[zz]失业的娱乐-IDA逆向工程入门(三)
【文章标题】: 失业的娱乐-IDA逆向工程入门(三)-汇编程序(2)
【文章作者】: layper
【作者邮箱】: [email protected]
【作者主页】: http://blog.csdn.net/layper/
【下载地址】: 自己搜索下载
【编写语言】: asm
【使用工具】: IDA\reshack\radasm\
【作者声明】: 只是感兴趣,没有其他目的。失误之处敬请诸位大侠赐教!
--------------------------------------------------------------------------------
【详细过程】
多谢大家的支持,特别是fly还关心我的工作问题,无已回报,只能继续写些小文供大家批评了!!!
上一篇我们所逆的是非常简单的win32汇编,总共才两个api函数,一个消息框和ExitProcess函数,这篇我们就涉及一个真正的窗口
程序firstwindows,我学汇编是看了罗云彬的《windows环境下汇编语言程序设计》才入门的,我直接拿里面的例子来讲吧,如果作
者觉得不合适,我会删去的!!!!!
顺便讲一下学习逆向工程的方法,这个跟学脱壳方法类似,你先用一种语言写一个程序(刚开始比较简单的),编译后用IDA或者
其他工具反汇编,观察源代码和反汇编代码有什么异同,想办法在逆向代码中逐渐靠近源代码,最后再把他整理到编译工具中不
断编译,在编译器中看那里出错,逐步修改,直至成功,最后总结经验,这样就会逐步提高了.
限于篇幅,我只把完整源码贴出来,未修改的反汇编在压缩包内的1.asm,请自行查看
firstwindows源码
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Sample code for < Win32ASM Programming >
; by 罗云彬, http://asm.yeah.net
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; FirstWindow.asm
; 窗口程序的模板代码
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接:
; ml /c /coff FirstWindow.asm
; Link /subsystem:windows FirstWindow.obj
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include windows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
.const
szClassName db 'MyClass',0
szCaptionMain db 'My first Window !',0
szText db 'Win32 Assembly, Simple and powerful !',0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 窗口过程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_ProcWinMain proc uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam
local @stPs:PAINTSTRUCT
local @stRect:RECT
local @hDc
mov eax,uMsg
;********************************************************************
.if eax == WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
mov @hDc,eax
invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,\
addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;********************************************************************
xor eax,eax
ret
_ProcWinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWndClass.hCursor,eax
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
100,100,600,400,\
NULL,NULL,hInstance,NULL
mov hWinMain,eax
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start
在radasm编译通过.
用IAD反汇编载入完成后,点击文件-创建文件-创建asm文件就得到未经修改的反汇编后得到的1.asm文件(有点绕口:)),直接用
radasm打开,在radasm中ctrl+f5构建并运行看看结果怎样,呵呵,出错了.
因为一步一步来讲比较长,我先把操作过程写下来,在慢慢解释,1.asm修改如下:
(一)增加模式定义\options语句\还原include语句
.686p
.mmx
.model flat,stdcall
option casemap:none
include WINDOWS.INC
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
(二)删除结构MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT,并把余下的结构移动到 includelib user32.lib之后,即第一步之后,
然后做如下修改:
tagMSG struc ; (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd dd ? ; offset
message dd ?
wParam dd ?
lParam dd ?
time dd ?
pt POINT ? ;这里修改为pt POINT <>
tagMSG ends
tagPAINTSTRUCT struc ; (sizeof=0x40, standard type)
hdc dd ? ; offset
fErase dd ?
rcPaint RECT ? ;这里修改为rcPaint RECT <>
fRestore dd ?
fIncUpdate dd ?
rgbReserved db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT ends
(三)对函数的局部变量进行修改
一共三个函数start\sub_401000和sub_401089,修改如下
sub_401089:
sub_401089 proc near ; CODE XREF: startp
Msg = MSG ptr -4Ch
var_30 = WNDCLASSEXA ptr -30h
修改为:
sub_401089 proc near ; CODE XREF: startp
LOCAL Msg:MSG
LOCAL var_30:WNDCLASSEXA
sub_401000:
sub_401000 proc near ; DATA XREF: sub_401089+43o
hDC = dword ptr -54h
Rect = tagRECT ptr -50h
Paint = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd = dword ptr 8
Msg = dword ptr 0Ch
wParam = dword ptr 10h
lParam = dword ptr 14h
修改为:
sub_401000 proc uses ebx edi esi ,hWnd,Msg,wParam,lParam ; DATA XREF: sub_401089+43o
LOCAL hDC
LOCAL Rect:tagRECT
LOCAL Paint:PAINTSTRUCT
(四)_text段修改
删除
在_text段前增加.code
_text segment para public 'CODE' use32
assume cs:_text
;org 401000h
assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing
和
_text ends
注意:中间的代码不要删除!!!
