用对话框创建CDialogBar派生的类

用对话框创建CDialogBar派生的类

原文地址:http://hi.baidu.com/flying5/blog/item/bc09842d007c2331349bf7c9.html

参考微软技术文档:http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;EN-US;q185672

摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++和MFC新手学习总结用。

一、创建DialogBar的派生类

首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。

其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。

再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以红色显示)

1、 在头文件中修改继承关系

将class CDataStatus : public CDialog 改为 class CDataStatus : public CDialogBar

2、 在代码文件中修该构造函数继承关系

将CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

改为

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

3、 将DDX绑定函数中的继承关系去掉

即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       CDialog::DoDataExchange(pDX);

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………..

       //}}AFX_DATA_MAP

}

改为

void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………….

       //}}AFX_DATA_MAP

}

4、 重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):

首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。

其次手工修改代码如下:

1、 添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:

将BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

改为:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

2、 修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)

将BOOL CDataStatus::OnInitDialog()

{

   CDialogBar::OnInitDialog();

   // TODO: Add extra initialization here

   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

改为:

BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)

{

   //CDialogBar::OnInitDialog();

   // TODO: Add extra initialization here

   BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);

   if (!UpdateData(FALSE))

   {

          TRACE("InitCDataStatus Failed!");

   }

   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

                 // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

二、在框架类中实现该派生类的对象化

首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus      m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。

其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:

if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD

|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))

       {

              TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");

              return -1;

       }

再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,

AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

改为:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO*

pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))

              return    TRUE;

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

三、在CReBar上添加该实例化对象

其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。

首先,在框架类的头文件中用CRebar声明一个对象,如CReBar   m_wndReBar;

其次,在框架类的代码文件中的OnCreat函数体内,生成对象,代码如下:

if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD |

WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN))

       {

              TRACE0("Failed to create Rebar \n");

              return -1;

       }

再次,就是将所要添加的toolbar以及新生成的CDataStatus对象m_wndDataStatus加进Rebar的对象

m_wndReBar中,代码如下:

m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL,

RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP);

CSDN上的一篇文章《利用CDialogBar来实现类似工具栏的浮动条 》

http://blog.csdn.net/houen_study/archive/2004/11/05/168229.aspx

如果你想实现有工具条的浮动和定位功能,而且可以方便的摆放任何控件上去,请继续看这篇文章吧!

那就使用CDialogBar就可以拥有和CDialog一样的方便和快捷。

     步骤1:添加一个CDialogBar派生类

     在资源中添加一个对话框,再采用类向导来添加类,找不到CDialogBar作为基类吧,可以先用CDialog作为基类产生一个,然后把所以的“CDialog”替换为“CDialogBar”,替换完成了。编译一下,^_^有错误吧!!请看步骤2。

     步骤2:解决编译错误并完善该类

     其实错误就是构着函数调用基类时有问题,: CDialogBar(/*CDlgBar::IDD, pParent*/)象这样注释掉就可以了,添加一个类似OnInitDialog的函数,在CDialogBar中是不存在OnInitDialog的消息的,至少我还不知道,因为初始化是在创建后调用的所以我们就重写virtual BOOL Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID);这个函数。注意哦用向导添加的Create函数的参数是不对的喔,看上面。下面是实现代码(很简单的)

BOOL CDlgXXX::Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

BOOL bRes= CDialogBar::Create(pParentWnd,nIDTemplate,nStyle,nID );

InitDialogBar();//在类中添加一个成员函数就可以了

return bRes;

}

BOOL CDlgXXX::InitDialogBar()

{

UpdateData(FALSE);//这个一定要啊,这样就会有和CDialog一样的数据交换效果了

return TRUE;

}

     步骤3:创建和使用

      if (!m_barAttrib.Create(this,IDD_DLG_COM_ATTRIB, CBRS_RIGHT|CBRS_GRIPPER, XXX))

{

   TRACE0("Failed to create dialogbar\n");

   return -1;

}

m_barAttrib.SetWindowText("部件属性");

XXX是一个资源id手工直接在资源的.h文件中添加一条,不会,这里就不教了。

工具条的显示和隐藏代码如下,自己慢慢理解吧:

ShowControlBar(&m_barAttrib, (m_barAttrib.GetStyle() & WS_VISIBLE) == 0, FALSE);

     上面代码实现后DoDataExchange也是可以用,给控件添加控件就和CDialog一样的方便咯

但是还有一个要注意的是就是控件类对象的添加,我试了一下好像不行,窗口句柄好像

总是0的,不能使用。还是使用GetDlgItem(IDC_DRIVER_LIST)来取得控件指针吧。

    其他方面的心得

     利用DoDataExchange来控制自定义的输入格式控制这里就举一个文本框的例子

给文本控件添加完变量后就在DoDataExchange会出现如下代码

DDX_Text(pDX, IDC_COM_VAR, m_strVar);//系统产生的

DDV_MaxChars(pDX, m_strVar,VAR_MAX_LEN);//加入长度控制后产生的

DDV_FileNameString(pDX, m_strVar);//自定义的手工添加的实现见下面

void CXXX::DDV_FileNameString(CDataExchange *pDX, CString m_strFileName)

{

CString strError=_T("\\/:*?\"<>|");

if(m_strFileName.SpanExcluding(strError) != m_strFileName)

{

   ::AfxMessageBox(_T("文件名中不能包含"+strError+"字符"));

   pDX->Fail();//关键是这句执行这句后就会抛出异常下面的语句就不执行了

}

}

还有几个注意点是

1.只有执行了UpdateData()才会调用DoDataExchange函数若中途 执行了pDX->Fail(); UpdateData()就返回FALSE。

2. DDX_Text(pDX, IDC_COM_VAR, m_strVar);//系统产生的

DDV_MaxChars(pDX, m_strVar,VAR_MAX_LEN);//加入长度控制后产生的

DDV_FileNameString(pDX, m_strVar);//自定义的手工添加的实现见下面

如上面几句都是对一个控件的内容的控制,他们必须放在一块,且DDX_Text要放在第一句,这样在界面上就可以正确的指出那个控件的内容有问题,控件会被设置焦点并选中全部内容。

好了先写这么多了

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