重新演绎动态编译类,打造灵活多变的系统

前端时间,写过一篇博文:《 C#动态编译,实现按钮功能动态配置》,里面提到了动态编译的好处,可以随时添加你要集成的功能,而不用去重新启动系统。如果系统超级大,启动需要半个小时甚至数个小时的话,用动态编译是极佳的选择。


动态编译的好处让我舍不得丢弃它,所以只好找方法来优化它了。既然每次点击需要编译,如果我把全部功能都一次性编译完毕,保存这个实例,然后每次点击,都通过这个实例去调用对应的方法,这样就完美解决了这一问题。 


不多说,上代码:

动态编译类 Evaluator:


using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.CSharp;
using System.Reflection;

namespace CashierSystem
{
    /// <summary>   
    /// 本类用来将字符串转为可执行文本并执行,用于动态定义按钮响应的事件。
    /// </summary>   
    public class Evaluator
    {
        private string filepath = Path.Combine(Application.StartupPath, "FunBtn.config");
     
        #region 构造函数
        /// <summary>   
        /// 可执行串的构造函数   
        /// </summary>   
        /// <param name="items">可执行字符串数组</param>   
        public Evaluator(EvaluatorItem[] items)
        {
            ConstructEvaluator(items);      //调用解析字符串构造函数进行解析   
        }

        /// <summary>   
        /// 可执行串的构造函数   
        /// </summary>   
        /// <param name="returnType">返回值类型</param>   
        /// <param name="expression">执行表达式</param>   
        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   
        public Evaluator(Type returnType, string expression, string name)
        {
            //创建可执行字符串数组   
            EvaluatorItem[] items = { new EvaluatorItem(returnType, expression, name)  };
            ConstructEvaluator(items);      //调用解析字符串构造函数进行解析
        }

        /// <summary>   
        /// 可执行串的构造函数   
        /// </summary>   
        /// <param name="item">可执行字符串项</param>   
        public Evaluator(EvaluatorItem item)
        {
            EvaluatorItem[] items = { item };//将可执行字符串项转为可执行字符串项数组   
            ConstructEvaluator(items);      //调用解析字符串构造函数进行解析   
        }

        /// <summary>   
        /// 解析字符串构造函数   
        /// </summary>   
        /// <param name="items">待解析字符串数组</param>   
        private void ConstructEvaluator(EvaluatorItem[] items)
        {
            //创建C#编译器实例   
            //ICodeCompiler comp = (new CSharpCodeProvider().CreateCompiler());
            CSharpCodeProvider comp = new CSharpCodeProvider(); 
            //编译器的传入参数   
            CompilerParameters cp = new CompilerParameters();

            Configer configer = Configer.Current(filepath);
            string[] assemblies = configer.GetAssembly("FunBtn//assembly//dll","name");
            cp.ReferencedAssemblies.AddRange(assemblies);           //添加程序集集合
            
            cp.GenerateExecutable = false;                          //不生成可执行文件   
            cp.GenerateInMemory = true;                             //在内存中运行   

            StringBuilder code = new StringBuilder();               //创建代码串   
            /* 
             * 添加常见且必须的引用字符串 
             */
            //获取引用的命名空间
            string[] usings = configer.GetAssembly("FunBtn//assembly//using", "name");

            foreach (var @using in usings)
            {
                code.Append(@using+"\n");//添加引用的命名空间
            }

            code.Append("namespace EvalGuy { \n");                  //生成代码的命名空间为EvalGuy,和本代码一样   

            code.Append(" public class _Evaluator { \n");          //产生 _Evaluator 类,所有可执行代码均在此类中运行   
            foreach (EvaluatorItem item in items)               //遍历每一个可执行字符串项   
            {
                code.AppendFormat("    public {0} {1}() ",          //添加定义公共函数代码   
                                  item.ReturnType.Name.ToLower() ,             //函数返回值为可执行字符串项中定义的返回值类型   
                                  item.Name);                       //函数名称为可执行字符串项中定义的执行字符串名称   
                code.Append("{ ");                                  //添加函数开始括号
                if (item.ReturnType.Name == "Void")
                {
                    code.AppendFormat("{0};", item.Expression);//添加函数体,返回可执行字符串项中定义的表达式的值   
                }
                else
                {
                    code.AppendFormat("return ({0});", item.Expression);//添加函数体,返回可执行字符串项中定义的表达式的值   
                }
                code.Append("}\n");                                 //添加函数结束括号   
            }
            code.Append("} }");                                 //添加类结束和命名空间结束括号   

