Android数独游戏04

实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。

原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象  然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象

(其实就是Layout 布局文件)

其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用

自定义方法设置相关功能,只能推出一些新颖的自定义显示控件而已了。

至于控件,任何控件都可以复写

并且可以自定义View控件   当然也是可以自定义Button控件的我想

package com.example.shudu;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class ShuduView extends View{


	//单元格的宽度和高度
	private float width;
	private float height;
	
	private Game game = new  Game();
	
	public ShuduView(Context context) {
		super(context);
	}

	
	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		//计算当前 单元格的宽度和高度
		this.width = w/9f;
		this.height = h/9f;
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
	}


	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		//生成用于绘制当前 背景色的画笔 
		Paint backgroundPaint = new Paint();
		
		//设置背景颜色画笔的颜色
		backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));
		
		//绘制背景色 左边界都是0  右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕
		canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint);
		
		Paint darkPaint = new Paint();
		darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
		
		Paint hilitePaint = new Paint();
		hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
		
		Paint lightPaint = new Paint();
		lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			//以下两行代码用户绘制横向的单元格线  并且利用像素差和 颜色深浅变化  显示出凹槽效果,增加逼真感。
			canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint);
			canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);
			
			canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint);
			canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
		}
		
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			if(i%3!=0){
				continue;
			}
			canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint);
			canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);
			
			canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint);
			canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
		}
		
		//绘制文字
		Paint  numberPaint = new Paint();
		numberPaint.setColor(Color.BLACK);
		//设置空心
		numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		//设置文字大小为0.75 单元格 大小
		numberPaint.setTextSize(height*0.75f);
		//设置文字居中对齐
		numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
		
		FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics();
		
		
		float x = width/2;
		
		float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
		System.out.println(y);
		//x默认是‘3’这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了
		//paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
		//那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置
		
		for(int i=0;i<9;i++)
			for(int j=0;j<9;j++){
				//将getLocaString方法声明成public是有必要的  0 是空字符串 所以不显示的
				canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint);
			}
	
		
		super.onDraw(canvas);
	}


	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){
			return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的
		}
		//返回值是float类型的
		int selectX = (int)(event.getX()/width);
		int selectY = (int)(event.getY()/height);
		
		int used[] =  game.getUsedNums(selectX, selectY);
		for(int i=0;i<used.length;i++){
			//byte   int  都是length
			System.out.println(used[i]);
		}
		
		StringBuffer  sb = new StringBuffer();
		for(int i=0;i<used.length;i++){
			sb.append(used[i]);
		}
		
		KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used);
		keyDialog.show();
		//生成一个LayoutInflater对象
		//LayoutInflater  layoutInflater = LayoutInflater.from(ShuduView.this);  这样写还是不行的
		//LayoutInflater  layoutInflater = LayoutInflater.from(this.getContext()); 
		//使用LayoutInflater 对象根据一个布局文件 生成一个布局文件
		//View layoutView = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null);
		//从生成好的layoutView当中,取出相应的控件
		//TextView textView = (TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId);
		//设置textView的内容为已经使用的内容为哪些
		//textView.setText(sb.toString());
		//生成一个对话框当的Builder对象
		//AlertDialog.Builder	builder = new AlertDialog.Builder(this.getContext());
		//设置对话框所显示的内容
		//builder.setView(layoutView);
		//生成对话框对象,并将其显示出来
		//AlertDialog dialog = builder.create();
		//dialog.show();
		
		
		
		//return super.onTouchEvent(event);
		return true;//用于设置回调函数一直处于等待调用状态
	}
	
	
	
	
}

新增加的类

package com.example.shudu;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

//该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能  这样的非Activity  其实就是一个组件 都是
//都是需要Context的参数的  在运用的时候用来表明 是哪一个应用程序调用了他
public class KeyDialog extends Dialog{
	//用来存放代表对话框中的按钮对象
	private final View keys[] = new View[9];//  Button能够这样使用 他的父类自然也能够
	private final  int used[];
	
	//Context 是必须的  第二个参数int[] used保存着当前单元格已经使用过的数字
	public KeyDialog(Context context,int[] used) {
		super(context);
	    this.used = used;   
	}
	
	//当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//设置对话框的标题
		 setTitle("KeyDialog");
		 //设置布局文件
		 setContentView(R.layout.keypad);
		 //设置出九个按钮
		 findViews();
		 for(int i=0;i<used.length;i++){
			 if(used[i]!=0){
				 System.out.println(used[i]);
				 //利用View的成员变量和View的方法setVisibility使按钮不可见。
				 keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);
			 }
		 }
	}
	
	private void findViews(){
		keys[0] = findViewById(R.id.keypad_1);
		keys[1] = findViewById(R.id.keypad_2);
		keys[2] = findViewById(R.id.keypad_3);
		keys[3] = findViewById(R.id.keypad_4);
		keys[4] = findViewById(R.id.keypad_5);
		keys[5] = findViewById(R.id.keypad_6);
		keys[6] = findViewById(R.id.keypad_7);
		keys[7] = findViewById(R.id.keypad_8);
		keys[8] = findViewById(R.id.keypad_9);
	}
	
}

TableLayout

<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
     >
     <TableRow>
		
		<Button 
		android:id="@+id/keypad_1"
		android:text="1"
		>
		</Button>     
     
        <Button 
		android:id="@+id/keypad_2"
		android:text="2"
		>
		</Button>
		
		<Button 
		android:id="@+id/keypad_3"
		android:text="3"
		>
		</Button>
     </TableRow>

     
     <TableRow>
		
		<Button 
		android:id="@+id/keypad_4"
		android:text="4"
		>
		</Button>     
     
        <Button 
		android:id="@+id/keypad_5"
		android:text="5"
		>
		</Button>
		
		<Button 
		android:id="@+id/keypad_6"
		android:text="6"
		>
		</Button>
     </TableRow>
     
     
     <TableRow>
		
		<Button 
		android:id="@+id/keypad_7"
		android:text="7"
		>
		</Button>     
     
        <Button 
		android:id="@+id/keypad_8"
		android:text="8"
		>
		</Button>
		
		<Button 
		android:id="@+id/keypad_9"
		android:text="9"
		>
		</Button>
     </TableRow>
     
</TableLayout>




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