- Unity 使用LitJson(及一些坑)
罗卡恩
LitJson我觉得除了第一次加载dll的速度比NewtonsoftJson快之外,还有Web可以使用估计就没什么比NewtonsoftJson好用了LitJson官网可以查阅使用API比一些博客上面的强多了也比较简洁https://litjson.net/https://github.com/LitJSON/litjson/releasesimage.png这是个官方示例包,如果你的.Net库没
- LitJson-Json字符串转对像时:整型与字符串或字符串转:整型进的类型不一致的处理
阿海-程序员
Unity开发实用干货jsonc#litjson
目录问题描述上代码测试代码各位看官,打赏个1元吧Json数据格式是大家在游戏开中常量用的一种数据格式,某种程度上可以说是必备的。对unity开发来说,LitJson这个json库应该是被使用最多的json库了。问题描述今天说要的其中的这个api:JsonMapper.ToObject(json),这个api应该是大家很常用的了,它的作用是将jsonstring反序列化成一个类对象。要求一json结
- LitJson在Unity中的使用
小马学习笔记
Unity实用小功能unity游戏引擎
LitJson在Unity中的使用LitJson简单介绍LitJson的导入LitJsonApi介绍JsonDataJsonMapper.ToJson()JsonMapper.ToObject(string)获取和生成Json示例Json获取Json文件对文件字段的读取生成Json文件方法一:用JsonData进行写入方法二:使用JsonMapper和类进行生成LitJson简单介绍是一种轻量级的
- Unity 基础 之 Litjson 简单进行 json 创建与解析
仙魁XAN
基础UnityUnity基础jsonLitjsonjson创建与解析
Unity基础之Litjson简单进行json创建与解析目录Unity基础之Litjson简单进行json创建与解析一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、后记(在Unity中读取Resource中的json数据,一次解析json数据列表)一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。Unity游戏开发中,进行数据封装是很常见的操作,这里简单介绍使用litjson,
- unity 使用LitJson 读取Json数据 操作步骤
OceanAndRainbow
学习unityjson游戏引擎
准备工作1.先要下载LitJson,链接:LitJson.2.创建txt文档,文件名:data,先写一个简单地:{“id”:“TXT_NAME”,“Chinese”:“名字”,“English”:“Name”}导入文件3.打开unity,在asset下面创建Plugins文件夹,把litjson-0.15.0\src\LitJson这个文件夹拖进去。(看别人的教程都是dll,但是我没找到,反正可以
- Unity3d游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
火爆鸡筋
Unity3d使用UnityJsonLitJson
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
- Unity解析Json文件并创建Item(一)
神域风铃
jsonunityc#
第一步:我们需要了解Json文件是什么,简单来说其实就是一个字符串,需要将字符串中的字段提取出来并显示在面板UI上。第二步,找一个合适的插件解析Json文件,我这边用的LitJson。下载dll文件并把它放在Assets/Library文件夹中。第三步,找教程看文档,哦,我现在是在写教程,那就跟着我来。如果是固定的格式相比较来说会很简单,我们先对照Json文档创建一个类,用来装载对应的信息。如下:
- Unity读取和解析JSON文件(1)-JSON和对象的转换
楚游香
Unityunity
Unity版本:2018.4.17LitJson:几乎适用于Unity所有版本(下载地址)JSON是一种轻量级的文本数据格式,跟语言和平台无关,在项目中使用非常广泛。不过Unity引擎和C#语言本身并没有针对JSON提供太方便的使用接口,幸好Unity插件商店里可以找到很多。其中的LitJSON就是一个流行的Unity插件,可以方便、快速地进行JSON和对象之间的转换。安装LitJSON插件是一个
- Unity 关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)
靖观其变
unityunityjsonc#