            //得到编译器实例的返回结果   
            CompilerResults cr = comp.CompileAssemblyFromSource(cp, code.ToString());

            if (cr.Errors.HasErrors)                            //如果有错误   
            {
                StringBuilder error = new StringBuilder();          //创建错误信息字符串   
                error.Append("编译有错误的表达式: ");                //添加错误文本   
                foreach (CompilerError err in cr.Errors)            //遍历每一个出现的编译错误   
                {
                    error.AppendFormat("{0}\n", err.ErrorText);     //添加进错误文本,每个错误后换行   
                }
                throw new Exception("编译错误: " + error.ToString());//抛出异常   
            }
            Assembly a = cr.CompiledAssembly;                       //获取编译器实例的程序集   
            _Compiled = a.CreateInstance("EvalGuy._Evaluator");     //通过程序集查找并声明 EvalGuy._Evaluator 的实例   
        }
        #endregion

        #region 公有成员
        /// <summary>   
        /// 执行字符串并返回整型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   
        /// <returns>执行结果</returns>   
        public int EvaluateInt(string name)
        {
            return (int)Evaluate(name);
        }
        /// <summary>   
        /// 执行字符串并返回字符串型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   
        /// <returns>执行结果</returns>   
        public string EvaluateString(string name)
        {
            return (string)Evaluate(name);
        }
        /// <summary>   
        /// 执行字符串并返回布尔型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   
        /// <returns>执行结果</returns>   
        public bool EvaluateBool(string name)
        {
            return (bool)Evaluate(name);
        }
        /// <summary>   
        /// 执行字符串并返 object 型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   
        /// <returns>执行结果</returns>   
        public object Evaluate(string name)
        {
            MethodInfo mi = _Compiled.GetType().GetMethod(name);//获取 _Compiled 所属类型中名称为 name 的方法的引用   
            return mi.Invoke(_Compiled, null);                  //执行 mi 所引用的方法   
        }

        public void EvaluateVoid(string name)
        {
            MethodInfo mi = _Compiled.GetType().GetMethod(name);//获取 _Compiled 所属类型中名称为 name 的方法的引用   
            mi.Invoke(_Compiled, null);                  //执行 mi 所引用的方法   
        }

        #endregion

        #region 静态成员
        /// <summary>   
        /// 执行表达式并返回整型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   
        /// <returns>运算结果</returns>   
        static public int EvaluateToInteger(string code)
        {
            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(int), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   
            return (int)eval.Evaluate(staticMethodName);                        //执行并返回整型数据   
        }
        /// <summary>   
        /// 执行表达式并返回字符串型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   
        /// <returns>运算结果</returns>   
        static public string EvaluateToString(string code)
        {
            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(string), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   
            return (string)eval.Evaluate(staticMethodName);                     //执行并返回字符串型数据   
        }
        /// <summary>   
        /// 执行表达式并返回布尔型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   
        /// <returns>运算结果</returns>   
        static public bool EvaluateToBool(string code)
        {
            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(bool), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   
            return (bool)eval.Evaluate(staticMethodName);                       //执行并返回布尔型数据   
        }
        /// <summary>   
        /// 执行表达式并返回 object 型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   
        /// <returns>运算结果</returns>   
        static public object EvaluateToObject(string code)
        {
            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(object), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   
            return eval.Evaluate(staticMethodName);                             //执行并返回 object 型数据   
        }

        /// <summary>   
        /// 执行表达式并返回 void 空值   
        /// </summary>   
        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   
        static public void EvaluateToVoid(string code)
        {
            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(void), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   
            eval.EvaluateVoid(staticMethodName);                             //执行并返回 object 型数据   
        }

        #endregion

        #region 私有成员
        /// <summary>   
        /// 静态方法的执行字符串名称   
        /// </summary>   
        private const string staticMethodName = "ExecuteBtnCommand";
        /// <summary>   
        /// 用于动态引用生成的类,执行其内部包含的可执行字符串   
        /// </summary>   
        object _Compiled = null;
        #endregion
    }
    /// <summary>   
    /// 可执行字符串项(即一条可执行字符串)   
    /// </summary>   
    public class EvaluatorItem
    {
        /// <summary>   
        /// 返回值类型   
        /// </summary>   
        public Type ReturnType;
        /// <summary>   
        /// 执行表达式   
        /// </summary>   
        public string Expression;
        /// <summary>   
        /// 执行字符串名称   
        /// </summary>   
        public string Name;
        /// <summary>   
        /// 可执行字符串项构造函数   
        /// </summary>   
        /// <param name="returnType">返回值类型</param>   
        /// <param name="expression">执行表达式</param>   
        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   
        public EvaluatorItem(Type returnType, string expression, string name)
        {
            ReturnType = returnType;
            Expression = expression;
            Name = name;
        }
    }
}

在调用的类中,声明一个动态编译类的实例

        //配置文件路径名称
        private string filePath = Path.Combine(Application.StartupPath, "FunBtn.config"); //文件路径

        //用于动态编译功能
        private Evaluator eval = null;

同时,要有一次性编译功能的方法

        /// <summary>
        /// 一次性编译所有按钮的功能
        /// </summary>
        public void CreateFun()
        {
            //创建配置类
            Configer configer = Configer.Current(filePath);

