Unity 读取复杂JSON文件 最便利易懂的解决方案!

       相信不少搞开发的小伙伴都遇到过读取Json文件的问题。Unity 5.3版本之后,提供了一个叫 JsonUtility 的内置的功能,笔者使用了之后感觉有点坑,不仅代码冗长而且总是出现一些莫名奇妙的Bug。后来又尝试使用了LitJson这个开源插件,又发现了个巨大的坑,那就是它要求你的Json文件不能有空值(不知道现版本有没有解决这个问题)!如果有空值,代码就会出错。最后,笔者终于找到了一个不用自己单独为Json创建类,读取便利且不易出错的插件:Newtonsoft.Json。那么闲言少叙,笔者这就介绍一下这个插件的简单使用方法。

       首先,需要去网上下载名为Newtonsoft.Json的dll的文件,百度上就很容易找到,然后将其拖进Unity的Plugins文件下(如下图所示)就可以被自动识别了。笔者试过,不需要在VS里添加引用,就可以直接识别其名称空间Newtonsoft.Json。

Newtonsoft.Json.dll的导入

       接下来,把目标Json文件拖进Unity资源文件夹里。笔者在这里截取了自己项目中用到的Json段落。感觉这段Json够复杂了(聪明的小伙伴可以看出来截取了两段):

[

  {

    "type": "Feature",

    "properties": {

      "Name": null,

      "GuoBiao": "GaosuGonglu",

      "DefineNumb": 1

    },

    "geometry": {

      "type": "LineString",

      "coordinates": [

        [ 113.3456537, 23.105271 ],

        [ 113.3455005, 23.1037158 ],

        [ 113.345485, 23.1028259 ]

      ]

    }

  },

  {

    "type": "Feature",

    "properties": {

      "Name": "兴南大道",

      "GuoBiao": "2JiDaolu",

      "DefineNumb": 4

    },

    "geometry": {

      "type": "LineString",

      "coordinates": [

        [ 113.3074994, 23.0168577 ],

        [ 113.3076886, 23.0168181 ]

      ]

    }

  }

]

       笔者主要想提取coordinates标签下的一堆数字,作为Vector3数组存进字典(记得引用名称空间 using Newtonsoft.Json.Linq)。以下是详细步骤:


       第一个重要方法: JArray.Parse()  读取目标Json字符串内部的数组。

       该方法传入字符串,返回JArray类型的数据(看成一个数组)。主要代码如下:

       string dataJson = File.ReadAllText(Application.dataPath + _filePath, Encoding.UTF8);    //获得Json字符串

       JArray jArray = JArray.Parse(dataJson);     //获得Json数组

       以第一段为例,我们可以得到字符串 jArray[0]。将它转为string:

       string p1 = jArray[0].ToString();


       得到这个字符串后,接下来介绍第二个重要方法:JObject.Parse()  

       它与JArray.Parse很像,都是传入字符串。不同的是,它用来解析Json的一个完整段落。于是我们把刚才得到的p1放进去:

        JObject data = JObject.Parse(p1);

       我们得到JObject类型的数据data。不要小看这个data,你可以通过类似于读取字典的方式,在方扩号里填入标签名称,进而就可以得到相应便签中的字符串,例如:

        string geometry = data["geometry"].ToString();    //得到geometry目录下的字符串

       值得注意的是,我们想要获取一个子标签时,首先要解析其上一层的父标签,就像一层层剥洋葱一样。我们最终想要获取coordinates标签下的东西,那么还得再写一层:

      JObject g = JObject.Parse(geometry);

      string coordinates = g["coordinates"].ToString();


       可以在控制台打出coordinates看一下,如图所示,即为第一个段落下的标签“coordinates”中的内容:

       接下来的问题就是,如何将这段拥有多个方括号的字符串转变成想要的数组呢?再次使用神器JArray,它能自动识别出这段字符串为二维数组:

      JArray array = JArray.Parse(coordinates);

     试着在控制台打出来看看:

     Debug.Log(array[0].ToString());    //结果:[113.3456537,23.105271]

     Debug.Log(array[0][1].ToString())   //结果: 23.105271

     当然,JArray和JObject类型的数据,除了ToString,还可以ToDouble和ToSingle等,要视具体情况而定。


     OK,通过这些简单的步骤,Unity从此便可轻松提取Json文件中的数据了!笔者认为Newtonsoft.Json相对于其他的读取Json方法,更加便捷,且对数据类型的支持十分友好,赶紧来试一试吧!

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