关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)voidParseItemJson(){TextAssetitemText=Resources.Load("Items");//读取Resources中Items文件,需要将Items文件放到Resources文件夹中stringitemJson=itemText.text;//读取Json信息JsonDatas=JsonMapper.ToO
- Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
爱编程的鱼
unity教程unityjson游戏引擎算法开发语言
把LitJson的代码库放入到项目中,如图所示:JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,传输或存储,要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:(1)什么是JSON;(2)Unity如何使用LitJson;(3)LitJs
- Unity读写Json文件
betterplace
方法一直接传结构体与保持文件名字publicvoidWriteJson(objectob,stringjsonName){stringjson=LitJson.JsonMapper.ToJson(ob);byte[]bytes=System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);stringfilePath=Application.dataPath+"/Resourc
- Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)
游戏开发小Y
Unity学习专栏#Unity数据读取unityjson游戏引擎c#
目录1.前言2.优缺点3.解析3.1Newtonsoft.Json3.1.1下载地址3.1.2优缺点3.1.3解析3.2listjson3.2.1下载地址3.2.2优缺点3.2.3解析3.3JsonUtility3.3.1优缺点3.3.2解析3.4SimpleJSON3.4.1下载地址3.4.2优缺点3.4.3解析4.总结1.前言JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScr
- 数据持久化(Json,二进制,PlayerPrefs)
Shawn的代码日常
游戏与梦想unityc#游戏引擎
数据持久化文章目录数据持久化数据持久化概述1.数据持久化——JSON1.Json简介2.JsonUtility相关知识点3.LitJson相关知识4.JsonMgr管理器的书写2.数据持久化——二进制1.二进制简介2.文件操作3.流4.文件夹5.二进制序列化工具**写一个工具读取Excel中的信息**:**生成数据结构类的逻辑方法**:**生成容器(字典)类****生成Excel二进制数据**:*
- Unity3D使用LitJson.dll解析报错问题
我是大咸鱼
unityC#c#unity
报错内容:JsonException:Invalidcharacter'LitJson.Lexer.NextToken()(at:0)需要解析的数据格式:{"success":true,"message":"操作成功","code":"0002","data":{"role":"0","updateUser":"142","updateTime":"2022-04-24T17:19:33.887"
- Unity 读取复杂JSON文件 最便利易懂的解决方案!
WithStream
相信不少搞开发的小伙伴都遇到过读取Json文件的问题。Unity5.3版本之后,提供了一个叫JsonUtility的内置的功能,笔者使用了之后感觉有点坑,不仅代码冗长而且总是出现一些莫名奇妙的Bug。后来又尝试使用了LitJson这个开源插件,又发现了个巨大的坑,那就是它要求你的Json文件不能有空值(不知道现版本有没有解决这个问题)!如果有空值,代码就会出错。最后,笔者终于找到了一个不用自己单独
- unity使用httpClient实现和服务器的通信,litJson解析数据,以及发布webGl平台使用Newtonsoft.Json工具报错,
似水流年wxk
游戏开发语言unity服务器游戏引擎
1.先说说HttpWebRequest、WebClient、HttpClient的区别HttpWebRequest可以让开发者控制请求/响应流程的各个方面,如timeouts,cookies,headers,protocols。另一个好处是HttpWebRequest类不会阻塞UI线程。例如,当您从响应很慢的API服务器下载大文件时,您的应用程序的UI不会停止响应。HttpWebRequest通常
