Visual C++中实现双缓冲的基本原理

双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

  例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

 CPen Pen;
 Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,#e1e100);
 CBrush Brush;
 Brush.CreateSolidBrush(#e1e100);
 CDC dcMem;
 CBitmap bm;
 CRect rc;
 GetClientRect(&rc);
 // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()
 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
 // Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap()
 bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
 // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
 dcMem.SelectObject(&bm); 
 dcMem.SelectObject(Pen);
 dcMem.SelectObject(Brush);
 dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆
 // Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
 pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
 dcMem.DeleteDC();
 bm.DeleteObject();

  这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。

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