            //获取按钮名称,执行代码,返回值
            string[] name = configer.GetNodeProperties("FunBtn//btndetail//btn", "name");
            string[] code = configer.GetNodeProperties("FunBtn//btndetail//btn", "code");
            string[] returnType = configer.GetNodeProperties("FunBtn//btndetail//btn", "returntype");

            //创建可执行字符串数组   
            EvaluatorItem[] items = new EvaluatorItem[name.Length];
            for (int i = 0; i < items.Length; i++)
            {
                items[i] = new EvaluatorItem(GetTypeByString(returnType[i]), code[i], name[i]);
            }

            //一次性初始化全部按钮
            eval = new Evaluator(items);      //调用解析字符串构造函数进行解析

        }

动态配置,这个动态体现在使用配置文件上。所以配置文件和读写配置文件的类是不能省掉的:

读写配置文件类Configer:

using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;

namespace CashierSystem
{
    ///   <summary> 
    ///   负责读写应用程序配置文件,即app.config的读写。 
    ///   </summary> 
    public class Configer
    {
        #region   私有成员

        private string version; //版本号
        private string updatetime; //更新时间
        private string isautoupdate; //是否自动更新
        private string funbtnwidth; //功能区按钮宽度
        private string funbtnheight; //功能区按钮高度
        private string expandbtnwidth; //扩展区按钮宽度
        private string expandbtnheight; //扩展区按钮高度

        //private string btnname; //按钮名称
        //private string btntext; //按钮显示文本
        //private string btntype; //按钮类型
        //private string btnleft; //左边距
        //private string btntop; //上边距
        //private string btnreturntype; //返回值类型
        //private string btncode; //调用代码

        private string arrange; //扩展区按钮布局
        private string firstleft; //第一个按钮的左边距
        private string firsttop; //第一个按钮的上边距
        private string horizontal; //水平间距
        private string vertical; //垂直间距

        private string filePath; //文件路径
        private static Configer current; //唯一实例

        #endregion

        /// <summary>
        /// 因为不需要多个实例,所以采用了单例模式,由Current属性来获取唯一的实例
        /// </summary>
        /// <param name="filepath">文件Url</param>
        private Configer(string filepath)
        {
            this.filePath = filepath;
            //version = GetNodeProperty("FunBtn//info", "version");
            //updatetime = GetNodeProperty("FunBtn//info", "updatetime"); ;
            //isautoupdate = GetNodeProperty("FunBtn//info", "isautoupdate");
            //funbtnwidth = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "width");
            //funbtnheight = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "height");
            //expandbtnwidth = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "width");
            //expandbtnheight = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "height");
        }

        /// <summary>
        /// 获取当前配置。
        /// </summary>
        /// <param name="filepath">配置文件路径</param>
        /// <returns>返回唯一实例</returns>
        public static Configer Current(string filepath)
        {
            if (current == null)
            {
                current = new Configer(filepath);
            }
            //current = new Configer(filepath);
            return current;
        }

        #region   基本配置信息

        /// <summary>
        /// 获取基本信息
        /// </summary>
        public void GetInfo()
        {
            version = GetNodeProperty("FunBtn//info", "version");
            updatetime = GetNodeProperty("FunBtn//info", "updatetime"); ;
            isautoupdate = GetNodeProperty("FunBtn//info", "isautoupdate");
            funbtnwidth = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "width");
            funbtnheight = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "height");
            expandbtnwidth = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "width");
            expandbtnheight = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "height");
        }

        ///   <summary> 
        ///   版本号
        ///   </summary> 
        public string Version
        {
            get { return version; }
            set { SetNodeProperty("FunBtn//info", "version", value); }
        }

        ///   <summary> 
        ///   更新时间 
        ///   </summary> 
        public string UpdateTime
        {
            get { return updatetime; }
            set { SetNodeProperty("FunBtn//info", "updatetime", value); }
        }

        ///   <summary> 
        ///   是否自动更新 
        ///   </summary> 
        public string IsAutoUpdate
        {
            get { return isautoupdate; }
            set { SetNodeProperty("FunBtn//info", "isautoupdate", value); }
        }

        /// <summary>
        /// 功能区按钮宽度
        /// </summary>
        public string FunBtnWidth
        {
            get { return funbtnwidth; }
            set
            {
                SetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "width", value);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 功能区按钮高度
        /// </summary>
        public string FunBtnHeight
        {
            get { return funbtnheight; }
            set
            {
                SetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "height", value);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 扩展区按钮宽度
        /// </summary>
        public string ExpandBtnWidth
        {
            get { return expandbtnwidth; }
            set
            {
                SetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "width", value);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 扩展区按钮高度
        /// </summary>
        public string ExpandBtnHeight
        {
            get { return expandbtnheight; }
            set
            {
                SetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "height", value);
                ;
            }
        }