- Unity数据存储学习——创建、存储、读取Json文件
遥乐
数据存储unityc#json
一、前期准备:1、Json库:Json有很多库,个人喜欢使用LitJson.dll;(PS:这个库,大家自己网上搜吧,我这边不知道怎么上传,也不太清楚我使用的库具体是几年前的了,就不贴)另外,可能版本问题,由于测试中发现两个问题:(1)数据转换成json格式时发生改变:限定好float保留小数点后1位,结果转为Json,保存的数据小数点后位数会出现不止一位的问题;(2)保存的Json数据在文件里一
- unity 安卓端使用JSON(LitJson)
面向对象的对象
unityandroidjson
注:!!!untiy打包安卓平台不允许使用Unity自带的json工具Newtonsoft.JsonLitJson不支持float类型的字符。LitJson支持的格式如下:publicJsonData(boolboolean);publicJsonData(doublenumber);publicJsonData(intnumber);publicJsonData(longnumber);publ
- Unity——LitJSON的安装
七七喝椰奶
JSONUnityjson
一、LitJSON介绍特点LitJSON是一个轻量级的C#JSON库,用于在Unity游戏开发中进行JSON数据的序列化和反序列化操作。它提供了简单而高效的接口,帮助开发者处理JSON数据。以下是LitJSON库的一些主要特点和功能:1.高性能:LitJSON使用高效的序列化和反序列化算法,能够在处理大量JSON数据时保持良好的性能。2.简单易用的API:LitJSON提供了简单直观的API,使开
- Unity学习笔记:数据持久化之Json(一)基础
Elminster的帽子
Unityunityc#
前言本篇为学习总结性质的文章,若发现任何问题或错误,欢迎在评论区指出。如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。目录前言概述Json语法创建和编辑Json文件Json注释Json格式与规范举例C#读取存储Json文件使用JsonUtility语法注意事项使用LitJson获取LitJson语法注意事项两者对比相同点不同点总结概述数据持久化是游戏中几乎必须要实现的东西,小到小游戏中最高分的记录
- unity进阶--json的使用学习笔记
RomanBesson
unity游戏开发学习笔记
文章目录unity自带的json使用方法第三方--LitJson的使用第一种使用方式第二种--使用jsonDataunity自带的json使用方法创建数据类转化成json解析json第三方–LitJson的使用第一种使用方式数据类创建和解析第二种–使用jsonData创建解析
- Unity3d LitJson中文乱码问题
JoeManba
unity
stringmainPath=Application.streamingAssetsPath+"/main.txt";stringmainJson=JsonMapper.ToJson(m_ListMainObj);Regexreg=newRegex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");mainJson=reg.Replace(mainJson,delegate(Matchm){
- Unity技术沉淀--读取json数据(反序列化)
忆中异
上一节讲到了如何借助第三方工具从excel数据表中导出json数据。Execl表格导出json、luaJson的序列化和反序列化相关的第三方工具非常多,litjson,fastjson等等。JsonUtility1.特点JsonUtility是unity官方5.3以后推出的工具,其主要的特点有效率高不依赖第三方库2.局限性无法直接序列化和反序列化List和Dictionary3.0自动属性也无法序
- 【Unity数据持久化_Json】(四)LitJson是什么?使用LitJson序列化、反序列化
_ElecSheep
Jsonunityjsonc#
一、LitJson是什么?LitJson是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化LitJson是用C#编写的,它体积小、速度快、易于使用它可以很容易的嵌入代码中只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可二、获取LitJson1.前往LitJson官网2.通过官网前往GitHub获取最新代码版本3.解压后,进入src目录,将LitJson目录拷贝到Unity工程即可只保留LitJson中的
- 【Unity数据持久化_Json】(五)Jsonutility对比LitJson,如何选择两者?