(五)删除align 40h
(六)移动修改_data段
在.code前增加.data,并且把_data段移动到这里
把
_data segment para public 'DATA' use32
assume cs:_data
;org 403000h
和 ; sub_401089+A6r
_data ends
删除
注意:中间的代码不要删除!!!
(七)修改sub_401000的hWnd,只要出现有的都修改为hWnd1.
(八)删除_idata段
(九)
把函数含有[ebp+变量]的代码全部修改为变量
sub_401089的代码
[ebp+var_30] 改为 var_30
[ebp+var_30.hCursor] 改为 var_30.hCursor
[ebp+var_30.hInstance] 改为 var_30.hInstance
[ebp+var_30.cbSize] 改为 var_30.cbSize
[ebp+var_30.style] 改为 var_30.style
[ebp+var_30.lpfnWndProc] 改为 var_30.lpfnWndProc
[ebp+var_30.hbrBackground] 改为 var_30.hbrBackground
[ebp+var_30.lpszClassName] 改为 var_30.lpszClassName
[ebp+Msg] 改为 Msg
sub_401000的代码
[ebp+hDC] 改为 hDC
[ebp+Rect] 改为 Rect
[ebp+Paint] 改为 Paint
[ebp+hWnd1] 改为 hWnd1
[ebp+Msg] 改为 Msg
[ebp+wParam] 改为 wParam
[ebp+lParam] 改为 lParam
(十)删掉函数多余的开头
sub_401089处:
sub_401089 proc near ; CODE XREF: startp
LOCAL Msg:MSG
LOCAL var_30:WNDCLASSEXA
push ebp ;删掉
mov ebp, esp 删掉
add esp, 0FFFFFFB4h ;删掉
sub_401000处:
sub_401000 proc near uses ebx edi esi ,hWnd1,Msg,wParam,lParam ; DATA XREF: sub_401089+43o
LOCAL hDC
LOCAL Rect:tagRECT
LOCAL Paint:PAINTSTRUCT
push ebp ;删掉
mov ebp, esp ;删掉
add esp, 0FFFFFFACh ;删掉
push ebx ;删掉
push edi ;删掉
push esi ;删掉
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【经验总结】
其实只要你把反编译的代码按照radasm的提示一步一步修改就可以了.
解释:
(一)
这一步我在上篇已经解释的比较明白了.因为我们汇编开头就是那么几句代码.
include语句加回去这个是因为我们编译的是汇编程序,这样肯定要用到库.如果IDA使用生成的_data段
就非常容易出错.毕竟它只是"识别"而不是源码!!!!!!!
(二)
(1)删除结构体MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT
我们进行了第一步操作后,用radasm进行构建,就会提示我们
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7873) : error A2163: : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7874) : error A2163: : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8841) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8842) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8843) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8844) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8845) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : fatal error A1016:
构建时发生错误.
总共编译时间 271 毫秒
这个这个意思说我们的库文件出错,这个可能吗?当然也有可能,但我想你首先应该想到是你的反汇编代码错.
先查询一下windows.inc"出错"的到底是什么
POINT STRUCT
x DWORD ? ;7873行
y DWORD ? ;7874行
POINT ENDS
MSG STRUCT
hwnd DWORD ? ;8841
message DWORD ? ;8842
wParam DWORD ? ;8843
lParam DWORD ? ;8844
time DWORD ? ;8845
pt POINT <> ;8846
MSG ENDS
呵呵,你再看看反汇编代码开头
MSG struc ; (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd dd ? ; offset
message dd ?
wParam dd ?
lParam dd ?
time dd ?
pt POINT ?
MSG ends
; ---------------------------------------------------------------------------
POINT struc ; (sizeof=0x8, standard type)
x dd ?
y dd ?
POINT ends
明白怎么是这样了吧?我们反汇编代码重复定义了结构msg,point所以要把他们删除.同理PAINTSTRUCT\RECT也删除了.
