文章转载自http://blog.csdn.net/lanbing510/article/details/7425613
在Visual Studio 200X下,CString直接转换成const char* 有点困难,下面是自己用的一种可行方案:
从网上找了一些CString变量转换成const char*的方法,一种有效的办法是使用WideCharToMultiByte库函数进行转换。
将LPCTSTR转换为const char *,因为Unicode的问题,LPCTSTR
1、在非UNICODE环境下为 const char *
2、在UNICODE环境下为 const unsigned short *
VS2008默认的字符集是Unicode,而VC6.0默认是多字节字符集,Unicode字符集你要加_T("")或L"",你也可以“工程-属性-修改字符集”。
在情况2时需要借助API函数WideCharToMultiByte进行转换。其函数原型如下所示:
int WideCharToMultiByte(
UINT CodePage, // code page
DWORD dwFlags, // performance and mapping flags
LPCWSTR lpWideCharStr, // wide-character string
int cchWideChar, // number of chars in string
LPSTR lpMultiByteStr, // buffer for new string
int cbMultiByte, // size of buffer
LPCSTR lpDefaultChar, // default for unmappable chars
LPBOOL lpUsedDefaultChar // set when default char used
);
可以写一个将CString变量转换成char*类型转换函数如下:
//将CString变量转换成char*类型 char* CStringToCharArray(CString cStr) { char *ptr; #ifdef _UNICODE LONG len; len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, cStr, -1, NULL, 0, NULL, NULL); ptr = new char [len+1]; memset(ptr,0,len + 1); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, cStr, -1, ptr, len + 1, NULL, NULL); #else ptr = new char [cStr.GetAllocLength()+1]; sprintf(ptr,_T("%s"),cStr); #endif return ptr; }