[zz]失业的娱乐-IDA逆向工程入门(三)

[zz]失业的娱乐-IDA逆向工程入门(三)

【文章标题】: 失业的娱乐-IDA逆向工程入门(三)-汇编程序(2)
【文章作者】: layper
【作者邮箱】: [email protected]
【作者主页】: http://blog.csdn.net/layper/
【下载地址】: 自己搜索下载
【编写语言】: asm
【使用工具】: IDA\reshack\radasm\
【作者声明】: 只是感兴趣,没有其他目的。失误之处敬请诸位大侠赐教!
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【详细过程】
  多谢大家的支持,特别是fly还关心我的工作问题,无已回报,只能继续写些小文供大家批评了!!!
  
  上一篇我们所逆的是非常简单的win32汇编,总共才两个api函数,一个消息框和ExitProcess函数,这篇我们就涉及一个真正的窗口
  程序firstwindows,我学汇编是看了罗云彬的《windows环境下汇编语言程序设计》才入门的,我直接拿里面的例子来讲吧,如果作
  者觉得不合适,我会删去的!!!!!
  
  顺便讲一下学习逆向工程的方法,这个跟学脱壳方法类似,你先用一种语言写一个程序(刚开始比较简单的),编译后用IDA或者
  其他工具反汇编,观察源代码和反汇编代码有什么异同,想办法在逆向代码中逐渐靠近源代码,最后再把他整理到编译工具中不
  断编译,在编译器中看那里出错,逐步修改,直至成功,最后总结经验,这样就会逐步提高了.
  
  限于篇幅,我只把完整源码贴出来,未修改的反汇编在压缩包内的1.asm,请自行查看
  firstwindows源码
  
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; Sample code for < Win32ASM Programming >
  ; by 罗云彬, http://asm.yeah.net
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; FirstWindow.asm
  ; 窗口程序的模板代码
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接:
  ; ml /c /coff FirstWindow.asm
  ; Link /subsystem:windows FirstWindow.obj
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .386
      .model flat,stdcall
      option casemap:none
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; Include 文件定义
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  include    windows.inc
  include    gdi32.inc
  includelib  gdi32.lib
  include    user32.inc
  includelib  user32.lib
  include    kernel32.inc
  includelib  kernel32.lib
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 数据段
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .data?
  
  hInstance  dd    ?
  hWinMain  dd    ?
  
      .const
  
  szClassName  db  'MyClass',0
  szCaptionMain  db  'My first Window !',0
  szText    db  'Win32 Assembly, Simple and powerful !',0
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 代码段
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .code
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 窗口过程
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  _ProcWinMain  proc  uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam
      local  @stPs:PAINTSTRUCT
      local  @stRect:RECT
      local  @hDc
  
      mov  eax,uMsg
  ;********************************************************************
      .if  eax ==  WM_PAINT
        invoke  BeginPaint,hWnd,addr @stPs
        mov  @hDc,eax
  
        invoke  GetClientRect,hWnd,addr @stRect
        invoke  DrawText,@hDc,addr szText,-1,\
          addr @stRect,\
          DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
  
        invoke  EndPaint,hWnd,addr @stPs
  ;********************************************************************
      .elseif  eax ==  WM_CLOSE
        invoke  DestroyWindow,hWinMain
        invoke  PostQuitMessage,NULL
  ;********************************************************************
      .else
        invoke  DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
        ret
      .endif
  ;********************************************************************
      xor  eax,eax
      ret
  
  _ProcWinMain  endp
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  _WinMain  proc
      local  @stWndClass:WNDCLASSEX
      local  @stMsg:MSG
  
      invoke  GetModuleHandle,NULL
      mov  hInstance,eax
      invoke  RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
  ;********************************************************************
  ; 注册窗口类
  ;********************************************************************
      invoke  LoadCursor,0,IDC_ARROW
      mov  @stWndClass.hCursor,eax
      push  hInstance
      pop  @stWndClass.hInstance
      mov  @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
      mov  @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
      mov  @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
      mov  @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
      mov  @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
      invoke  RegisterClassEx,addr @stWndClass
  ;********************************************************************
  ; 建立并显示窗口
  ;********************************************************************
      invoke  CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
        100,100,600,400,\
        NULL,NULL,hInstance,NULL
      mov  hWinMain,eax
      invoke  ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
      invoke  UpdateWindow,hWinMain
  ;********************************************************************
  ; 消息循环
  ;********************************************************************
      .while  TRUE
        invoke  GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
        .break  .if eax  == 0
        invoke  TranslateMessage,addr @stMsg
        invoke  DispatchMessage,addr @stMsg
      .endw
      ret
  
  _WinMain  endp
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  start:
      call  _WinMain
      invoke  ExitProcess,NULL
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      end  start
  
  在radasm编译通过.
  
  用IAD反汇编载入完成后,点击文件-创建文件-创建asm文件就得到未经修改的反汇编后得到的1.asm文件(有点绕口:)),直接用
  radasm打开,在radasm中ctrl+f5构建并运行看看结果怎样,呵呵,出错了.