        #endregion

        #region   按钮配置信息
        public struct BtnInfo
        {
            public string BtnName;//按钮名称
            public string BtnText; //按钮显示文本
            public string BtnType; //按钮类型
            public string BtnLeft; //左边距
            public string BtnTop; //上边距
            public string BtnReturnType; //返回值类型
            public string BtnCode; //调用代码
        }

        /// <summary> 
        /// 获取按钮信息
        /// </summary> 
        public BtnInfo GetBtnInfo(string btnName)
        {
            var btnInfo = new BtnInfo();//定义一个btn信息结构
            btnInfo.BtnName = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "name");
            btnInfo.BtnText = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "value");
            btnInfo.BtnType = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "type");
            btnInfo.BtnLeft = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "left");
            btnInfo.BtnTop = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "top");
            btnInfo.BtnReturnType = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "returntype");
            btnInfo.BtnCode = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "code");
            return btnInfo;
        }

        /// <summary> 
        /// 设置按钮信息
        /// </summary> 
        public void SetBtnInfo(string btnName, BtnInfo btnInfo)
        {
            SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "value", btnInfo.BtnText);
            SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "type", btnInfo.BtnType);
            SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "left", btnInfo.BtnLeft);
            SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "top", btnInfo.BtnTop);
            SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "returntype", btnInfo.BtnReturnType);
            SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "code", btnInfo.BtnCode);
            SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "name", btnInfo.BtnName);
        }
        #endregion

        #region 特定功能部分
        /// <summary>
        /// 显示树形结构中的功能
        /// </summary>
        /// <param name="tree"></param>
        public void ShowButtons(TreeView tree)
        {
            if (!File.Exists(filePath)) return;
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filePath);

            //清空所有节点
            tree.Nodes.Clear();

            //获取根节点
            XmlNodeList nodelist = xmlDoc.SelectNodes("FunBtn//btnsetting//set");
            if (nodelist != null)
            {
                foreach (var VARIABLE in nodelist)
                {
                    TreeNode node = new TreeNode();
                    XmlAttributeCollection xmlAttributeCollection = ((XmlNode)VARIABLE).Attributes;
                    if (xmlAttributeCollection != null)
                    {
                        //添加根节点:功能区和扩展区
                        node.Name = xmlAttributeCollection["name"].Value;
                        node.Text = xmlAttributeCollection["value"].Value;

                        //添加所属的子节点
                        ShowChildBtn(node, node.Name);
                        tree.Nodes.Add(node);
                    }
                }
            }
            tree.ExpandAll();//全部展开
        }

        /// <summary>
        /// 根据按钮类型,将其子项加载到给定的节点中
        /// </summary>
        /// <param name="treeNode">父节点</param>
        /// <param name="btnType">按钮类型</param>
        private void ShowChildBtn(TreeNode treeNode, string btnType)
        {
            if (!File.Exists(filePath)) return;
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filePath);

            //获取按钮信息设置
            var selectSingleNode = xmlDoc.SelectNodes("FunBtn//btndetail//btn[@type='" + btnType + "']");
            if (selectSingleNode != null)
            {
                XmlNodeList nodelist = selectSingleNode;

                foreach (var VARIABLE in nodelist)
                {
                    TreeNode node = new TreeNode();
                    XmlAttributeCollection xmlAttributeCollection = ((XmlNode)VARIABLE).Attributes;
                    if (xmlAttributeCollection != null)
                    {
                        //添加功能区或扩展区的所属功能按钮
                        node.Name = xmlAttributeCollection["name"].Value;
                        node.Text = xmlAttributeCollection["value"].Value;
                        treeNode.Nodes.Add(node);
                    }
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// 按钮信息
        /// </summary>
        public struct BtnArray
        {
            public int Size;      //可显示按钮数量
            public int RowsCount;    //行数
            public int ColsCount;    //列数
            public int Horizontal;  //水平间距
            public int Vertical;    //垂直间距
            public int FirstLeft;   //第一个按钮左边距
            public int FirstTop;    //第一个按钮上边距
            public int Width;       //宽度
            public int Height;      //高度

        }

        /// <summary>
        /// 往控件中加载按钮
        /// </summary>
        /// <param name="control">控件</param>
        /// <param name="path">节点路径</param>
        /// <param name="btnArray">要生成按钮的信息</param>
        public void LoadButton(Control control, string path, BtnArray btnArray)
        {

            if (!File.Exists(filePath)) return;
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filePath);

            //排列位置,第一个按钮左边距,上边距,列数,水平间距,垂直间距,宽度,高度
            int rank = 0, firstleft = 0, firsttop = 0, colsCount = 0, horizontal = 0, vertical = 0, width = 0, height = 0;

            firstleft = btnArray.FirstLeft;//第一个按钮左边距
            firsttop = btnArray.FirstTop;//第一个按钮上边距       
            colsCount = btnArray.ColsCount;//列数      
            horizontal = btnArray.Horizontal;//水平间距
            vertical = btnArray.Vertical; //垂直间距
            width = btnArray.Width;//宽度
            height = btnArray.Height;//高度


