Animation旋转360度

最开始的想法是让旋转的弧度从0到2 * M_PI,  让动画不停的repeat,实验了一下,没有任何效果,系统动画的时候看到0与2 *M_PI是同一起一始点,所以没有效果。

后来想到一种办法,就是一个变量不断的累加变大,这样影响弧度也随着变化,就达到了圆周运动的效果。


直接上代码:

-(void) startAnimation
{
	[UIView beginAnimations:nil context:nil];
	[UIView setAnimationDuration:0.01];
	[UIView setAnimationDelegate:self];
	[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(endAnimation)];
	imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle * (M_PI / 180.0f));
	[UIView commitAnimations];
}

-(void)endAnimation
{
	angle += 10;
	[self startAnimation];
}

当然你可以用block的方式写也是一样的。

- (void)startAnimation
{
    CGAffineTransform endAngle = CGAffineTransformMakeRotation(imageviewAngle * (M_PI / 180.0f));
    
    [UIView animateWithDuration:0.01 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        imageView.transform = endAngle;
    } completion:^(BOOL finished) {
        angle += 10; [self startAnimation];
    }];
    
}


PS:其中angle是double类型。


这下就可以360度旋转了。


还有一种方法:

    CABasicAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 ];
    rotationAnimation.duration = duration;
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.repeatCount = repeat;
    
    [_loadingView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];




reference:https://github.com/jonasschnelli/UIView-i7Rotate360



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