(2)移动剩余结构到include语句后.
这一步我是为了省事,剩余三个结构
tagMSG struc ; (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd dd ? ; offset
message dd ?
wParam dd ?
lParam dd ?
time dd ?
pt POINT ?
tagMSG ends
; ---------------------------------------------------------------------------
WNDCLASSEXA struc ; (sizeof=0x30, standard type)
cbSize dd ?
style dd ?
lpfnWndProc dd ? ; offset
cbClsExtra dd ?
cbWndExtra dd ?
hInstance dd ? ; offset
hIcon dd ? ; offset
hCursor dd ? ; offset
hbrBackground dd ? ; offset
lpszMenuName dd ? ; offset
lpszClassName dd ? ; offset
hIconSm dd ? ; offset
WNDCLASSEXA ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagRECT struc ; (sizeof=0x10, standard type)
left dd ?
top dd ?
right dd ?
bottom dd ?
tagRECT ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagPAINTSTRUCT struc ; (sizeof=0x40, standard type)
hdc dd ? ; offset
fErase dd ?
rcPaint RECT ?
fRestore dd ?
fIncUpdate dd ?
rgbReserved db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT ends
其中tagMSG和tagPAINTSTRUCT结构分别用到了POINT结构和RECT结构,刚才我们删了,只有windows.inc中有
所以直接把他们剪切到这里省去出错的机会.
(3)修改结构
tagMSG结构和tagPAINTSTRUCT结构修改,我是参照windows.inc结构定义方法.结构中用结构<> :)
这个不一定完全正确,想研究这方面多阅读.inc文件
(三)函数修改
在反汇编代码中只要出现proc的,到现在为止我都看成是函数!!!
IDA反汇编都它的函数都变成这个样子
sub_401000 proc near ; DATA XREF: sub_401089+43o
hDC = dword ptr -54h ;注意这里是减(-)
Rect = tagRECT ptr -50h
Paint = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd = dword ptr 8 ;这里其实是加(+)
Msg = dword ptr 0Ch
wParam = dword ptr 10h
lParam = dword ptr 14h
push ebp
mov ebp, esp
add esp, 0FFFFFFACh
push ebx
push edi
push esi
mov eax, [ebp+Msg]
这里就会出现一个问题.我们先前又删结构又改结构,而这里又用到结构,不修改编译也会出错的.
我们改成比较正规的win32汇编程序格式.
刚才我提示加减的地方,总结一条规律给大家:
函数开头 xx = 结构 - xxh 这个就是函数的局部变量,可用local xx:结构替换.
函数开头 xx = dword ptr xxh 这个是函数的参数,函数可改为
函数名 proc xx
(四)_text段修改
代码段
_text segment para public 'CODE' use32
assume cs:_text
;org 401000h
assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing
和
_text ends
IDA这种段写法有很大的弊端,也是引起我们修改后的代码编译不通过的一个很重要原因.(具体我还说不上来,我还很菜)
(五)删除align 40h
align是反汇编代码不通过编译的一种常见错误.
(六)移动修改_data段
一般来说_data段是我们的数据段,一般我们放在前面.(呵呵,代码顺序也很重要)
(七)在数据段中
hWnd dd ? ; DATA XREF: sub_401000+54r
; sub_401089+94w sub_401089+9Br
; sub_401089+A6r
提示hWnd是函数sub_401089的,并不是sub_401000,所以要重命名他们.
(八)删除_idata段
include语句已经有了函数定义,再保留这里就会出错.
(九)
把函数含有[ebp+变量]的代码全部修改为变量
[ebp+]这个是编译器加上去的,我们直接用的话,编译后会变成[ebp+ebp+变量],容易出错.
(十)删掉函数多余的开头
反汇编代码中,编译器为你加上象这样的代码
push ebp
mov ebp, esp
add esp, 0FFFFFFB4h
如果你直接编译的话代码就变成了:
push ebp
mov ebp, esp
add esp, 0FFFFFFB4h
push ebp
mov ebp, esp
add esp, 0FFFFFFB4h
重新编译也容易出错,所以要删去.
同理,要注意函数结束地方看看是否要删去.
(十一)
这里说一点跟上一篇不同的是没有删除_rdata,因为这里有我们程序要的数据,所以没删除.如
果你还想优化自己弄了!!!