            //获取按钮节点
            XmlNodeList nodelist = xmlDoc.SelectNodes(path);
            if (nodelist != null)
            {
                for (int i = 0; i < nodelist.Count; i++)
                {
                    XmlAttributeCollection xmlAttributeCollection = nodelist[i].Attributes;
                    if (xmlAttributeCollection != null)
                    {
                        rank = int.Parse(xmlAttributeCollection["rank"].Value); //获取排列位置
                        if (rank == -1 || rank >= btnArray.Size) continue;//rank为-1或者超过显示额度时,则不显示。
                        Button btn = new Button();
                        //计算每个按钮的坐标
                        int x = firstleft + (rank % colsCount) * (horizontal + width);
                        int y = firsttop + (rank / colsCount) * (vertical + height);

                        //添加根节点:功能区和扩展区
                        btn.Name = xmlAttributeCollection["name"].Value;//按钮名称
                        btn.Text = xmlAttributeCollection["value"].Value;//按钮显示文本
                        btn.Location = new Point(x, y);//设定按钮位置跟矩形框一致
                        btn.Size = new Size(width + 1, height + 1);//设定按钮大小比矩形框略大1
                        btn.Tag = rank;//记录第几个位置
                        control.Controls.Add(btn);
                        btn.BringToFront();//置顶按钮
                    }
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// 为节点列表的特定属性写入相同的值
        /// </summary>
        /// <param name="path">路径</param>
        /// <param name="nodeProperty">属性名</param>
        public string[] GetAssembly(string path, string nodeProperty)
        {
            if (!File.Exists(filePath)) return null;
            var xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filePath);

            string[] assemblies = null;

            //获取节点列表
            XmlNodeList nodelist = xmlDoc.SelectNodes(path);
            if (nodelist != null)
            {
                //根据节点个数,实例化数组,用于存在引用的dll名称
                assemblies = new string[nodelist.Count];

                for (int i = 0; i < nodelist.Count; i++)//遍历列表
                {
                    var element = (XmlElement)nodelist[i];
                    assemblies[i] = element.GetAttribute(nodeProperty);//装载dll到数组中
                }
            }
            return assemblies;//返回数组
        }

        #endregion


        /// <summary>                                                                         
        /// 获取节点值 
        /// </summary>
        /// <param name="path">节点路径</param>
        /// <param name="nodeProperty">节点名称</param>
        /// <returns>属性值</returns>
        public string GetNodeProperty(string path, string nodeProperty)
        {
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            //加载文件
            doc.Load(filePath);

            XmlElement element = null;

            //节点元素
            element = (XmlElement)(doc.SelectSingleNode(path));

            if (element != null)
            {
                return element.GetAttribute(nodeProperty);
            }
            else
            {
                return " ";
            }
        }

        /// <summary>                                                                         
        /// 获取节点值 
        /// </summary>
        /// <param name="path">节点路径</param>
        /// <param name="nodeProperty">节点名称</param>
        /// <returns>属性值</returns>
        public string[] GetNodeProperties(string path, string nodeProperty)
        {
            
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            //加载文件
            doc.Load(filePath);

            //获取根节点
            XmlNodeList nodelist = doc.SelectNodes(path);
            string[] result= new string[nodelist.Count];
            if (nodelist != null)
            {
                int i=0;
                foreach (var VARIABLE in nodelist)
                {
                    TreeNode node = new TreeNode();
                    XmlAttributeCollection xmlAttributeCollection = ((XmlNode)VARIABLE).Attributes;
                    if (xmlAttributeCollection != null)
                    {
                        //获取节点中的某项属性值,加入到数组中
                        result[i] = xmlAttributeCollection[nodeProperty].Value;
                        i++;
                    }
                }
            }
            return result;
        }

        /// <summary> 
        /// 写入属性值
        /// </summary> 
        /// <param name="path">节点路径</param>
        /// <param   name= "nodeProperty"> 属性名称</param>
        /// <param   name= "nodeValue">属性值</param> 
        public void SetNodeProperty(string path, string nodeProperty, string nodeValue)
        {
            var doc = new XmlDocument();
            //加载文件
            doc.Load(filePath);

            XmlElement element = null;

            //获取版本信息
            element = (XmlElement)(doc.SelectSingleNode(path));

            if (element != null)
            {
                //给某个属性写入值
                element.SetAttribute(nodeProperty, nodeValue);
            }
            doc.Save(filePath);
        }

        /// <summary>
        /// 获取节点值 
        /// </summary>
        /// <param name="path">节点路径</param>
        /// <param name="nodeProperty">节点名称</param>
        /// <returns>属性值</returns>
        public string GetNodeValue(string path, string nodeProperty)
        {
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            //加载文件
            doc.Load(filePath);

            XmlNode node = null;

            //获取节点
            node = (doc.SelectSingleNode(path));

            if (node != null)
            {
                //返回节点内容
                return node.Value;
            }
            else
            {
                return " ";
            }
        }

