unity3D标准摇杆

我看了一下雨松MOMO的摇杆,很好哦,但是我感觉不是太全面,而且只有八个方向(可能是角度设成90度的原因吧),我下面有一个简单的方法来完善一下。基本操作和雨松MOMO的一样,就是那个控制脚本的代码变了。

我的代码如下:

var touchKey_x=moveJoystick.position.x;

  var touchKey_y=moveJoystick.position.y;

   if(touchKey_x == 0&&touchKey_y==0){ 

     if(!animation.isPlaying)        

      animation.Play("Take 001");//我里面的一个动画
     }

   else{

       animation.Play("walk");//行走的动画
       transform.LookAt(Vector3(touchKey_x*100000,transform.position.y,touchKey_y*100000));

       transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);

     }     

   }


  重点:这个100000我本来想用Mathf.Infinity来表示的,但是结果不是我想要的,所以就用一个很大的值来表示了 

  注意:我用transform.LookAt来表示物体朝向某个方向。你可以自己看看摇杆的位置变化,自己感觉一下。

 

 

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