读书笔记《C++设计新思维》(3) Type2Type的意义

就是这样一个结构:

template  < typename T >
struct  Type2Type
{
    typedef T OriginalType;    
}
;

假定有个片断如下,创建一个T*
template  < class  T, class  U >
T
*  Create( const  U &  arg)
{
    
return new T(arg);
}

如果对于某个类如“Widget”,其ctor要有两个参数,比如第二个参数必须是-1(对于旧的代码来说,谁知道呢:)),但又不想另外创建一个“CreateWidget”方法,那么怎么办呢,函数是不能偏特化的,即如下代码:
//错误的代码
template  < class  U >
Widget
*  Create < Widget,U > ( const  U &  arg)
{
    
return new Widget(arg,-1);
}
在 VC7下会报告:非法使用显式模板参数

只能使用函数重载,比如:
template  < class  T, class  U >
T
*  Create( const  U & arg,T  /**/ /*虚拟*/ )
{
   
return new T(arg);
}


template 
< class  U >
Widget 
*  Create( const  U &  arg, Widget  /**/ /*虚拟*/ )
{
    
return new Widget(arg,-1);
}

  这样是可以解决问题,但最大的毛病在于运行时构造了 未被使用的对象这个开销(虚拟的Widget参数)。这时 Type2Type 这个咚咚出场了,按照书的说法,这是“一个型别代表物、一个可以让你传给重载函数的轻量级ID”,如下:

template  < class  T, class  U >
T
*  Create( const  U &  arg,Type2Type < T > )
{
    
return new T(arg);
}


template 
< class  U >
Widget 
*  Create( const  U &  arg,Type2Type < Widget > )
{
    
return new Widget(arg,-1);
}


调用方:
String 
* pStr  =  Create( " hello " ,Type2Type < String > ());
Widget 
* pW  =  Create( 100 ,Type2Type < Widget > ());

 

关键是,这个东西也是给编译器看的,妙

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