游戏内存修改

游戏内存修改

        昨天看了一天的《windows程序设计》,本来第三章是看过了,可是总感觉对那个线程和进程的东西理解不够深刻,于是我又回头看了一遍,今天算是理解比较深刻一点了吧,自我感觉!
        原理就是搜索到游戏进程所在的内存地址,然后直接修改内存地址的数据,前一次看,对内存地址搜索一块,只是直接拷贝代码,没有理解,今天知道了,查找过程中需要输出的中间数据也增加了点,也理解了格式“%081X”格式指的是输出8位的16进制数,不足前面补0,我是观察输出结果如此理解,不知道有没有偏差!
   另外,注意到在一个程序中打开另外进程时,路径一定不能写错,而且中间是双斜线,而不是单的,如:char szFileName[] = "E:\\VC++例子\\vclesson\\2\\Testor\\Debug\\Testor.exe"; 如果改成单的就打不开,之前错误一直没查出来,虽然只是一点点进步,心里还是很高兴的,我将继续努力!
        运行效果 
今天学习多线程同步和优先级的设定问题!

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