因为一步一步来讲比较长,我先把操作过程写下来,在慢慢解释,1.asm修改如下:
(一)增加模式定义\options语句\还原include语句
      .686p
      .mmx
      .model flat,stdcall
      option casemap:none
  include WINDOWS.INC
  include kernel32.inc
  includelib kernel32.lib
  include user32.inc
  includelib user32.lib
(二)删除结构MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT,并把余下的结构移动到  includelib user32.lib之后,即第一步之后,
然后做如下修改:
tagMSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?    ;这里修改为pt    POINT <>
tagMSG    ends

tagPAINTSTRUCT  struc ;  (sizeof=0x40, standard type)
hdc    dd ?      ; offset
fErase    dd ?
rcPaint    RECT ?      ;这里修改为rcPaint    RECT <>
fRestore  dd ?
fIncUpdate  dd ?
rgbReserved  db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT  ends
(三)对函数的局部变量进行修改
一共三个函数start\sub_401000和sub_401089,修改如下
sub_401089:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

Msg    = MSG ptr -4Ch
var_30    = WNDCLASSEXA ptr -30h
修改为:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

    LOCAL Msg:MSG 
    LOCAL var_30:WNDCLASSEXA 



sub_401000:

sub_401000  proc near    ; DATA XREF: sub_401089+43o

hDC    = dword  ptr -54h
Rect    = tagRECT ptr -50h
Paint    = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd    = dword  ptr  8
Msg    = dword  ptr  0Ch
wParam    = dword  ptr  10h
lParam    = dword  ptr  14h

修改为:
sub_401000  proc uses ebx edi esi ,hWnd,Msg,wParam,lParam    ; DATA XREF: sub_401089+43o

    LOCAL hDC
    LOCAL Rect:tagRECT
    LOCAL Paint:PAINTSTRUCT


(四)_text段修改
删除
在_text段前增加.code
_text    segment  para public 'CODE' use32
    assume cs:_text
    ;org 401000h
    assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing

_text    ends
注意:中间的代码不要删除!!!

(五)删除align 40h

(六)移动修改_data段
在.code前增加.data,并且把_data段移动到这里

_data    segment  para public 'DATA' use32
    assume cs:_data
    ;org 403000h
和          ; sub_401089+A6r
_data    ends
删除
注意:中间的代码不要删除!!!

(七)修改sub_401000的hWnd,只要出现有的都修改为hWnd1.

(八)删除_idata段

(九)
把函数含有[ebp+变量]的代码全部修改为变量
sub_401089的代码
[ebp+var_30] 改为  var_30
[ebp+var_30.hCursor]  改为  var_30.hCursor
[ebp+var_30.hInstance]  改为  var_30.hInstance
[ebp+var_30.cbSize]  改为  var_30.cbSize
[ebp+var_30.style]  改为  var_30.style
[ebp+var_30.lpfnWndProc]  改为  var_30.lpfnWndProc
[ebp+var_30.hbrBackground]  改为  var_30.hbrBackground
[ebp+var_30.lpszClassName]  改为  var_30.lpszClassName
[ebp+Msg]    改为  Msg

sub_401000的代码
[ebp+hDC]    改为  hDC
[ebp+Rect]    改为  Rect
[ebp+Paint]    改为  Paint
[ebp+hWnd1]    改为  hWnd1
[ebp+Msg]    改为  Msg
[ebp+wParam]    改为  wParam
[ebp+lParam]    改为  lParam

(十)删掉函数多余的开头
sub_401089处:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

    LOCAL Msg:MSG 
    LOCAL var_30:WNDCLASSEXA 

    push  ebp    ;删掉
    mov  ebp, esp  删掉
    add  esp, 0FFFFFFB4h  ;删掉

sub_401000处:
sub_401000  proc near uses ebx edi esi ,hWnd1,Msg,wParam,lParam    ; DATA XREF: sub_401089+43o

    LOCAL hDC
    LOCAL Rect:tagRECT
    LOCAL Paint:PAINTSTRUCT


    push  ebp  ;删掉
    mov  ebp, esp  ;删掉
    add  esp, 0FFFFFFACh  ;删掉
    push  ebx    ;删掉
    push  edi    ;删掉
    push  esi    ;删掉


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【经验总结】
 其实只要你把反编译的代码按照radasm的提示一步一步修改就可以了.
解释:
(一)
这一步我在上篇已经解释的比较明白了.因为我们汇编开头就是那么几句代码.
include语句加回去这个是因为我们编译的是汇编程序,这样肯定要用到库.如果IDA使用生成的_data段
就非常容易出错.毕竟它只是"识别"而不是源码!!!!!!!