呵呵,终于弄完这篇了,把它整理好花了好大工夫.错误难免,请多包涵!!!!
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2007年03月04日 12:21:20
【文章作者】: layper
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【使用工具】: IDA\reshack\radasm\
【作者声明】: 只是感兴趣,没有其他目的。失误之处敬请诸位大侠赐教!
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【详细过程】
多谢大家的支持,特别是fly还关心我的工作问题,无已回报,只能继续写些小文供大家批评了!!!
上一篇我们所逆的是非常简单的win32汇编,总共才两个api函数,一个消息框和ExitProcess函数,这篇我们就涉及一个真正的窗口
程序firstwindows,我学汇编是看了罗云彬的《windows环境下汇编语言程序设计》才入门的,我直接拿里面的例子来讲吧,如果作
者觉得不合适,我会删去的!!!!!
顺便讲一下学习逆向工程的方法,这个跟学脱壳方法类似,你先用一种语言写一个程序(刚开始比较简单的),编译后用IDA或者
其他工具反汇编,观察源代码和反汇编代码有什么异同,想办法在逆向代码中逐渐靠近源代码,最后再把他整理到编译工具中不
断编译,在编译器中看那里出错,逐步修改,直至成功,最后总结经验,这样就会逐步提高了.
限于篇幅,我只把完整源码贴出来,未修改的反汇编在压缩包内的1.asm,请自行查看
firstwindows源码
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; Sample code for < Win32ASM Programming >
; by 罗云彬, http://asm.yeah.net
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; FirstWindow.asm
; 窗口程序的模板代码
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; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接:
; ml /c /coff FirstWindow.asm
; Link /subsystem:windows FirstWindow.obj
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.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
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include windows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
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; 数据段
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.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
.const
szClassName db 'MyClass',0
szCaptionMain db 'My first Window !',0
szText db 'Win32 Assembly, Simple and powerful !',0
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; 代码段
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.code
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; 窗口过程
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_ProcWinMain proc uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam
local @stPs:PAINTSTRUCT
local @stRect:RECT
local @hDc
mov eax,uMsg
;********************************************************************
.if eax == WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
mov @hDc,eax
invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,\
addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;********************************************************************
xor eax,eax
ret
_ProcWinMain endp
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_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWndClass.hCursor,eax
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
100,100,600,400,\
NULL,NULL,hInstance,NULL
mov hWinMain,eax
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start
在radasm编译通过.
用IAD反汇编载入完成后,点击文件-创建文件-创建asm文件就得到未经修改的反汇编后得到的1.asm文件(有点绕口:)),直接用
radasm打开,在radasm中ctrl+f5构建并运行看看结果怎样,呵呵,出错了.
因为一步一步来讲比较长,我先把操作过程写下来,在慢慢解释,1.asm修改如下:
(一)增加模式定义\options语句\还原include语句
.686p
.mmx
.model flat,stdcall
option casemap:none
include WINDOWS.INC
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
(二)删除结构MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT,并把余下的结构移动到 includelib user32.lib之后,即第一步之后,
然后做如下修改:
tagMSG struc ; (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd dd ? ; offset
message dd ?
wParam dd ?
lParam dd ?
time dd ?
pt POINT ? ;这里修改为pt POINT <>
tagMSG ends
tagPAINTSTRUCT struc ; (sizeof=0x40, standard type)
hdc dd ? ; offset
fErase dd ?
rcPaint RECT ? ;这里修改为rcPaint RECT <>
fRestore dd ?
fIncUpdate dd ?
rgbReserved db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT ends
(三)对函数的局部变量进行修改
一共三个函数start\sub_401000和sub_401089,修改如下
sub_401089:
sub_401089 proc near ; CODE XREF: startp
Msg = MSG ptr -4Ch
var_30 = WNDCLASSEXA ptr -30h
修改为:
sub_401089 proc near ; CODE XREF: startp
LOCAL Msg:MSG
LOCAL var_30:WNDCLASSEXA
sub_401000:
sub_401000 proc near ; DATA XREF: sub_401089+43o
hDC = dword ptr -54h
Rect = tagRECT ptr -50h
Paint = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd = dword ptr 8
Msg = dword ptr 0Ch
wParam = dword ptr 10h
lParam = dword ptr 14h
修改为:
sub_401000 proc uses ebx edi esi ,hWnd,Msg,wParam,lParam ; DATA XREF: sub_401089+43o
LOCAL hDC
LOCAL Rect:tagRECT
LOCAL Paint:PAINTSTRUCT
(四)_text段修改
删除
在_text段前增加.code
_text segment para public 'CODE' use32
assume cs:_text
;org 401000h
assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing
和
_text ends
注意:中间的代码不要删除!!!
