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最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出来的。要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情。经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供大家参考。
1. 先来个基本知识介绍
SendMessage的基本结构如下:
SendMessage(
HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。
UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)
WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,
//在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看。
LPARAM lParam); //参数2
其中一些参数的由来如下:
//typedef unsigned int UINT;
//typedef UINT WPARAM;
//typedef LONG LPARAM;
//typedef LONG LRESULT;
2. SendMessage用法实例
例如可以用以下语句:
void CTScrollWinView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_CHILDFRAMEDBCLK ,0,0);
CScrollView::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
}
这是我用VC2008下建立的一个多文档选项卡式工程里面的一段代码,是为了实现在子窗口双击后发送一个不带参数的消息(其ID为WM_USER+1)给主窗口, 如上为部分代码, 其中WM_CHILDFRAMEDBCLK是自定义的消息ID, AfxGetMainWnd()->m_hWnd是获得主窗口(这里不能使用GetParent()->m_hWnd或者GetParentFrame()->m_hWnd, 因为这是获得父窗口,但父窗口不一定是主窗口,一定要注意,不然消息就会发错导致接收不到,我这里卡了半天,后来在QQ群里一位大侠告诉我的,在此再感谢一下那位大侠);
3. 在接收消息的窗体以及线程所在的头文件里定义:
#define WM_CHILDFRAMEDBCLK WM_USER+1 // do something
4. 然后接下来定义一个消息需要映射的函数,如下:
afx_msg LRESULT OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意格式必须是:两个参数必不可少,返回类型一定为LRESULT,网上很多文章都忽略了这两点,这也是网上文章普遍错误的地方。
5. 添加消息函数映射
ON_MESSAGE(WM_CHILDFRAMEDBCLK,OnChlidFrameDBClick)
注意这里必须是ON_MESSAGE, 不能使用ON_COMMAND, 前者主要针对用户自定义消息,后者针对
WM_COMMAND命令,比如菜单、工具栏等.
6. 实现消息函数:
我们在接收窗体里定义一个这样的事情(过程),
LRESULT CMainFrame::OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CancelFullScreenWin(); // 这里调用了一个使子窗口全屏的自写函数,我就不贴出来了,以后专题将的时候会提到
return 0;
}
7. 下面是部分代码,要想搞清楚自定义消息发送只看这部分代码就足够了
在MainFrm.h头文件里定义了消息如下:
#define WM_CHILDFRAMEDBCLK WM_USER+1
然后在MainFrm.cpp中声明需要映射的消息函数如下:
afx_msg LRESULT OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
再在MainFrm.cpp中添加映射如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWndEx)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_FullScreen, OnViewFullscreen)
ON_MESSAGE(WM_CHILDFRAMEDBCLK,OnChlidFrameDBClick) // 映射添加到这里
END_MESSAGE_MAP()
然后在MainFrm.cpp中实现OnChlidFrameDBClick()方法,如下:
LRESULT CMainFrame::OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CancelFullScreenWin();//自己定义的函数,你们可以在这里完成自己需要的业务
return true;
}
最后就可以发送消息给主窗口了,如下:
void CTScrollWinView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_USER+1,0,0);
CScrollView::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
}
总结一下:①注意定义消息的ID不能重复,要用WM_USER+n;
②注意定义的消息函数的返回值一定是LRESULT, 并且有两个参数分别必须为WPARAM和LPARAM ;
③注意映射用ON_MESSAGE, 而不是ON_COMMAND;
④注意传给主窗口的消息在CXXXXView类中要用AfxGetMainWnd()->m_hWnd获得主窗口。
至此就讲完了,希望对大家找不对资源的有所帮助
Windows系统中的程序大部分都是通过消息和事件驱动的。在windows下的应用程序主要工作是进行消息的循环处理,通过循环等待消息的到来和事件的发生,然后对不同的消息和事件运行相关的代码,完成相应的操作。Windows提供了大量的消息,主要包括3种类型:标准消息、通知消息和命令消息。当然也可以根据用户的需要自定义一些消息。这些消息在MFC中有统一的处理框架,即消息映射机制。消息映射机制将消息及其处理函数表示成一一对应的表,并对这张表进行分析处理。
总的来说,MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可以知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数。
无论时利用MFC向导还是手动添加消息处理时,都需要在源文件中增加三处代码:
1、在类的定义中添加消息处理成员函数的函数声明。
2、在类的消息映射表中加入相应的消息映射表项。
3、在类的实现中加入该消息处理成员函数的函数实现。
如果时自定义消息,则还需要在头文件中定义自定义消息的宏。
例如:要在ABC类中添加个自定义消息UM_AAA的处理,当消息产生的时候,响应OnAAA( )函数。可以按照下面四个步骤来实现:
1、在头文件ABC.H中定义自定义消息的宏。
#define UM_AAA WM_USER+1
在windows系统中提供了大量的消息的同时可以给用户自定义消息提供了空间,我们在自定义消息的宏的时,只有选择WM_USER以上的数值就不会与系统提供的消息冲突了。
2、在头文件ABC.H中声明消息响应函数的OnAAA( )。
protected:
//{{AFX_MSG (ABC)
afx_msg void OnAAA( );
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
消息响应函数应该放在DECLARE_MESSAGE_MAP( )之前,AFX_MSG注释宏之间。该函数声明前不有一个afx_msg限定符,这也是一个宏,这个宏表面这个函数是一个消息响应函数的声明。
3、进行消息映射
BEIGIN_MESSAGE_MAP(ABC)
//{{AFX_MSG_MAP(ABC)
ON_MESSAGE(UM_AAA, OnAAA)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )
在END_MESSAGE_MAP( )之前的AFX_MSG_MAP注释宏之间用ON_MESSAGE( )将UM_AAA和OnAAA响应函数相关联起来。
4、在ABC.CPP中将消息响应函数的实现
void OnAAA( )
{……}
. 首先定义一个消息代码 #define WM_DEBUG WM_USER + 1999 2. 在窗口头文件中添加 class CStreamServerDlg : public CDialog 3. 在窗口的cpp文件中添加 BEGIN_MESSAGE_MAP(CStreamServerDlg, CDialog) void CStreamServerDlg::OnDebug(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4. 其他地方就可以发送消息 |