(二)
 (1)删除结构体MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT
我们进行了第一步操作后,用radasm进行构建,就会提示我们
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7873) : error A2163:  : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7874) : error A2163:  : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8841) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8842) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8843) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8844) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8845) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : fatal error A1016: 

构建时发生错误.
总共编译时间 271 毫秒

这个这个意思说我们的库文件出错,这个可能吗?当然也有可能,但我想你首先应该想到是你的反汇编代码错.
先查询一下windows.inc"出错"的到底是什么
POINT STRUCT
  x  DWORD ?  ;7873行
  y  DWORD ?  ;7874行
POINT ENDS

MSG STRUCT
  hwnd      DWORD      ?  ;8841
  message   DWORD      ?  ;8842
  wParam    DWORD      ?  ;8843
  lParam    DWORD      ?  ;8844
  time      DWORD      ?  ;8845
  pt        POINT      <>  ;8846
MSG ENDS

呵呵,你再看看反汇编代码开头
MSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?
MSG    ends

; ---------------------------------------------------------------------------

POINT    struc ;  (sizeof=0x8, standard type)
x    dd ?
y    dd ?
POINT    ends
明白怎么是这样了吧?我们反汇编代码重复定义了结构msg,point所以要把他们删除.同理PAINTSTRUCT\RECT也删除了.
(2)移动剩余结构到include语句后.
这一步我是为了省事,剩余三个结构
tagMSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?
tagMSG    ends
; ---------------------------------------------------------------------------
WNDCLASSEXA  struc ;  (sizeof=0x30, standard type)
cbSize    dd ?
style    dd ?
lpfnWndProc  dd ?      ; offset
cbClsExtra  dd ?
cbWndExtra  dd ?
hInstance  dd ?      ; offset
hIcon    dd ?      ; offset
hCursor    dd ?      ; offset
hbrBackground  dd ?      ; offset
lpszMenuName  dd ?      ; offset
lpszClassName  dd ?      ; offset
hIconSm    dd ?      ; offset
WNDCLASSEXA  ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagRECT    struc ;  (sizeof=0x10, standard type)
left    dd ?
top    dd ?
right    dd ?
bottom    dd ?
tagRECT    ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagPAINTSTRUCT  struc ;  (sizeof=0x40, standard type)
hdc    dd ?      ; offset
fErase    dd ?
rcPaint    RECT ?
fRestore  dd ?
fIncUpdate  dd ?
rgbReserved  db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT  ends
其中tagMSG和tagPAINTSTRUCT结构分别用到了POINT结构和RECT结构,刚才我们删了,只有windows.inc中有
所以直接把他们剪切到这里省去出错的机会.
(3)修改结构
tagMSG结构和tagPAINTSTRUCT结构修改,我是参照windows.inc结构定义方法.结构中用结构<> :)
这个不一定完全正确,想研究这方面多阅读.inc文件

(三)函数修改
在反汇编代码中只要出现proc的,到现在为止我都看成是函数!!!
IDA反汇编都它的函数都变成这个样子
sub_401000  proc near    ; DATA XREF: sub_401089+43o

hDC    = dword  ptr -54h  ;注意这里是减(-)
Rect    = tagRECT ptr -50h
Paint    = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd    = dword  ptr  8    ;这里其实是加(+)
Msg    = dword  ptr  0Ch
wParam    = dword  ptr  10h
lParam    = dword  ptr  14h

    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFACh
    push  ebx
    push  edi
    push  esi
    mov  eax, [ebp+Msg]
这里就会出现一个问题.我们先前又删结构又改结构,而这里又用到结构,不修改编译也会出错的.
我们改成比较正规的win32汇编程序格式.
刚才我提示加减的地方,总结一条规律给大家:
函数开头 xx = 结构 - xxh 这个就是函数的局部变量,可用local xx:结构替换.
函数开头 xx = dword  ptr xxh 这个是函数的参数,函数可改为
函数名 proc xx

(四)_text段修改
代码段
_text    segment  para public 'CODE' use32
    assume cs:_text
    ;org 401000h
    assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing

_text    ends
IDA这种段写法有很大的弊端,也是引起我们修改后的代码编译不通过的一个很重要原因.(具体我还说不上来,我还很菜)

(五)删除align 40h
align是反汇编代码不通过编译的一种常见错误.

(六)移动修改_data段
一般来说_data段是我们的数据段,一般我们放在前面.(呵呵,代码顺序也很重要)

(七)在数据段中
hWnd    dd ?      ; DATA XREF: sub_401000+54r
          ; sub_401089+94w sub_401089+9Br
          ; sub_401089+A6r
提示hWnd是函数sub_401089的,并不是sub_401000,所以要重命名他们.

(八)删除_idata段
include语句已经有了函数定义,再保留这里就会出错.

(九)
把函数含有[ebp+变量]的代码全部修改为变量
[ebp+]这个是编译器加上去的,我们直接用的话,编译后会变成[ebp+ebp+变量],容易出错.

(十)删掉函数多余的开头
反汇编代码中,编译器为你加上象这样的代码
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
如果你直接编译的话代码就变成了:
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
重新编译也容易出错,所以要删去.

同理,要注意函数结束地方看看是否要删去.

(十一)
这里说一点跟上一篇不同的是没有删除_rdata,因为这里有我们程序要的数据,所以没删除.如
果你还想优化自己弄了!!!

呵呵,终于弄完这篇了,把它整理好花了好大工夫.错误难免,请多包涵!!!!

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                                                       2007年03月04日 12:21:20

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