(kruscal12.3.4)POJ 1679 The Unique MST(判断最小生成树的唯一性||次小生成树)

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct edge {
	int begin;
	int end;
	int weight;
};

const int maxn = 110;
int father[maxn];
edge e[maxn * maxn];
int map[maxn][maxn];
int n, m;

int mst_edge[maxn];

int find(int x) {
	if (x == father[x]) {
		return x;
	}

	father[x] = find(father[x]);
	return father[x];
}

int kruscal(int count) { //使用kruscal算法来生成最小生成树并计算带权路径和
	int i;
	int sum = 0; //用sum来记录最小s生成树的边权和

	memset(mst_edge,0,sizeof(mst_edge));

	for (i = 1; i < maxn; ++i) {
		father[i] = i;
	}

	int k = 0;
	for (i = 1; i <= m && k < n - 1; ++i) { //枚举有序边集中的每一条边
		int fx = find(e[i].begin);
		int fy = find(e[i].end);

		if (fx != fy) { //若第k条边的两个端点i,j 分别属于两颗不同的子树
			father[fx] = fy; //则将节点i所在的子树并入节点j所在的子树中
			sum += e[i].weight;

			mst_edge[++k] = i;//***用来存储最小生成树中的边的序号
		}
	}

	/**
	 * 以下代码是求解最小生成树唯一性问题的核心代码,其算法思想如下:
	 * 在生成的最小生成树的基础上,一次删除每一条边,生成次小生成树,
	 * 然后判断次小生成树的最小边权值是否==最小生成树的最小边权值,
	 * 如果相等,则证明最小生成树不唯一,否则证明所生成的最小生成树唯一
	 *
	 */
	int j;
	for (i = 1; i <= n - 1; ++i) {
		for (k = 1; k < maxn; ++k) {
			father[k] = k;
		}

		int ans2 = 0, k2 = 0;
		for (j = 1; j <= m; ++j) {
			if (j == mst_edge[i]) {//模拟删除最小生成树的某一条边
				continue;
			}

			int fx = find(e[j].begin);
			int fy = find(e[j].end);
			if (fx != fy) { //若第k条边的两个端点i,j 分别属于两颗不同的子树
				father[fx] = fy; //则将节点i所在的子树并入节点j所在的子树中
				ans2 += e[j].weight;

				++k2;
			}
		}

		if (k2 != n - 1) {//无法产生生成树
			continue;
		}

		if (ans2 == sum) {//最小生成树不唯一
			return -1;
		}
	}

	return sum;
}

bool compare(const edge& a, const edge& b) {
	return a.weight < b.weight;
}

//以上是用kruscal算法来解决问题的基本模板.....

int main() {
	int t;
	scanf("%d", &t);
	while (t--) {
		scanf("%d%d", &n, &m);

		int i, j;
		for (i = 1; i <= m; ++i) {
			scanf("%d%d%d", &e[i].begin, &e[i].end, &e[i].weight);
		}
		sort(e + 1, e + m + 1, compare); //kruscal算法要求边有序

		int sum = kruscal(m);

		if(sum == -1){
			printf("Not Unique!\n");
		}else{
			printf("%d\n",sum);
		}
	}

	return 0;
}

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