alchemy c 图像的缩放 (三次卷积)

alchemy c 图像的缩放 (三次卷积)

在alchemy c中进行图片的缩放
传进的是byteArray 传出的也是byteArray 千万不要在alchemy c 中对as的对象进行函数调用 那样速度很慢.... 达不到炼金术的效果... 
好吧 代码 自己看吧 还是比较简单的
alchemy c 代码
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include < string .h>
#include <math.h>
#include "AS3.h"
typedef unsigned  int   uint ;
#define  MAXV 4
using   namespace  std;

double  SinXDivX( double  x) {
     double  a = -1;
     if  (x < 0)
        x = -x;
     double  x2 = x * x;
     double  x3 = x2 * x;
     if  (x <= 1)
         return  (a + 2) * x3 - (a + 3) * x2 + 1;
     else   if  (x <= 2)
         return  a * x3 - 5 * a * x2 + 8 * a * x - 4 * a;
     return  0;
}

uint  availablePixel( uint  *src,  int  srcWidth,  int  srcHeight,  int  x,  int  y) {
     bool  flag =  true ;
     if  (x < 0) {
        x = 0;
        flag =  false ;
    }  else   if  (x >= srcWidth) {
        x = srcWidth - 1;
        flag =  false ;
    }
     if  (y < 0) {
        y = 0;
        flag =  false ;
    }  else   if  (y >= srcHeight) {
        y = srcHeight - 1;
        flag =  false ;
    }
     int  lenth = srcWidth * srcHeight;
     int   in  = x + y*srcWidth;
     uint  ret = src[ in ];
     if  (!flag)
        ret = ret & 0x00ffffff;
     return  ret;
}

uint  border_color( double  Color) {
     if  (Color <= 0)
         return   uint (0);
     if  (Color >= 255)
         return   uint (255);
     return   uint (Color);
}

char  *strreverse( char  *a) {
     char  r[10] = { 0 };
     int  i, j;
     for  (i = 0, j = strlen(a) - 1; a[i]; ++i, --j) {
        r[j] = a[i];
    }
     return  r;
}

char  *toString( uint  val) {
     char  a[10] = { 0 };
     char  ch[16] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B',
            'C', 'D', 'E', 'F' };
     int  i = 0, rt;
     if  (val == 0)
        a[0] = '0';
     while  (val) {
        rt = val % 16;
        val >>= 4;
        a[i++] = ch[rt];
    }
     return  strreverse(a);
}

uint  MatrixMutiple( double  a[],  uint  b[][MAXV],  double  c[],  int  ii,  int  jj) {
     int  i, j, k, z;
     double  tp[MAXV], ret[MAXV], ttp[MAXV];
    memset(ret, 0.0,  sizeof (ret));

     for  (i = 0; i < MAXV; ++i) {
        memset(tp, 0.0,  sizeof (tp));
         for  (j = 0; j < MAXV; ++j) {
            tp[0] += a[j] * (b[j][i] >> 24);
            tp[1] += a[j] * ((b[j][i] & 0x00ffffff) >> 16);
            tp[2] += a[j] * ((b[j][i] & 0x0000ffff) >> 8);
            tp[3] += a[j] * (b[j][i] & 0x000000ff);
        }
         for  (k = 0; k < MAXV; ++k) {
            ret[k] += c[i] * tp[k];
        }
    }

     uint  af1 = border_color(ret[0] + 0.5) << 24;
     uint  r1 = border_color(ret[1] + 0.5) << 16;
     uint  g1 = border_color(ret[2] + 0.5) << 8;
     uint  b1 = border_color(ret[3] + 0.5);

     return  af1 + r1 + g1 + b1;
}

void  echo( uint  *val,  int  len) {
     int  i = 0;
     for  (i = 0; i < len; ++i) {
        AS3_Trace(AS3_String(toString(val[i])));
    }
}

static  AS3_Val biCubic( void * self, AS3_Val args) {
    AS3_Val srcByte, dstByte;
     int  srcWidth, srcHeight, dstWidth, dstHeight;
    AS3_ArrayValue(args,
            "AS3ValType, IntType, IntType, AS3ValType, IntType, IntType",
            &srcByte, &srcWidth, &srcHeight, &dstByte, &dstWidth, &dstHeight);

     int  srcLen = srcWidth * srcHeight;
     int  dstLen = dstWidth * dstHeight;
     uint  *src =  new   uint [srcLen];
     uint  *dst =  new   uint [dstLen];

