关于RibbonTrail

关于RibbonTrail

先添上实验场景的截图
有空再做说明。
1.
关于RibbonTrail_第1张图片
2
关于RibbonTrail_第2张图片
3
关于RibbonTrail_第3张图片

3关于RibbonTrail_第4张图片

总之“轨迹条”(RibbonTrail),一定要在动画轨迹中产生效果

RibbonTrail* trail;//没有"实例化"的trail挂接的第一个SceneNode是用于场景渲染用的(?不好解释),addNode(Node* )这个节点
才是真真的"动画轨迹节点".待续.............

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