里面学习的东西不多,只是一些载入资源的方法,上点代码,同样是ICONDEMO中的回调函数部分。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { static HICON hIcon; static int cxIcon,cyIcon,cxClient,cyClient; HDC hdc; HINSTANCE hInstance; PAINTSTRUCT ps; int x,y; switch(message) { case WM_CREATE: //获取句柄 hInstance=((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance; //载入图标 hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); //获取图标的宽,高 cxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON); cyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON); return 0; case WM_SIZE: cxClient=LOWORD(lParam); cyClient=HIWORD(lParam); return 0; case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); for(y=0;y<cyClient;y+=cyIcon) for(x=0;x<cxClient;x+=cxIcon) //画图标 DrawIcon(hdc,x,y,hIcon); EndPaint(hwnd,&ps); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); }说一下MAKEINTRESOURCE,这个宏以前写程序时,就用到过,但一直没有去查一下。
首先这个名称表示"make an interger into a resource string",这样就很好记了。
这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题.。
用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源。