结合上篇《多线程的基础》,这次我们写一个多线程的赛跑实例,内容很简单:超人和蜘蛛侠赛跑,因为超人飞的比蜘蛛侠跳的快,为了公平,我们让蜘蛛侠跑的长度小点,裁判负责宣布比赛的开始和结束。
class MultiThread { //定义两个线程,分别为超人和蜘蛛侠 private static Thread SuperMan; private static Thread SpiderMan; //程序入口,比赛开始 static void Main(string[] args) { //初始化数据 InitData(); //裁判吹哨,开始赛跑 JudgeWork(); } /// <summary> /// 初始化超人和蜘蛛侠的线程和姓名 /// </summary> private static void InitData() { SuperMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork)); SpiderMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork)); SuperMan.Name = "SuperMan"; SpiderMan.Name = "SpiderMan"; } /// <summary> /// 裁判开始比赛,最后宣布胜者 /// </summary> private static void JudgeWork() { Console.WriteLine("{0} PK {1}", SuperMan.Name, SpiderMan.Name); Console.WriteLine("比赛即将开始,请各位做好准备!"); Console.WriteLine("预备!"); Console.Read(); //Superman起跑 Console.WriteLine("回车枪响,Superman开始起跑!"); Console.Beep(654, 1200); SuperMan.Start(500); //Monster起跑 Console.WriteLine("回车枪响,SpiderMan开始起跑!"); SpiderMan.Start(200); SuperMan.Join(); SpiderMan.Join(); //宣布赛跑结果 Console.WriteLine("我宣布比赛结束"); //程序暂停12秒 Thread.Sleep(12000); } /// <summary> /// 赛跑的过程 /// </summary> /// <param name="obj">赛跑参数</param> private static void RunnerWork(Object obj) { int length = Int32.Parse(obj.ToString()); Thread CurrentThread = Thread.CurrentThread; string CurThreadName = CurrentThread.Name; int speed; //超人速度为20 if (CurThreadName == SuperMan.Name) { speed = 50; } //蜘蛛侠速度为20 else if (CurThreadName == SpiderMan.Name) { speed = 20; } //如果不可控线程进入,采用以下速度 else { speed = 1; } Console.WriteLine("{0},开始起跑…………", CurThreadName); for (int count = speed; count <= length; count += speed) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0}……跑到了第{1}米", CurThreadName, count.ToString()); } Console.WriteLine("{0},到达终点!了咧欢迎……", CurThreadName); } }运行结果:
比赛刚刚开始,裁判即宣布结束,这不符合常理。仔细分析可以发现,程序可控制的进程一共有三个,即裁判、超人和蜘蛛侠,三个进程相互独立同时进行,所以裁判宣布比赛开始后即按照它的线程继续宣布结束。
我们可以这样:在裁判宣布比赛开始后,让蜘蛛侠和超人的线程执行完毕再执行裁判进程:
//防止裁判的主进程先结束,让超人和蜘蛛侠的进程先执行完毕 SuperMan.Join(); SpiderMan.Join(); Console.WriteLine("我宣布比赛结束");这次的执行结果为:
赛跑结束,裁判才宣布比赛结束,但是还有问题,裁判总得宣布谁跑赢了吧,台底下这么多粉丝等着呢?这个我们可以用变量的方式保存署名,达到宣布谁为冠军的功能。
为了展示同步异步读写问题,我们让超人赛跑中去拯救世界,然后回来继续比赛;先到达终点的人,自己花时间找粉笔,然后在黑板上署名,其他人看到黑板上有名字就不能再写,裁判宣布署名的人为胜者。
class MultiThread3 { //署名用的黑板 static string NameBoard = ""; //定义两个线程,分别为超人和蜘蛛侠 private static Thread SuperMan; private static Thread SpiderMan; //程序入口,比赛开始 static void Main(string[] args) { //初始化数据 InitData(); //裁判吹哨,开始赛跑 JudgeWork(); } /// <summary> /// 初始化超人和蜘蛛侠的线程和姓名 /// </summary> private static void InitData() { SuperMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork)); SpiderMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork)); SuperMan.Name = "SuperMan"; SpiderMan.Name = "SpiderMan"; } /// <summary> /// 裁判开始比赛,最后宣布胜者 /// </summary> private static void JudgeWork() { Console.WriteLine("{0} PK {1}", SuperMan.Name, SpiderMan.Name); Console.WriteLine("比赛即将开始,请各位做好准备!"); Console.WriteLine("预备!"); Console.Read(); //Superman起跑 Console.WriteLine("回车枪响,SuperMan开始起跑!"); Console.Beep(654, 