转自:http://miraklelhj.i.sohu.com/blog/view/227380352.htm
最近在开发《三国》的战场地图,为了提高开发速度,果断使用CCTMXTiledMap拼接地图。美术画好图块后,再用TileMap自带的编辑器画好关卡,地图就生成了,简单方便,以下是我对各区域的读法,以防大家不理解我在说啥…
PS:编辑器下载地址:http://www.mapeditor.org/
如果图块集只有一张的画,那么TileMap应该是怎么画都没问题的。但是,如果一张地图会有多张图块集的话,各个图块集的图块还画在同一图层的话,那么就会出问题了。
(多个图块集)
先把问题重现一下,我把【图块集Ground】和【图块集Activity】的图块:“绿地”和“草“画在同一层【地表层】上,如图:
然后跑一下程序,崩了…
从错误信息来看,是GID的取值范围越界了,关于GID,先来一段扫盲贴:
CCTMXTiledMap中的GID是CCTMXLayer所对应的CCTMXTilesetInfo中每一个tile独一无二的编号,在cocos2d中CCTMXLayer只能对应一个CCTMXTilesetInfo,如果使用tile map editor来编辑的话,这个CCTMXTilesetInfo实际上对应一张包含各种tile的spritesheet图。这个gid编号是以这样图中tile的位置来决定的,规则是从该图中的左上角开始,从左到右,每一行从左开始。CCTMXTilesetInfo中的方法rectForGID即是获取对应gid的tile在spritesheet图中的位置。一般这个编号是从1开始的。
摘抄自:飞翔的自由辛
http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/archive/2011/12/19/2293980.html
跟踪源代码,就很明显了:一个图层只支持一个图块集…
void CCTMXLayer::setupTiles()
{
…;
CCAssert( m_uMaxGID >= m_pTileSet->m_uFirstGid
&&
m_uMinGID >=
m_pTileSet->m_uFirstGid, "TMX: Only 1 tilset per layer is
supported");
}
之所以这么做,我的想法是:
class CC_DLL CCTMXTilesetInfo : public CCObject
{
CCTMXTilesetInfo();
virtual ~CCTMXTilesetInfo();
CCRect rectForGID(unsigned int
gid);
}
一个图块集对应一个CCTMXTilesetInfo对象,因此如果一个gid如果不在这个图块集里面,那么这个获取gid的CCRect函数就有可能出问题了,大概是为了安全性吧…
一般手机游戏都不会有这么多图块集的,要是遇到这种情况,就注意一下吧…
PS:文章先写个大概,等项目做完比较闲的时候,把关于CCTMXTiledMap实现认真开一次,再把文章慢慢补充完整,希望各位高手可以给点意见,补充一下~