Matrix滤镜解析和封装

< DIV  STYLE ="position:absolute;zoom:0.5;background:black;width:400;height:300;top:33;left:55" >
    
< DIV  ID ="oDiv"  STYLE =" background-color: lightblue; padding:5;width:300;height:300;" >
        SOME TEXT
< BR />
        SOME TEXT
< BR />
        SOME TEXT
< BR />
        SOME TEXT
< BR />
    
</ DIV >
</ DIV >

 
< SCRIPT >
//oObj input requires that a matrix filter be applied. 
//
deg input defines the requested angle of rotation.
var deg2radians = Math.PI * 2 / 360;
function MatrixFilter(obj)
{    
    
if(!obj.filters)return;
    
//alert(obj.filters.item(0));
    var Matrix;
    
for(p in obj.filters)
    
{       
        
if(p=="DXImageTransform.Microsoft.Matrix")Matrix=obj.filters["DXImageTransform.Microsoft.Matrix"];  
    }

    
if(!Matrix)
    
{
        obj.style.filter
+="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix()";
    }

    Matrix
=obj.filters["DXImageTransform.Microsoft.Matrix"];
    
this.equal=function(Matrix2D_x)
    
{
        
if(Matrix2D_x.M11)Matrix.M11 = Matrix2D_x.M11;
        
if(Matrix2D_x.M12)Matrix.M12 = Matrix2D_x.M12;
        
if(Matrix2D_x.M21)Matrix.M21 = Matrix2D_x.M21;
        
if(Matrix2D_x.M22)Matrix.M22 = Matrix2D_x.M22;
    }

    
    
if(arguments[1])this.equal(arguments[1]);
    
    
this.Rotate=function(deg)
    
{
        rad 
= deg * deg2radians;
        costheta 
= Math.cos(rad);
        sintheta 
= Math.sin(rad);
        
var d=new Matrix2D(costheta,-sintheta,sintheta,costheta);
        
this.equal(Matrix2D.Mul(Matrix,d));
    }

    
this.RotateTo=function(deg)
    
{
        rad 
= deg * deg2radians;
        costheta 
= Math.cos(rad);
        sintheta 
= Math.sin(rad);
        
var d=new Matrix2D(costheta,-sintheta,sintheta,costheta);
        
this.equal(d);
    }

    
this.MoveTo=function(sx,sy)
    
{
        
this.(Matrix2D.Mul(Matrix,d));
    }

    
this.toMatrix2D=function()
    
{
        
return new Matrix2D(Matrix.M11,Matrix.M12,Matrix.M21,Matrix.M22);
    }

    
this.ZoomBy=function(sx,sy)
    
{
        
var d=new Matrix2D(sx,0,0,sy);
        
this.equal(Matrix2D.Mul(Matrix,d));
    }

    
this.toString=function()
    
{
        
return ""+Matrix.M11+" "+Matrix.M12+" "+Matrix.M21+" "+Matrix.M22+" "
    }

    
//Matrix.SizingMethod='clip to original';
    //this.fnSetRotation(30);
    //alert(Matrix.M11);
    //alert(obj.filters["DXImageTransform.Microsoft.Matrix"]);
}

function Matrix2D()
{
    
this.M11 = arguments[0]||1;
    
this.M12 = arguments[1]||0;
    
this.M21 = arguments[2]||0;
    
this.M22 = arguments[3]||1;
    
this.Mul_Matrix2D=function(Matrix2D_b)
    
{
        
var r=new Matrix2D();
        r
=Matrix2D.Mul(this,Matrix2D_b);        
        
return r;       
    }

    
this.toString=function()
    
{
        
return ""+this.M11+" "+this.M12+" "+this.M21+" "+this.M22+" "
    }

}

Matrix2D.Mul
=function(Matrix2D_a,Matrix2D_b)
{
    
var r=new Matrix2D();
    r.M11
=Matrix2D_a.M11*Matrix2D_b.M11+Matrix2D_a.M12*Matrix2D_b.M21;
    r.M12
=Matrix2D_a.M11*Matrix2D_b.M12+Matrix2D_a.M12*Matrix2D_b.M22;
    r.M21
=Matrix2D_a.M21*Matrix2D_b.M11+Matrix2D_a.M22*Matrix2D_b.M21;
    r.M22
=Matrix2D_a.M21*Matrix2D_b.M12+Matrix2D_a.M22*Matrix2D_b.M22;
    
return r;     
}



var mf=new MatrixFilter(oDiv);
setInterval(
"mf.Rotate(1)",30);
//mf.ZoomBy(1.5,1.5);
//
mf.ZoomBy(1.5,1.5);
//
alert(mf.toMatrix2D());

//alert(Matrix2D.Mul(m2d1,m2d2));
//
fnSetRotation(oDiv.filters.item(0),30);
</ script >
 如果你想完全看明白它,你可能需要一点计算机图形学的基础知识。

你可能感兴趣的:(function,div,360,图形,Matrix)