_ElecSheep
Jsonunityjson游戏引擎
一、相同点1.他们都是用于Json的序列化反序列化2.Json文档编码格式必须是UTF-83.都是通过静态类进行方法调用二、不同点1.JsonUtlity是Unity自带,LitJson是第三方的,需要引用命名空间2.JsonUtlity使用时自定义类需要加特性,LitJson不需要3.JsonUtlity支持私有变量(加特性),LitJson不支持4.JsonUtlity不支持字典,LitJso
- Unity中采用JSON进行存档和读档
三和尚
Unity游戏unity程序人生经验分享
在利用JSON做存档和读档之前,首先要在Assets导入一个脚本!这个脚本就是LitJson.dll然后在Unity中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂载在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):usingSystem.Collec
- Unity数据持久化-Json
euphorias
unity基础jsonUnityunity3d
文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项JSON概念:JSON(JavaScriptObjectNotation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采用兼容
- Unity商业开发必备插件
独立游戏阿杰
Unityunity
1、Dowteen:配合UGUI做UI动画2、Odin插件3、行为树插件BT:配合FSM做角色AI4、EasyTouch移动端手柄插件5、Litjson:处理json数据6、Cinemachine:影视镜头过场动画7、streamVR、VRTK:开发VR插件包8、EasyAR、ARKit、ARCore9、Kinect、leapmiton插件包
- LitJson报错记录
小紫苏
1.float转double报错报错类型:MaxallowedobjectdepthreachedwhiletryingtoexportfromtypeSystem.Collections.Generic.List序列化时候会遇到float和double互转问题;注意这
- Litjson反序列化下的多态类型正确获取(正确反序列化子类)
Jayden_JMN
最近在写一个在unity中利用数据驱动绘制GUI面板编辑器,其中有一个问题困扰了两天时间。终于解决,记录下解决方案。过程需求(按原理简化的示例):编辑器中绘制类(demo)内容,当subType随着用户输入的不同,则b的实例会变为相应的子类。demo类代码如下:[Serializable]publicclassBase{publicfloatfV=0f;}[Serializable]publicc
- jsonp 常用util方法
hw1287789687
jsonpjsonp常用方法jsonp callback
jsonp 常用java方法
(1)以jsonp的形式返回:函数名(json字符串)
/***
* 用于jsonp调用
* @param map : 用于构造json数据
* @param callback : 回调的javascript方法名
* @param filters : <code>SimpleBeanPropertyFilter theFilt
- 多线程场景
alafqq
多线程
0
能不能简单描述一下你在java web开发中需要用到多线程编程的场景?0
对多线程有些了解,但是不太清楚具体的应用场景,能简单说一下你遇到的多线程编程的场景吗?
Java多线程
2012年11月23日 15:41 Young9007 Young9007
4
0 0 4
Comment添加评论关注(2)
3个答案 按时间排序 按投票排序
0
0
最典型的如:
1、
- Maven学习——修改Maven的本地仓库路径
Kai_Ge
maven
安装Maven后我们会在用户目录下发现.m2 文件夹。默认情况下,该文件夹下放置了Maven本地仓库.m2/repository。所有的Maven构件(artifact)都被存储到该仓库中,以方便重用。但是windows用户的操作系统都安装在C盘,把Maven仓库放到C盘是很危险的,为此我们需要修改Maven的本地仓库路径。
- placeholder的浏览器兼容
120153216
placeholder
【前言】
自从html5引入placeholder后,问题就来了,
不支持html5的浏览器也先有这样的效果,
各种兼容,之前考虑,今天测试人员逮住不放,
想了个解决办法,看样子还行,记录一下。
【原理】
不使用placeholder,而是模拟placeholder的效果,
大概就是用focus和focusout效果。
【代码】
<scrip
- debian_用iso文件创建本地apt源
2002wmj
Debian
1.将N个debian-506-amd64-DVD-N.iso存放于本地或其他媒介内,本例是放在本机/iso/目录下
2.创建N个挂载点目录
如下:
debian:~#mkdir –r /media/dvd1
debian:~#mkdir –r /media/dvd2
debian:~#mkdir –r /media/dvd3
….
debian:~#mkdir –r /media
- SQLSERVER耗时最长的SQL
357029540
SQL Server
对于DBA来说,经常要知道存储过程的某些信息:
1. 执行了多少次
2. 执行的执行计划如何
3. 执行的平均读写如何
4. 执行平均需要多少时间
列名 &
- com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil
7454103
eclipse
今天eclipse突然报了com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil 错误,并且工程文件打不开了,在网上找了一下资料,然后按照方法操作了一遍,好了,解决方法如下:
错误提示信息:
An error has occurred.See error log for more details.
