其实本该24号就写的,无奈当时没有网,环境又不允许,于是就挪到今天了.
在这一年间,其实做的事我已经捋不清,为项目贡献了一个批量压缩FBX动作文件的一个东西,还有一个假象阴影投影到地面的着色器,能想到的就这么多了,其实做的还是不少的.说真的,我越来越不喜欢说什么了.可以说是激情没有了,也可以说是把很多东西都看淡了.对了,还有,貌似还用OPEN GL实现了一些很基本的东西,如渲染到缓冲区之类的.还有就是高等数学也看了半本.也不用太仔细想了,说白了就是进步得不多,也不算少.
四年了,其实回想一下,自己当初学的时候是打算3-5年找到工作的.虽说如今4年的年头我已经工作两年了,但还没有到达我当初想到达的地方...还有一年时间,我最近开始转向DirectX了,确切地说是9.0C,准备实现一个渲染器,基于9.0C.接着,就可以找个做引擎的工作了,那才是我梦开始的地方.
也许说得少了或者多了,现在我是说得少了,做得也少了,没有以前那股每道题都用心做完的劲头了,或许也可以安慰自己的说是有些东西自己觉得没必要浪费时间...或者说是没必要把恐惧转移到的地方去.总而言之,自己还在努力,希望这一年能达到目标.还有就是,某春同学,虽然你没有继续走程序这条路,还是希望你能越走越好~哈哈,还是倒数第二句.~