为什么 MiniGUI 能够在如此众多的嵌入式操作系统上运行?这是因为 MiniGUI 具有良好的软件架构,通过抽象层将 MiniGUI 上层和底层操作系统隔离开来。如图4.1 所示,基于 MiniGUI 的应用程序一般通过 ISO C 库、操作系统和驱动程序接口以及 MiniGUI 自身提供的 API 来实现自己的功能;MiniGUI 中的抽象层将特定操作系统及底层硬件的细节隐藏起来,因而上层应用程序无需关心底层的硬件平台输出和输入设备。另外,MiniGUI 特有的运行模式概念,也为跨操作系统的支持提供了便利。
图 4.1 MiniGUI 的软件架构图
如上图所示,从底至上,MiniGUI 由如下几个模块组成:
以上模块组成了 MiniGUI 的核心(core);在 MiniGUI 接口之上,我们还为应用程序提供若干组件:mGi mGp mG3d mGUtils mGPlus,这些组件分别为应用程序提供某些特殊的功能特性。我们将在后面详细介绍这些组件。
如前所述,和 Linux 这样的类 UNIX 操作系统相比,一般意义上的传统嵌入式操作系统具有一些特殊性。举例而言,诸如 uClinux、uC/OS-II、eCos 等操作系统,通常运行在没有 MMU(内存管理单元,用于提供虚拟内存支持)的 CPU 上;这时,往往就没有进程的概念,而只有线程或者任务的概念,这样,MiniGUI 的运行环境也就大相径庭。因此,为了适合不同的操作系统环境,我们可将 MiniGUI 配置成三种不同的运行模式:
一般而言,MiniGUI-Standalone 模式的适应面最广,可以支持几乎所有的操作系统2;MiniGUI-Threads 模式的适用面次之,可运行在支持多任务的实时嵌入式操作系统,或者具备完整 UNIX 特性的普通操作系统;MiniGUI-Processes 模式的适用面较小,它仅适合于具备完整 UNIX 特性的嵌入式操作系统,比如 Linux。
但不论采用哪种运行模式,MiniGUI 为上层应用软件提供了最大程度上的一致性;只有少数几个涉及初始化的接口在不同运行模式上有所不同。
4.2.1MiniGUI-Processes运行模式 MiniGUI-Processes 运行模式是 MiniGUI V2.0.x 在 MiniGUI-Lite 运行模式基础上为具有多进程支持的嵌入式操作系统提供的。MiniGUI V1.6.x 及以前版本为具有多进程特性的 Linux 操作系统提供 MiniGUI-Lite 运行模式,使之在高效的客户/服务器架构之上运行多个客户进程,从而充分利用进程地址空间保护这样的高级特性,有了这样的特性,可大大提高基于 MiniGUI 的嵌入式系统的灵活性、稳定性以及可扩展性。比如,我们可以在 MiniGUI-Lite 上运行多个 MiniGUI 客户进程,而单个进程的异常退出,不会影响其他的 MiniGUI 客户进程。而且在这种架构之上,我们可以非常方便地集成第三方应用程序。其实,这也是许多嵌入式设备开发商采用 Linux 操作系统的重要理由。
但是,MiniGUI-Lite 运行模式虽然提供了多进程支持,但无法同时管理来自不同进程间的窗口,因此,MiniGUI-Lite 用层的概念将不同的进程之间的窗口区分开来。这种实现方法虽然可适用于大多数屏幕分辨率较小的嵌入式设备,但仍然给应用程序的开发带来了不便。
MiniGUI V2.0.X 则彻底解决了上述问题。MiniGUI V2.0.X 在MiniGUI-Lite运行模式基础上,实现了完整的多进程环境中的窗口系统,来自不同进程的窗口可以在同一桌面上协调存在。MiniGUI V3.0不但完全继承了MiniGUI V2.0.X的MiniGUI-Processes运行模式,而且用户可自定义桌面上的图标并响应桌面事件,以方便实现桌面的定制。图4.2给出了 MiniGUI V1.6.x的 MiniGUI-Lite运行模式及MiniGUI V3.0的MiniGUI-Processes运行模式在运行相同应用程序情况下的界面效果。
图 4.2 MiniGUI V1.6.x 的 MiniGUI -Lite 运行模式及 MiniGUI V3.0 的 MiniGUI -Processes 运行模式
图 4.2 中,第一个屏幕运行了 vcongui 和推箱子游戏这两个客户进程。可以看到,我们在运行推箱子程序之后,就看不到 vcongui 程序了;第二个屏幕运行 same、扫雷和推箱子游戏这三个客户进程,但我们可在桌面上看到所有的客户进程窗口。
相比 MiniGUI-Lite,MiniGUI-Processes 运行模式具有明显的优势。这使得 MiniGUI 不仅可适用于传统的嵌入式操作系统(MiniGUI-Threads),还可适用于具有多进程特性的嵌入式操作系统,比如 Linux 操作系统。另外,MiniGUI-Processes 也保留了 MiniGUI-Lite 的层概念,用户可以将来自不同客户进程的窗口放到不同的层中,从而实现类似 X Window 那样的工作区。有了 MiniGUI-Processes 运行模式,MiniGUI 的应用领域将进一步扩大,不仅可用于高端的嵌入式设备,还可能用于桌面环境。
