在图形绘制的过程中,经常需要实现半透明的显示效果,特别是有背景图效果时,可以使得前景图不会完全覆盖背景图,达到两者皆可浏览的效果。比如我们在浏览一些台风路径的Flash时,可以看到台风的大风半径覆盖区域就是半透明填充效果,可以让用户既可以看到台风的影响范围,又可以看到具体的影响范围内的陆地和海洋区域信息。达到最理想的交互效果。
半透明填充主要用到AlphaBlend函数,同时需要CDC类的SelectClipRegion函数配合。因为AlphaBlend函数的参数是个矩形坐标,要实现非矩形的半透明,则需要设置CDC的裁剪区域。AlphaBlend的参数中,重要的是BLENDFUNCTION结构的SourceConstantAlpha,表示透明度,0-255取值,值越大,透明度越低,也就是填充的颜色显示的更强烈。
以下是大致的代码,直接写在了OnDraw中,供大家参考。
void CSectorView::OnDraw(CDC* pDC) { CSectorDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); CRgn rgn; rgn.CreateEllipticRgn(200,200,400,400); pDC->SelectClipRgn(&rgn,RGN_COPY); rgn.DeleteObject(); // TODO: add draw code for native data here BLENDFUNCTION bl; bl.BlendOp=AC_SRC_OVER; bl.BlendFlags=0; bl.AlphaFormat=0; bl.SourceConstantAlpha=80; CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,200,200); CBitmap *pOldBmp = memDC.SelectObject(&bmp); memDC.FillSolidRect(0,0,200,200,RGB(192,192,192)); AlphaBlend(pDC->m_hDC,200,200,400,400,memDC.m_hDC,0,0,200,200,bl); memDC.SelectObject(pOldBmp); ReleaseDC(&memDC); bmp.DeleteObject(); }
以下是显示效果,之前已经在OnEraseBkgnd函数中实现了背景色和文字的显示,作为背景效果。