1200); SuperMan.Start(500); //Monster起跑 Console.WriteLine("回车枪响,SpiderMan开始起跑!"); SpiderMan.Start(300); //防止裁判的主进程先结束,让超人和蜘蛛侠的进程先执行完毕 SuperMan.Join(); SpiderMan.Join(); //宣布赛跑结果 AnnounceWinner(); //程序暂停12秒 Thread.Sleep(12000); } /// <summary> /// 赛跑的过程 /// </summary> /// <param name="obj">赛跑参数</param> private static void RunnerWork(Object obj) { int length = Int32.Parse(obj.ToString()); Thread CurrentThread = Thread.CurrentThread; string CurThreadName = CurrentThread.Name; int speed; //超人速度为20 if (CurThreadName == SuperMan.Name) { speed = 50; } //蜘蛛侠速度为20 else if (CurThreadName == SpiderMan.Name) { speed = 20; } //如果不可控线程进入,采用以下速度 else { speed = 1; } Console.WriteLine("{0},开始起跑…………", CurThreadName); for (int count = speed; count <= length; count += speed) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0}……跑到了第{1}米", CurThreadName, count.ToString()); //超人跑到一半,去拯救世界 if (count == length / 2) { if (CurThreadName == SuperMan.Name) { Console.WriteLine("世界末日来临,超人去拯救世界……"); string waitInfo = ".."; //超人拯救世界过程 for (int j = 0; j <= 10; j++) { Console.WriteLine("超人拯救世界中" + waitInfo); waitInfo += ".."; Thread.Sleep(1000); } Console.WriteLine("超人去拯救世界归来,继续赛跑……"); } } } Console.WriteLine("{0},到达终点!乐咧欢迎……", CurThreadName); WriteName(CurThreadName); } /// <summary> /// 跑到重点线后,选手自己在黑板上署名 /// </summary> /// <param name="name">选手姓名</param> private static void WriteName(string name) { //黑板上没名字,才可以署自己的名字 if (NameBoard.Length == 0) { Console.WriteLine("{0}去找粉笔了……", name); //找粉笔花费的时间 Thread.Sleep(9000); Console.WriteLine("{0}拿着粉笔回来了,开始署名……", name); NameBoard = name; Console.WriteLine("{0}署完名后,开心的离开了……", name); } //黑板上有署名时不能再署名 else { Console.WriteLine("{0}发现已经署名,桑心的离开了……", name); } } /// <summary> /// 宣布比赛结果 /// </summary> private static void AnnounceWinner() { Console.WriteLine("我是裁判,我宣布这次比赛的冠军是{0}", NameBoard); } }运行结果:
可以看到明明是SuperMan还在拯救地球时,SpiderMan已经到达终点,而裁判宣布的冠军却是SuperMan。仔细分析一下程序即可知道:虽然SpiderMan先到达终点,并且先发现黑板是空的,但是在SpiderMan寻找粉笔的过程中,SuperMan到达终点,并且也发现黑板是空的,于是两人都写上了自己的名字,但是因为后者的会覆盖前者的,所以胜利者成了SuperMan,整个过程如下图所示:
问题出现的原因在于,SpiderMan到达以后看到黑板,SuperMan仍然看到黑板,即这个黑板对于两个人都是可写的,后者会覆盖前者的内容,这种方式为异步写。
怎么克服这个问题?可以使用Lock锁住临界区代码,如下:
//定义一个对象类型的objLock private static object objLock = new object(); /// <summary> /// 跑到重点线后,选手自己在黑板上署名 /// </summary> /// <param name="name">选手姓名</param> private static void WriteName(string name) { //采用异步读方式,筛选掉已经看到署名的线程,提高效率 //黑板上没名字,才可以署自己的名字 if (NameBoard.Length == 0) { //因为上面为异步读,所以可能多个线程可以进入到这一步 lock (objLock) { //同步读方式 if (NameBoard.Length == 0) { Console.WriteLine("{0}去找粉笔了……", name); //找粉笔花费的时间 Thread.Sleep(9000); Console.WriteLine("{0}拿着粉笔回来了,开始署名……", name); NameBoard = name; Console.WriteLine("{0}署完名后,开心地离开了……", name); } //黑板上有署名时不能再署名 else { Console.WriteLine("{0}发现已经署名,桑心地离开了……", name); } } } }
需要注意的是,锁住的内容(非临界区代码)必须是共享型的引用型数据,因为如果是局部变量针对一个线程锁不锁对其它线程意义不大;采用引用数据类型,可以保证每个线程锁住内容都指向同一个地址。
为了直观显示,没有抽象出超人、蜘蛛侠和裁判的类,以上就是一个简单的多线程应用实例,当然这是多线程的冰山一角,更多的还有待在以后开发中实践,这次争取在考试系统使用多线程优化抽题和判分等功能。