Reason:
com/genuitec/
- 用正则删除文本中的html标签
adminjun
javahtml正则表达式去掉html标签
使用文本编辑器录入文章存入数据中的文本是HTML标签格式,由于业务需要对HTML标签进行去除只保留纯净的文本内容,于是乎Java实现自动过滤。
如下:
public static String Html2Text(String inputString) {
String htmlStr = inputString; // 含html标签的字符串
String textSt
- 嵌入式系统设计中常用总线和接口
aijuans
linux 基础
嵌入式系统设计中常用总线和接口
任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线
- Java函数调用方式——按值传递
ayaoxinchao
java按值传递对象基础数据类型
Java使用按值传递的函数调用方式,这往往使我感到迷惑。因为在基础数据类型和对象的传递上,我就会纠结于到底是按值传递,还是按引用传递。其实经过学习,Java在任何地方,都一直发挥着按值传递的本色。
首先,让我们看一看基础数据类型是如何按值传递的。
public static void main(String[] args) {
int a = 2;
- ios音量线性下降
bewithme
ios音量
直接上代码吧
//second 几秒内下降为0
- (void)reduceVolume:(int)second {
KGVoicePlayer *player = [KGVoicePlayer defaultPlayer];
if (!_flag) {
_tempVolume = player.volume;
- 与其怨它不如爱它
bijian1013
选择理想职业规划
抱怨工作是年轻人的常态,但爱工作才是积极的心态,与其怨它不如爱它。
一般来说,在公司干了一两年后,不少年轻人容易产生怨言,除了具体的埋怨公司“扭门”,埋怨上司无能以外,也有许多人是因为根本不爱自已的那份工作,工作完全成了谋生的手段,跟自已的性格、专业、爱好都相差甚远。
- 一边时间不够用一边浪费时间
bingyingao
工作时间浪费
一方面感觉时间严重不够用,另一方面又在不停的浪费时间。
每一个周末,晚上熬夜看电影到凌晨一点,早上起不来一直睡到10点钟,10点钟起床,吃饭后玩手机到下午一点。
精神还是很差,下午像一直野鬼在城市里晃荡。
为何不尝试晚上10点钟就睡,早上7点就起,时间完全是一样的,把看电影的时间换到早上,精神好,气色好,一天好状态。
控制让自己周末早睡早起,你就成功了一半。
有多少个工作
- 【Scala八】Scala核心二:隐式转换
bit1129
scala
Implicits work like this: if you call a method on a Scala object, and the Scala compiler does not see a definition for that method in the class definition for that object, the compiler will try to con
- sudoku slover in Haskell (2)
bookjovi
haskellsudoku
继续精简haskell版的sudoku程序,稍微改了一下,这次用了8行,同时性能也提高了很多,对每个空格的所有解不是通过尝试算出来的,而是直接得出。
board = [0,3,4,1,7,0,5,0,0,
0,6,0,0,0,8,3,0,1,
7,0,0,3,0,0,0,0,6,
5,0,0,6,4,0,8,0,7,
- Java-Collections Framework学习与总结-HashSet和LinkedHashSet
BrokenDreams
linkedhashset
本篇总结一下两个常用的集合类HashSet和LinkedHashSet。
它们都实现了相同接口java.util.Set。Set表示一种元素无序且不可重复的集合;之前总结过的java.util.List表示一种元素可重复且有序
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-备忘录模式-Memento
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 备忘录模式的功能是,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,为以后的状态恢复作“备忘”
- 《RAW格式照片处理专业技法》笔记
cherishLC
PS
注意,这不是教程!仅记录楼主之前不太了解的
一、色彩(空间)管理
作者建议采用ProRGB(色域最广),但camera raw中设为ProRGB,而PS中则在ProRGB的基础上,将gamma值设为了1.8(更符合人眼)
注意:bridge、camera raw怎么设置显示、输出的颜色都是正确的(会读取文件内的颜色配置文件),但用PS输出jpg文件时,必须先用Edit->conv
- 使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
crabdave
eclipse
使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
1、安装gradle,下载 http://www.gradle.org/downloads
配置环境变量GRADLE_HOME,配置PATH %GRADLE_HOME%/bin,cmd,gradle -v
2、spring4 用jdk8 下载 https://jdk8.java.