    AS3_SetS(srcByte, "position", AS3_Int(0));
    AS3_ByteArray_readBytes(src, srcByte, 4 * srcLen);
     double  widthFactor = 1.0 * srcWidth / dstWidth;
     double  heightFactor = 1.0 * srcHeight / dstHeight;

     int  i, j, k, z, gf = 0;
     double  tx, ty, u, v;
     int  x, y;
     double  A[MAXV], C[MAXV];
     uint  B[MAXV][MAXV];
     for  (i = 0; i < dstWidth; ++i) {
         for  (j = 0; j < dstHeight; ++j) {
            tx = (i + 0.5) * widthFactor - 0.5;
            ty = (j + 0.5) * heightFactor - 0.5;
             if  (tx < 0)
                tx = -tx;
             if  (ty < 0)
                ty = -ty;
            x = floor(tx);
            y = floor(ty);
            u = tx - x;
            v = ty - y;
             for  (k = 0; k < MAXV; ++k) {
                A[k] = SinXDivX(u + 1.0 - k);
                C[k] = SinXDivX(v + 1.0 - k);
                 for  (z = 0; z < MAXV; ++z) {
                    B[k][z] = availablePixel(src, srcWidth, srcHeight,
                            x + k - 1, y + z - 1);
                }
            }
            dst[i+j*dstWidth] = MatrixMutiple(A, B, C, i, j);
        }
    }
     // echo(dst, dstLen);

    AS3_SetS(dstByte, "position", AS3_Int(0));
    AS3_ByteArray_writeBytes(dstByte, dst, 4 * dstLen);
     return  AS3_True();
}

int  main() {
    AS3_Val biCubicMethod = AS3_Function(NULL, biCubic);
    AS3_Val lib = AS3_Object("biCubic:AS3ValType", biCubicMethod);
    AS3_Release(biCubicMethod);
    AS3_LibInit(lib);

     return  0;
}


as 代码
package {
import cmodule.ImageScaling.CLibInit;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.Timer;
[SWF(width="1000", height="600", backgroundColor="#000000", frameRate="24")]
public class Main extends Sprite {
[Embed(source='f_01.png')]
public static const image:Class;
public function Main() {
this.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
var bitmapdata:BitmapData = (new image() as Bitmap).bitmapData;
var t1:Number = (new Date()).time;
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(Main.Cubic(bitmapdata, 256, 256));
var t2:Number = (new Date()).time;
trace((t2-t1)+"ms");
this.addChild(bitmap);
}
public static function Cubic (bitmapData:BitmapData, scalingWidth:uint, scalingHeight:uint):BitmapData {
var nbd:BitmapData = new BitmapData(scalingWidth, scalingHeight, true, 0xffffffff);
var loader:cmodule.ImageScaling.CLibInit = new cmodule.ImageScaling.CLibInit();
var lib:Object = loader.init();
var byte:ByteArray = bitmapData.getPixels(new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height));
var byte2:ByteArray = nbd.getPixels(new Rectangle(0, 0, scalingWidth, scalingHeight));
lib.biCubic(byte, bitmapData.width, bitmapData.height, byte2, scalingWidth, scalingHeight);
byte2.position = 0;
nbd.setPixels(new Rectangle(0, 0, scalingWidth, scalingHeight), byte2);
return nbd;
}
}
}


你可能感兴趣的:(alchemy c 图像的缩放 (三次卷积))