof(a)=" <<  sizeof(a) << endl;  //0
    cout <<  "B{}=" <<  sizeof(B) << endl;  //1
    cout <<  "C=" <<  sizeof(C) << endl;  //8
    cout <<  "D=" <<  sizeof(D) << endl;  //0

     return  0;
}


参考:

C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范


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