        /// <summary> 
        /// 写入节点值
        /// </summary> 
        /// <param name="path">节点路径</param>
        /// <param   name= "nodeProperty"> 属性名称</param>
        /// <param   name= "nodeValue">属性值</param> 
        public void SetNodeValue(string path, string nodeProperty, string nodeValue)
        {
            var doc = new XmlDocument();
            //加载文件
            doc.Load(filePath);

            XmlNode node = null;

            //获取节点
            node = (doc.SelectSingleNode(path));

            if (node != null)
            {
                //在节点中写入内容
                node.Value = nodeValue;
            }
            doc.Save(filePath);
        }


        /// <summary>
        /// 为节点列表的特定属性写入相同的值
        /// </summary>
        /// <param name="path">路径</param>
        /// <param name="nodeProperty">属性名</param>
        /// <param name="nodeValue">属性值</param>
        public void SetAllNodeProperty(string path, string nodeProperty, string nodeValue)
        {
            if (!File.Exists(filePath)) return;
            var xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filePath);

            //获取节点列表
            var selectSingleNode = xmlDoc.SelectNodes(path);
            if (selectSingleNode != null)
            {
                XmlNodeList nodelist = selectSingleNode;

                foreach (var VARIABLE in nodelist)//遍历列表
                {
                    XmlElement element = (XmlElement)VARIABLE;
                    //((XmlElement)VARIABLE).Attributes[nodeProperty].Value = nodeValue;
                    element.SetAttribute(nodeProperty, nodeValue);
                }
            }
            xmlDoc.Save(filePath);
        }

        /// <summary>
        /// 创建节点
        /// </summary>
        /// <param name="path">父节点路径</param>
        /// <param name="name">节点名称</param>
        /// <param name="nodeProperties">属性数组</param>
        /// <param name="nodeValues">属性值数组</param>
        public void CreateNode(string path,string name, string[] nodeProperties, string[] nodeValues)
        {
            if (!File.Exists(filePath)) return;
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filePath);

            //获取按钮信息设置
            var selectSingleNode = xmlDoc.SelectSingleNode(path);
            if (selectSingleNode != null)
            {
                XmlElement xmlElement = xmlDoc.CreateElement(name);

                //遍历属性数组,一次添加
                for (int i = 0; i < nodeProperties.Length; i++)
                {
                    //添加属性
                    xmlElement.SetAttribute(nodeProperties[i], nodeValues[i]);
                }
                selectSingleNode.AppendChild(xmlElement);
            }
            xmlDoc.Save(filePath);//保存
        }


        /// <summary>
        /// 移除节点
        /// </summary>
        /// <param name="path">父节点路径</param>
        /// <param name="name">子节点名称</param>
        public void RemoveNode(string path,string name)
        {
            if (!File.Exists(filePath)) return;
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filePath);

            //获取父节点
            var selectSingleNode = xmlDoc.SelectSingleNode(path);
            if (selectSingleNode != null)
            {
                //获取子节点
                var node=selectSingleNode.SelectSingleNode(name);

                if (node != null)
                {
                    selectSingleNode.RemoveChild(node);
                }
            }
            xmlDoc.Save(filePath);//保存
        }
    }
}