表 4.1 给出了 MiniGUI V3.0.x 、 MiniGUI V2.0.x /1.6.x 在各操作系统上可支持的运行模式。
表 4.1 MiniGUI 在操作系统上的运行模式操作系统 | MiniGUI 版本 | 所支持的运行模式 |
---|---|---|
Linux | MiniGUI V3.0.x | MiniGUI-Processes MiniGUI-Threads MiniGUI-Standalone |
Linux | MiniGUI V2.0.x | MiniGUI-Processes MiniGUI-Threads MiniGUI-Standalone |
uClinux | MiniGUI V1.6.x | MiniGUI-Threads MiniGUI-Standalone |
VxWorks 6.x | MiniGUI V1.6.x | MiniGUI-Threads |
VxWorks 5.x | MiniGUI V1.6.x | MiniGUI-Threads |
ThreadX | MiniGUI V1.6.x | MiniGUI-Threads |
Nucleus | MiniGUI V1.6.x | MiniGUI-Threads |
OSE | MiniGUI V1.6.x | MiniGUI-Threads |
eCos | MiniGUI V1.6.x | MiniGUI-Threads |
uC/OS-II | MiniGUI V1.6.x | MiniGUI-Threads |
pSOS | MiniGUI V1.6.x MiniGUI-Threads |
在 MiniGUI 中窗口组织为层次体系结构的形式。根窗口作为所有窗口的祖先,除了根窗口以外的所有窗口都有父窗口,每一个窗口都可能有子窗口、兄弟窗口、祖先窗口和子孙窗口等。在同一级的窗口可以重叠,但是某个时刻只能有一个窗口输出到重叠区域。
MiniGUI 中有三种窗口类型:主窗口、对话框和控件窗口(子窗口)。主窗口通常包括一些子窗口,这些子窗口通常是控件窗口,也可以是自定义窗口类。应用程序还会创建其它类型的窗口,例如对话框和消息框。对话框本质上就是主窗口,应用程序一般通过对话框提示用户进行输入操作。
MiniGUI 下的通讯是一种类似于Win32的消息机制,对于运行在线程模式的MiniGUI版本,线程间的消息传递模型如下图所示,其中的 Desktop 线程充当一个微服务器,所有的消息在Event线程获取出来以后就会投递给 Desktop 线程,然后再分发到目的应用程序主窗口上面,如图4.5所示。
图 4.5 MiniGUI -Threads 运行模式的消息通讯机制
对于运行在进程版的MiniGUI来说,应用程序的消息传递则通过套接字来进行,相应的处理模型如图4.6所示。
图 4.6 MiniGUI -Processes 运行模式的消息通讯机制
MiniGUI 提供了对点阵字体及矢量字体的支持,到目前为止,MiniGUI已经实现了对RBF、VBF字体(这是 MiniGUI定义的两种点阵字体格式)、TrueType、Adobe Type1字体等的支持。同时MiniGUI还提供了对 QPF(Qt Pre-rendered Fonts)字体的支持。MiniGUI可以对点阵字体进行自动放大处理,并可针对电视等特殊显示设备实现防锯齿功能。
MiniGUI V3.0实现一种新的设备字体----位图字体,这种字体可以根据用户自己制做的位图来构建字型,可以与其它逻辑字体接口一样提供给应用程序及控件使用;VBF V3.0字体是对VBF V2.0的升级版本,不再限制只能用于支持Latin体系的字符集,单个VBF字体可包含的字型数目不再限制于255以内;UPF字体是QPF字体的优化版本,便于MiniGUI通过内存映射的方式使用,降低了MiniGUI-Processes模式下使用QPF字体时的内存占用。支持阿拉伯文,希伯莱文等双向文本的显示。
MiniGUI 支持各种通用的鼠标设备,对触摸屏的支持也非常出色,并针对触摸屏的校正为用户提供了校正接口。
MiniGUI 支持最多含 255 个键的各种键盘。此外,MiniGUI 还提供了对多种键盘布局的支持,如支持常见的美式 PC 键盘,法语、德语等西欧语种的键盘布局。
除了常见的输入设备类型,如 PC 键盘、鼠标、触摸屏之外,MiniGUI 的输入抽象层机制也允许支持遥控器、小键盘、按键等特殊的输入设备。
以前使用的图形引擎qvfb、wvfb 给MiniGUI的开发带来了一些便利,但毕竟作为独立的应用程序存在,导致了一些不方便,如虚拟帧缓冲区程序需要单独启动,且需要用户自行设定显示模式;在MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Standalone模式下,只能启动一个 MiniGUI 应用程序。理论上,应该是可以让不同的程序运行在不同的虚拟帧缓冲区程序中。为此最新MiniGUI V3.0解决了这个问题,统一了虚拟缓冲区图形引擎称为xvfb,实现了 xvfb将虚拟帧缓冲区中的数据刷新到窗口中的程序,使用户执行程序时更加简单易用。