转自:http://www.2cto.com/kf/201110/107334.html
看了些许文章,有很多都是用到了BitmapFactory.Options,设置里面的一些参数来实现图片的压缩
现在有一个更好的方法来解决Bitmap OutOfMemory的问题,例
比如你的原始bitmap只有176*144,但是画面更新却要352*288,那么每次你都要通过BitmapFactory来进行拉伸。
Matrix matrix = new Matrix();
float Scale_Width =352;
float Scale_Height = 288;
matrix.postScale(Scale_Width, Scale_Height);
Bitmap temp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
然后只要拉伸的过程中,程序就会多分配一块内存来存储拉伸的图像.
那么就极有可能会出现VMbort OutOfMemory,那么怎么解决了,如果想把176*144的图像换成352*288的图像,那么你应该这样做:
Rect rect = new Rect (0,0,176,144);
RectF rectf = new RectF(0,0,352,288);
canvas.drawBitmap(bitmap_176,rect,rectf,null);
这样就解决了OOM的问题,不会产生新的内存.
摘自:kangkangz4的专栏