配置文件App.Config文件:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FunBtn>
  <!-- 版本信息 -->
  <info version="1.00" updatetime="2013-01-01 10:00:00.123" isautoupdate="true" />
  <!-- 引用的程序集和命名空间 -->
  <assembly>
    <dll name="system.dll" />
    <dll name="system.data.dll" />
    <dll name="system.xml.dll" />
    <dll name="system.windows.forms.dll" />
    <dll name="IBLL.dll" />
    <dll name="BLL.dll" />
    <dll name="Entity.dll" />
    <dll name="LED_Model.dll" />
    <dll name="FunButton.dll" />
    <dll name="CashierSystem.exe" />
    <using name="using System;" />
    <using name="using System.Data;" />
    <using name="using System.Data.SqlClient;" />
    <using name="using System.Data.OleDb;" />
    <using name="using System.Xml;" />
    <using name="using FunButton;" />
    <using name="using CashierSystem;" />
    <using name="using System.Windows.Forms;" />
  </assembly>
  <!-- 按钮大小设置 -->
  <btnsetting>
    <set name="funbtn" value="功能区按钮" width="105" height="60" />
    <set name="expandbtn" value="扩展区按钮" width="135" height="60" />
    <arrange name="2x4" firstleft="10" firsttop="5" horizontal="25" vertical="15" />
    <arrange name="3x3" firstleft="30" firsttop="25" horizontal="115" vertical="85" />
    <arrange name="3x4" firstleft="30" firsttop="25" horizontal="70" vertical="24" />
    <arrange name="4x3" firstleft="30" firsttop="40" horizontal="30" vertical="65" />
    <arrange name="4x4" firstleft="30" firsttop="25" horizontal="30" vertical="24" />
    <more using="4x4" />
  </btnsetting>
  <!-- 按钮属性和方法 -->
  <btndetail>
    <btn name="btnDelOrder" value="删除订单" type="funbtn" rank="1" left="140" top="5" returntype="void" code="new FunBtn().DelOrder(frmMain.frm);" />
    <btn name="btnCheckOut" value="结 账" type="funbtn" rank="0" left="10" top="5" returntype="void" code="new FunBtn().CheckOut(frmMain.frm)" />
    <btn name="btnClose" value="退出" type="funbtn" rank="2" left="10" top="80" returntype="void" code="Application.Exit()" />
    <btn name="btnDelAllOrder" value="整单删除" type="funbtn" rank="3" left="140" top="80" returntype="void" code="new FunBtn().DelAllOrder(frmMain.frm);" />
    <btn name="btnMore" value="更 多" type="funbtn" rank="6" left="10" top="230" returntype="void" code="new FunBtn().More(frmMain.frm)" />
    <btn name="btnHangOrder" value="挂 单" type="funbtn" rank="4" left="10" top="155" returntype="void" code="new FunBtn().HangOrder(frmMain.frm)" />
    <btn name="btnGetOrder" value="取 单" type="funbtn" rank="5" left="140" top="155" returntype="void" code="new FunBtn().GetOrder()" />
    <btn name="btnOpenCashBox" value="开钱箱" type="funbtn" rank="-1" left="140" top="230" returntype="void" code="new FunBtn().OpenCashBox(frmMain.frm)" />
    <btn name="btnReprint" value="重打" type="expandbtn" rank="6" left="360" top="109" returntype="void" code="new FunBtn().RePrint()" />
    <btn name="btnCheckCash" value="下班交款" type="expandbtn" rank="0" left="30" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().CheckCash()" />
    <btn name="btnQueryMember" value="会员查询" type="expandbtn" rank="2" left="360" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().QueryMember()" />
    <btn name="btnLock" value="锁屏" type="expandbtn" rank="5" left="195" top="109" returntype="void" code="new FunBtn().Lock()" />
    <btn name="btnMemberMgr" value="会员管理" type="expandbtn" rank="1" left="195" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().MemberMgr()" />
    <btn name="btnRegister" value="会员注册" type="expandbtn" rank="9" left="195" top="193" returntype="void" code="new FunBtn().Register()" />
    <btn name="btnRecharge" value="会员充值" type="expandbtn" rank="10" left="360" top="193" returntype="void" code="new FunBtn().Recharge()" />
    <btn name="btnLockCard" value="会员挂失" type="expandbtn" rank="-1" left="30" top="10" returntype="void" code="new FunBtn().LockCard()" />
    <btn name="btnQueryConsume" value="消费查询" type="expandbtn" rank="-1" left="30" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().QueryConsume()" />
    <btn name="btnModifyPwd" value="修改密码" type="expandbtn" rank="4" left="30" top="109" returntype="void" code="new FunBtn().ModifyPwd()" />
    <btn name="btnQuit" value="返 回" type="expandbtn" rank="15" left="525" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().Quit()" />
    <btn name="btnExit" value="退 出" type="expandbtn" rank="13" left="195" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().Exit(frmMain.frm)" />
    <btn name="btnReturnOrder" value="退 单" type="expandbtn" rank="3" left="525" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().ReturnOrder()" />
    <btn name="btnSetAuth" value="授权管理" type="expandbtn" rank="-1" left="195" top="315" returntype="void" code="new FunBtn().SetAuth(frmMain.frm)" />
    <btn name="btnQueryRecharge" value="充值查询" type="expandbtn" rank="-1" left="30" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().QueryRecharge()" />
    <btn name="btnReStart" value="重新启动" type="expandbtn" rank="12" left="30" top="277" returntype="void" code="Application.Restart()" />
    <btn name="btnRunSet" value="环境设置" type="expandbtn" rank="7" left="525" top="109" returntype="void" code="new FunBtn().RunSet()" />
    <btn name="btnLogOut" value="注 销" type="expandbtn" rank="14" left="360" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().LogOut(frmMain.frm)" />
    <btn name="btnQueryUser" value="查询用户" type="expandbtn" rank="-1" left="360" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().QueryUser()" />
    <btn name="btnUpdate" value="软件升级" type="expandbtn" rank="8" left="30" top="193" returntype="void" code="new FunBtn().Update()" />
    <btn name="btnBtnSetting" value="功能设置" type="expandbtn" rank="11" left="525" top="193" returntype="void" code="new FunBtn().BtnSetting()" />
    <btn name="btnReLoadGoodsType" value="刷新菜系" type="funbtn" rank="7" left="140" top="230" returntype="void" code="new  FunBtn().ReLoadGoodsType(frmMain.frm)" />
  </btndetail>
</FunBtn>



一切准备完毕后,在界面中添加按钮,并给每个按钮赋予事件:

        /// <summary>
        /// 往承载区加载按钮
        /// </summary>
        private void LoadButtons()
        {
            try
            {
                Configer configer = Configer.Current(filePath);
                Configer.BtnArray btnArray = new Configer.BtnArray();//按钮信息

                btnArray.Size = 8;       //可显示数
                btnArray.RowsCount = 4;   //列数
                btnArray.ColsCount = 2;   //列数
                btnArray.Horizontal = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//arrange[@name='2x4']", "horizontal"));      //水平间距
                btnArray.Vertical = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//arrange[@name='2x4']", "vertical"));       //垂直间距
                btnArray.FirstLeft = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//arrange[@name='2x4']", "firstleft"));     //第一个按钮左边距
                btnArray.FirstTop = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//arrange[@name='2x4']", "firsttop"));     //第一个按钮上边距
                btnArray.Width = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "width"));       //宽度
                btnArray.Height = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "height")); ;     //高度

                //加载功能按钮
                configer.LoadButton((System.Windows.Forms.Control)Panel1, "FunBtn//btndetail//btn[@type='funbtn']", btnArray);
                AddBtnEvent();//添加事件
            }
            catch (Exception exception)
            {
                MessageBox.Show(exception.Message);
            }
        }

给每个按钮添加click事件:

        /// <summary>
        /// 为按钮添加click事件
        /// </summary>
        private void AddBtnEvent()
        {
            //遍历按钮
            foreach (Button VARIABLE in Panel1.Controls)
            {
                VARIABLE.Click += Button_Click;
            }
        }



        /// <summary>
        /// 为动态生成的功能区按钮定义click事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public void Button_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //根据按钮名称,调用对应的方法
                eval.Evaluate(((Button)sender).Name);

                #region 多次编译(旧代码)

                //Configer configer = Configer.Current(filePath);
                //string code = configer.GetNodeProperty(
                //    "FunBtn//btndetail//btn[@name='" + ((Button)sender).Name + "']", "code");
                //string returnType =
                //    configer.GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + ((Button)sender).Name + "']",
                //                             "returntype");

                //switch (returnType)
                //{
                //    case "void":
                //        Evaluator.EvaluateToVoid(code);
                //        break;
                //    case "object":
                //        Evaluator.EvaluateToObject(code);
                //        break;
                //    case "int":
                //        Evaluator.EvaluateToInteger(code);
                //        break;
                //    case "bool":
                //        Evaluator.EvaluateToBool(code);
                //        break;
                //    case "string":
                //        Evaluator.EvaluateToString(code);
                //        break;
                //}

                #endregion

            }
            catch (Exception exception)
            {
                MessageBox.Show(exception.Message);
            }

        }



到此为止,代码已经共享完毕了。或许大家看到这大段大段的代码很头疼,没着急,我给你简单的说说:

大概看几幅效果图片吧。

重新演绎动态编译类,打造灵活多变的系统_第1张图片

   重新演绎动态编译类,打造灵活多变的系统_第2张图片  

重新演绎动态编译类,打造灵活多变的系统_第3张图片   重新演绎动态编译类,打造灵活多变的系统_第4张图片   重新演绎动态编译类,打造灵活多变的系统_第5张图片   重新演绎动态编译类,打造灵活多变的系统_第6张图片

从以上几幅图中,可以看到,功能按钮是动态生成的,位置、数量都是可以随时调整的。每个按钮的功能也是可配置的。
这里面最主要的元素有3个,一是动态编译类Evaluator,二是配置文件,三则是写有功能的dll
看看配置文件吧:包括引用的dll,引用的命名空间(这是调用dll中的功能时用的),按钮大小、位置、间隔、排列方式(用于动态生成功能按钮)及调用代码(一般写的是调用的dll中方法的代码)。

具体的原理是:在系统启动时,根据配置文件,动态加载该dll,动态编译Evaluator类,而后就可以调用方法了。按钮是读取配置文件生成的,包括大小,位置,名字,显示文字及执行的代码等。编译的Evaluator类中的方法名称是按按钮名称,方法体则是按钮调用的代码内容。给按钮添加一个click事件,click事件是执行Evaluator的与按钮名称相同的方法,那么就相当于执行调用的代码了。而调用的代码,是访问dll中的某个方法,这样就完成了功能可配置。也完成了具体功能和原系统的解耦。因为他们之间没有必然的联系。只要配置文件中,没有对该dll进行引用配置,那么他们就一点关系也没有。灵活度大大提高。


上面主要说的是C/S结构方面,而对于Web菜单结构的配置则正符合热部署的情况。也是通过配置文件,把实际的功能性dll和项目进行了分离的动态安装。这点跟插件化开发同出一辙。插件的安装其实就是修改插件加载列表配置文件和copy插件所需要的dll及它所属的配置文件。 

在接下来的博文中,我会写有关热部署的例子。希望大家多多指点,多多支持。



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