(五)删除align 40h
(六)移动修改_data段
在.code前增加.data,并且把_data段移动到这里
把
_data segment para public 'DATA' use32
assume cs:_data
;org 403000h
和 ; sub_401089+A6r
_data ends
删除
注意:中间的代码不要删除!!!
(七)修改sub_401000的hWnd,只要出现有的都修改为hWnd1.
(八)删除_idata段
(九)
把函数含有[ebp+变量]的代码全部修改为变量
sub_401089的代码
[ebp+var_30] 改为 var_30
[ebp+var_30.hCursor] 改为 var_30.hCursor
[ebp+var_30.hInstance] 改为 var_30.hInstance
[ebp+var_30.cbSize] 改为 var_30.cbSize
[ebp+var_30.style] 改为 var_30.style
[ebp+var_30.lpfnWndProc] 改为 var_30.lpfnWndProc
[ebp+var_30.hbrBackground] 改为 var_30.hbrBackground
[ebp+var_30.lpszClassName] 改为 var_30.lpszClassName
[ebp+Msg] 改为 Msg
sub_401000的代码
[ebp+hDC] 改为 hDC
[ebp+Rect] 改为 Rect
[ebp+Paint] 改为 Paint
[ebp+hWnd1] 改为 hWnd1
[ebp+Msg] 改为 Msg
[ebp+wParam] 改为 wParam
[ebp+lParam] 改为 lParam
(十)删掉函数多余的开头
sub_401089处:
sub_401089 proc near ; CODE XREF: startp
LOCAL Msg:MSG
LOCAL var_30:WNDCLASSEXA
push ebp ;删掉
mov ebp, esp 删掉
add esp, 0FFFFFFB4h ;删掉
sub_401000处:
sub_401000 proc near uses ebx edi esi ,hWnd1,Msg,wParam,lParam ; DATA XREF: sub_401089+43o
LOCAL hDC
LOCAL Rect:tagRECT
LOCAL Paint:PAINTSTRUCT
push ebp ;删掉
mov ebp, esp ;删掉
add esp, 0FFFFFFACh ;删掉
push ebx ;删掉
push edi ;删掉
push esi ;删掉
--------------------------------------------------------------------------------
【经验总结】
其实只要你把反编译的代码按照radasm的提示一步一步修改就可以了.
解释:
(一)
这一步我在上篇已经解释的比较明白了.因为我们汇编开头就是那么几句代码.
include语句加回去这个是因为我们编译的是汇编程序,这样肯定要用到库.如果IDA使用生成的_data段
就非常容易出错.毕竟它只是"识别"而不是源码!!!!!!!
(二)
(1)删除结构体MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT
我们进行了第一步操作后,用radasm进行构建,就会提示我们
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7873) : error A2163: : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7874) : error A2163: : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8841) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8842) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8843) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8844) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8845) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : error A2163: : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : fatal error A1016:
构建时发生错误.
总共编译时间 271 毫秒
这个这个意思说我们的库文件出错,这个可能吗?当然也有可能,但我想你首先应该想到是你的反汇编代码错.
先查询一下windows.inc"出错"的到底是什么
POINT STRUCT
x DWORD ? ;7873行
y DWORD ? ;7874行
POINT ENDS
MSG STRUCT
hwnd DWORD ? ;8841
message DWORD ? ;8842
wParam DWORD ? ;8843
lParam DWORD ? ;8844
time DWORD ? ;8845
pt POINT <> ;8846
MSG ENDS
呵呵,你再看看反汇编代码开头
MSG struc ; (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd dd ? ; offset
message dd ?
wParam dd ?
lParam dd ?
time dd ?
pt POINT ?
MSG ends
; ---------------------------------------------------------------------------
POINT struc ; (sizeof=0x8, standard type)
x dd ?
y dd ?
POINT ends
明白怎么是这样了吧?我们反汇编代码重复定义了结构msg,point所以要把他们删除.同理PAINTSTRUCT\RECT也删除了.
(2)移动剩余结构到include语句后.
