1>actionsript 3程序的编译流程
swf文件是flash文件格式,它里面放着一堆可以被flash play所理解的标签,容纳着媒体资源和abc字节码。
如果是flex builder,且使用了mxmxl语言,那么flex编译器会先将mxml语言转换成相应的actionscript3代码,再从actionscript3代码编译为abc字节码,最后放入其他嵌入的媒体资源,编译成swf文件。
1.1trace函数
trace()是最常用的函数之一,它的功能是将括号中的内容从输出面板中输出。
2:actionscript3语言基本元素
2.1ActionScript3中数据的本质及重要性质
2.1.2 ActionScript3中数据类型概述
基本数据类型{
Boolean ,int ,Number,String 和uint
}
int,Number,uint是处理数字的。
int用了处理整数,
Number用来处理很长又有小数点的数字,
uint处理很大的正整数。
String是处理文字的,成为字符串。
Boolean又称布尔值,用来标识真假,这种类型的数据只有两个,一个是true,一个是假
复杂数据类型:Array,Date,Error,Function,RegExp,xml,XMLList,我们自己定义的类也全部属于复杂数据类型。
变量的声明和使用
初学者往往误以为变量及是数据,实际上并不是这样,变量好比是一个遥控器,指向我们要操纵的数据。对变量进行操作,变量指向的数据及会发生相应的变化。
声明变量的语法
var 变量名:数据类型;
var 变量名:数据类型=值;
var是一个关键字,用来声明变量。变量是数据类型谢在冒号后。其次,如果要赋值,那么直的数据类型必须和比例的数据类型一致。
例如:
2.2.3变量的本质
在ActionScript3中,所有的数据都是对象,我们通过不了来操作对象,变量和对象是怎么的联系,变量持有引用(reference),而引用则指向要操作的对象,因此实际上我们是通过引用来操作对象。
2.2.4值类型和引用类型的区别
值类型直接存储值,而引用类型存储引用,指向要操作的对象。
值类型就是基本数据类型(int ,boolean,number ,string,uint)
其他的数据类型就全是引用类型
值类型的数据不用new关键字来创建,必须使用new关键字创建的一定不是值类型。
2.3使用const声明常量
const foo:int=100;
对于值类型来说,常量持有的就是值;,对于引用类型来说,常量持有的就是引用。
注意对引用类型而言,常量只能保证持有的引用不变,并不能保证引用自身的状态不发生改变。
2.4基础数据类型:boolean,int,uint,number,string
复杂数据类型:array,object