Cocos2dx 3.0rc0 漂亮的 数字、英文显示

1、LabelTTF

LabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。

CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的LabelTTF差不多。

[cpp]  view plain copy
  1. auto lttf = LabelTTF::create("wilker_yun""arial", 30);  
  2.     lttf->setPosition(Point(200, 200));  
  3.     this->addChild(lttf);  
  4.     lttf->setString("Good job");  

2、LabelAtlas

适合于只显示数字信息,例如计分板,排行榜之类。不用加载大的字符图片

要使用这个类,必须要有一个数字图片(格式:png),并且知道每个字符的宽度、高度、开始的字符,如


[cpp]  view plain copy
  1. auto la = LabelAtlas::create("98635""DemoLogin/GUI/labelatlasimg.png", 24.0f, 32.0f, '0');  
  2.     la->setPosition(Point(200, 150));  
  3.     la->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));//原来的锚点在(0,0)  
  4.     this->addChild(la);  
  5.     la->setString("159880793792");  

3、(推荐)LabelBMFont

LabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。

LabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt)

Cocos2dx 3.0rc0 漂亮的 数字、英文显示_第1张图片

[cpp]  view plain copy
  1. auto lbmf = LabelBMFont::create("hello yangxuan0261~!""DemoLogin/Heiti19.fnt");  
  2.     lbmf->setPosition(Point(200, 100));  
  3.     this->addChild(lbmf);  
  4.     lbmf->setString("Nice to meet you ! ~ @#$^&*");  

4、效果

Cocos2dx 3.0rc0 漂亮的 数字、英文显示_第2张图片

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