这一步我是为了省事,剩余三个结构
tagMSG struc ; (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd dd ? ; offset
message dd ?
wParam dd ?
lParam dd ?
time dd ?
pt POINT ?
tagMSG ends
; ---------------------------------------------------------------------------
WNDCLASSEXA struc ; (sizeof=0x30, standard type)
cbSize dd ?
style dd ?
lpfnWndProc dd ? ; offset
cbClsExtra dd ?
cbWndExtra dd ?
hInstance dd ? ; offset
hIcon dd ? ; offset
hCursor dd ? ; offset
hbrBackground dd ? ; offset
lpszMenuName dd ? ; offset
lpszClassName dd ? ; offset
hIconSm dd ? ; offset
WNDCLASSEXA ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagRECT struc ; (sizeof=0x10, standard type)
left dd ?
top dd ?
right dd ?
bottom dd ?
tagRECT ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagPAINTSTRUCT struc ; (sizeof=0x40, standard type)
hdc dd ? ; offset
fErase dd ?
rcPaint RECT ?
fRestore dd ?
fIncUpdate dd ?
rgbReserved db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT ends
其中tagMSG和tagPAINTSTRUCT结构分别用到了POINT结构和RECT结构,刚才我们删了,只有windows.inc中有
所以直接把他们剪切到这里省去出错的机会.
(3)修改结构
tagMSG结构和tagPAINTSTRUCT结构修改,我是参照windows.inc结构定义方法.结构中用结构<> :)
这个不一定完全正确,想研究这方面多阅读.inc文件
(三)函数修改
在反汇编代码中只要出现proc的,到现在为止我都看成是函数!!!
IDA反汇编都它的函数都变成这个样子
sub_401000 proc near ; DATA XREF: sub_401089+43o
hDC = dword ptr -54h ;注意这里是减(-)
Rect = tagRECT ptr -50h
Paint = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd = dword ptr 8 ;这里其实是加(+)
Msg = dword ptr 0Ch
wParam = dword ptr 10h
lParam = dword ptr 14h
push ebp
mov ebp, esp
add esp, 0FFFFFFACh
push ebx
push edi
push esi
mov eax, [ebp+Msg]
这里就会出现一个问题.我们先前又删结构又改结构,而这里又用到结构,不修改编译也会出错的.
我们改成比较正规的win32汇编程序格式.
刚才我提示加减的地方,总结一条规律给大家:
函数开头 xx = 结构 - xxh 这个就是函数的局部变量,可用local xx:结构替换.
函数开头 xx = dword ptr xxh 这个是函数的参数,函数可改为
函数名 proc xx
(四)_text段修改
代码段
_text segment para public 'CODE' use32
assume cs:_text
;org 401000h
assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing
和
_text ends
IDA这种段写法有很大的弊端,也是引起我们修改后的代码编译不通过的一个很重要原因.(具体我还说不上来,我还很菜)
(五)删除align 40h
align是反汇编代码不通过编译的一种常见错误.
(六)移动修改_data段
一般来说_data段是我们的数据段,一般我们放在前面.(呵呵,代码顺序也很重要)
(七)在数据段中
hWnd dd ? ; DATA XREF: sub_401000+54r
; sub_401089+94w sub_401089+9Br
; sub_401089+A6r
提示hWnd是函数sub_401089的,并不是sub_401000,所以要重命名他们.
(八)删除_idata段
include语句已经有了函数定义,再保留这里就会出错.
(九)
把函数含有[ebp+变量]的代码全部修改为变量
[ebp+]这个是编译器加上去的,我们直接用的话,编译后会变成[ebp+ebp+变量],容易出错.
(十)删掉函数多余的开头
反汇编代码中,编译器为你加上象这样的代码
push ebp
mov ebp, esp
add esp, 0FFFFFFB4h
如果你直接编译的话代码就变成了:
push ebp
mov ebp, esp
add esp, 0FFFFFFB4h
push ebp
mov ebp, esp
add esp, 0FFFFFFB4h
重新编译也容易出错,所以要删去.
同理,要注意函数结束地方看看是否要删去.
(十一)
这里说一点跟上一篇不同的是没有删除_rdata,因为这里有我们程序要的数据,所以没删除.如
果你还想优化自己弄了!!!
呵呵,终于弄完这篇了,把它整理好花了好大工夫.错误难免,请多包涵!!!!
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2007年03月04日 12:21:20