基于GLUT的CEGUI

基于GLUT的CEGUI
#define  GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include 
< gl / GLUT.h >
#include 
< gl / gl.h >
#include 
< tchar.h >
#include 
< cegui.h >
#include 
< RendererModules\OpenGL\CEGUIOpenGL.h >
#include 
< RendererModules\OpenGL\CEGUIOpenGLRenderer.h >

#pragma comment( lib, 
" glu32.lib "  )
#pragma comment( lib, 
" CEGUIBase_d.lib "  )
#pragma comment( lib, 
" CEGUIOpenGLRenderer_d.lib "  )
#pragma comment ( lib , 
" CEGUIExpatParser_d.lib "  )

#define  EDIT_CONTORL_NAME "Root/EditBox"

using   namespace  CEGUI;
int  G_lastFrameTime  =   0 ;
bool  G_quitFlag  =   false ;
void  mouseMotion(  int  x,  int  y );
void  mouseButton(  int  button,  int  state,  int  x,  int  y );
void  KeyCharDown( unsigned  char  key,  int  x,  int  y );
void  KeyCharUp( unsigned  char  key,  int  x,  int  y );
void  RenderScene();
void  InitGUI();

class  GUI
{
public:
    GUI()
{
    }

    
~GUI(){}
public:
    
static bool handleKeyDown( const CEGUI::EventArgs& args )
    
{
        
using namespace CEGUI;
        
        
const CEGUI::KeyEventArgs& keyArgs = static_cast<const CEGUI::KeyEventArgs&>(args);

        Window
* d_root = CEGUI::System::getSingleton().getGUISheet();

        
// get the text entry editbox
        Editbox* editbox = static_cast<Editbox*>(d_root->getChild(EDIT_CONTORL_NAME));
        
        
if ( keyArgs.scancode == CEGUI::Key::Return ){
            editbox
->setText("");
        }
else{
            
// get text out of the editbox
            String edit_text(editbox->getText());
            editbox
->setText(edit_text+keyArgs.scancode );
        }


        
// re-activate the text entry box
        editbox->activate();
        
return true;
    }

}
;


int  _tmain( int  argc, _TCHAR *  argv[])
{
    glutInit( 
&argc,argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DEPTH 
| GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA );    //GLUT_DOUBLE glutSwapBuffers()
    glutInitWindowPosition( 100,100 );
    glutInitWindowSize( 
800,600 );
    glutCreateWindow( 
"GUITest" );
    glutSetCursor( GLUT_CURSOR_NONE );                                
//否则双鼠标

    
// Initilise CEGUI,must initilise OpenGL context before CEGUI::OpenGLRenderer::create();
    
// or else,OpenGLRenderer failed to initialize the GLEW library. Missing GL version
    InitGUI();

    glutDisplayFunc( RenderScene );
    
    glutMotionFunc( mouseMotion );
    glutPassiveMotionFunc( mouseMotion );
    glutMouseFunc( mouseButton );
    glutKeyboardFunc( KeyCharDown );
    
//glutKeyboardUpFunc( KeyCharUp );

    glutMainLoop();

    
return 0;
}


void  InitGUI()
{
    
using namespace CEGUI;
    CEGUI::OpenGLRenderer
& myRenderer = CEGUI::OpenGLRenderer::create();
    CEGUI::System
& sys = CEGUI::System::create( myRenderer );

    
//Init resource directory
    CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_cast<CEGUI::DefaultResourceProvider*>(CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());
    rp
->setResourceGroupDirectory("schemes""../datafiles/schemes/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("imagesets","../datafiles/imagesets/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("fonts""../datafiles/fonts/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("layouts""../datafiles/layouts/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("looknfeels","../datafiles/looknfeel/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("lua_scripts","../datafiles/lua_scripts/");  

    CEGUI::Scheme::setDefaultResourceGroup(
"schemes"); 
    CEGUI::Imageset::setDefaultResourceGroup(
"imagesets" );
    CEGUI::Font::setDefaultResourceGroup(
"fonts"); 
    CEGUI::WindowManager::setDefaultResourceGroup(
"layouts");
    CEGUI::WidgetLookManager::setDefaultResourceGroup(
"looknfeels");
    CEGUI::ScriptModule::setDefaultResourceGroup(
"lua_scripts"); 
    
    WindowManager
& winMgr = WindowManager::getSingleton();
    SchemeManager::getSingleton().create( 
"TaharezLook.scheme" );
    System::getSingleton().setDefaultMouseCursor( 
"TaharezLook""MouseArrow" );
    FontManager::getSingleton().create( 
"Girl.font" );
    
    Window
* root = winMgr.loadWindowLayout( "Myself.layout" );

    System::getSingleton().setGUISheet( root );

    winMgr.getWindow( EDIT_CONTORL_NAME )
->subscribeEvent(  CEGUI::Editbox::EventTextAccepted,  CEGUI::Event::Subscriber(&GUI::handleKeyDown)); 

}


void  mouseMotion(  int  x, int  y )
{
    CEGUI::System::getSingleton().injectMousePosition( x,y );
}


void  mouseButton(  int  button,  int  state,  int  x,  int  y )
{
    
switch( button )
    
{
    
case GLUT_LEFT_BUTTON:
        
{
            
if ( state == GLUT_UP )
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp( CEGUI::LeftButton );
            
else
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown( CEGUI::LeftButton );
        }

        
break;
    
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
        
{
            
if ( state == GLUT_UP )
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp( CEGUI::RightButton );
            
else
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown( CEGUI::RightButton );
        }

        
break;
    
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
        
{
            
if ( state == GLUT_UP )
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp( CEGUI::MiddleButton );
            
else
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown( CEGUI::MiddleButton );
        }

        
break;
    }

}


void  KeyCharDown( unsigned  char  key,  int  x,  int  y )
{
    
if ( key == VK_ESCAPE )
        G_quitFlag 
= TRUE;
    CEGUI::System::getSingleton().injectChar( static_cast
<CEGUI::utf32>(key) );
}


void  KeyCharUp( unsigned  char  key,  int  x,  int  y )
{
    
//CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp( static_cast<CEGUI::utf32>(key) );
}


void  RenderScene()
{
    
int thisTime = glutGet( GLUT_ELAPSED_TIME );
    
float elapsed = static_cast<float>(thisTime - G_lastFrameTime );
    G_lastFrameTime 
= thisTime;
    
    
//inject the time pulse
    CEGUI::System::getSingleton().injectTimePulse( elapsed/1000.f );

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    CEGUI::System::getSingleton().renderGUI();

    glFlush();
    glutPostRedisplay();
    glutSwapBuffers(); 

    
if ( G_quitFlag )
        exit(
0);
}



参考:
http://www.ispinel.com/2010/05/26/961
http://www.ispinel.com/2010/05/26/971
http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c42246031c2eb8b92127171980852d3d5aeb1e41eaf235702a0121aa9bc2954ddbbb94232c883034074fc70358c75cf28b102a947ed71cfeaf68b6eda575c8b9d3a3c85520dd52756d81839c5b7055812eb6436ef4a7e95f142c07bb9d27648c4e7659ca7406f71ca5b56c3941dcaaca5c3dd42aa77610e7ef62ec6845f546e344&p=8b2a950e8c934eab03f1c93f5f&user=baidu

你可能感兴趣的:(基于GLUT的CEGUI)