在这个3D项目中,要将桌子上的扑克牌清晰地呈现出来.主要面临两个问题,一是牌的图案要清晰,规避掉双线性过滤的锐利与三线性过滤的模糊.二是在现有的多重采样机制下避免牌的边缘被模糊并且是抗锯齿的.对于问题一已经在Game Programing Gems.6上找到了解决办法,正在研究,其中涉及到一些高等数学的知识,自己没系统地学习过,要想搞清楚还要去学习一下.问题二的解决目前想到了一种近似的方法,将牌做大,贴图映射时缩小,效果一般,弄完一后去了解下unity对于多重采样的做法,或者是当今主流显卡对于多重采样如何处理.
又觉得自己好弱好弱,需要学习的东西还太多,从而有些疲惫的感觉.虽然我有信心解决任何问题,目前来看项目中的问题都得到了解决,但过程中确实熬心熬神,同时考验着我的自信心.加油弄吧,感慨一下,因为我实在没地方可说干脆写篇文章吧.