- mysql连接拒绝问题
daizj
mysql登录权限
mysql中在其它机器连接mysql服务器时报错问题汇总
一、[running]
[email protected]:~$mysql -uroot -h 192.168.9.108 -p //带-p参数,在下一步进行密码输入
Enter password: //无字符串输入
ERROR 1045 (28000): Access
- Google Chrome 为何打压 H.264
dsjt
applehtml5chromeGoogle
Google 今天在 Chromium 官方博客宣布由于 H.264 编解码器并非开放标准,Chrome 将在几个月后正式停止对 H.264 视频解码的支持,全面采用开放的 WebM 和 Theora 格式。
Google 在博客上表示,自从 WebM 视频编解码器推出以后,在性能、厂商支持以及独立性方面已经取得了很大的进步,为了与 Chromium 现有支持的編解码器保持一致,Chrome
- yii 获取控制器名 和方法名
dcj3sjt126com
yiiframework
1. 获取控制器名
在控制器中获取控制器名: $name = $this->getId();
在视图中获取控制器名: $name = Yii::app()->controller->id;
2. 获取动作名
在控制器beforeAction()回调函数中获取动作名: $name =
- Android知识总结(二)
come_for_dream
android
明天要考试了,速速总结如下
1、Activity的启动模式
standard:每次调用Activity的时候都创建一个(可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。)
singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Ac
- 高洛峰收徒第二期:寻找未来的“技术大牛” ——折腾一年,奖励20万元
gcq511120594
工作项目管理
高洛峰,兄弟连IT教育合伙人、猿代码创始人、PHP培训第一人、《细说PHP》作者、软件开发工程师、《IT峰播》主创人、PHP讲师的鼻祖!
首期现在的进程刚刚过半,徒弟们真的很棒,人品都没的说,团结互助,学习刻苦,工作认真积极,灵活上进。我几乎会把他们全部留下来,现在已有一多半安排了实际的工作,并取得了很好的成绩。等他们出徒之日,凭他们的能力一定能够拿到高薪,而且我还承诺过一个徒弟,当他拿到大学毕
- linux expect
heipark
expect
1. 创建、编辑文件go.sh
#!/usr/bin/expect
spawn sudo su admin
expect "*password*" { send "13456\r\n" }
interact
2. 设置权限
chmod u+x go.sh 3.
- Spring4.1新特性——静态资源处理增强
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- idea ubuntuxia 乱码
liyonghui160com
1.首先需要在windows字体目录下或者其它地方找到simsun.ttf 这个 字体文件。
2.在ubuntu 下可以执行下面操作安装该字体:
sudo mkdir /usr/share/fonts/truetype/simsun
sudo cp simsun.ttf /usr/share/fonts/truetype/simsun
fc-cache -f -v
- 改良程序的11技巧
pda158
技巧
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。
让我们看一些基本的编程技巧:
尽量保持方法简短
永远永远不要把同一个变量用于多个不同的
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(下)——工作与学习篇
shoothao
创业免费资源学习课程远程工作
工作与生产效率:
A. 背景声音
Noisli:背景噪音与颜色生成器。
Noizio:环境声均衡器。
Defonic:世界上任何的声响都可混合成美丽的旋律。
Designers.mx:设计者为设计者所准备的播放列表。
Coffitivity:这里的声音就像咖啡馆里放的一样。
B. 避免注意力分散
Self Co
- 深入浅出RPC
uule
rpc
深入浅出RPC-浅出篇
深入浅出RPC-深入篇
RPC
Remote Procedure Call Protocol
远程过程调用协议
它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发