瓦片地图类之CCTMXTiledMap

瓦片地图类之CCTMXTiledMap

瓦片地图就是游戏的背景。

这篇文章为大家介绍,瓦片地图类CCTMXTiledMap,我们先来学习它的初始化方法,代码如下:

根据一个TMX文件来创建一个背景地图

 static CCTMXTiledMap *  create (const char *tmxFile);

根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图

static CCTMXTiledMap *  create (const char *tmxString, const char *resourcePath);


CCTMXTiledMap的成员函数:

//得到地图背景的尺寸
 virtual const CCSize &  getMapSize (void)
 //设置地图背景的尺寸
 virtual void  setMapSize (const CCSize &var)
 //得到地图背景中砖块元素的尺寸
 virtual const CCSize &  getTileSize (void)
 //设置地图背景中砖块元素的尺寸
 virtual void  setTileSize (const CCSize &var)
 //获得物体层中所有对象
 virtual CCArray *  getObjectGroups (void)
 //设置物体层的容器
 virtual void  setObjectGroups (CCArray *var)
 //获得地图的属性
 virtual CCDictionary *  getProperties (void)
 //设置地图属性
 virtual void  setProperties (CCDictionary *var)
 //构造函数
 CCTMXTiledMap ()
 //析构函数
 virtual  ~CCTMXTiledMap ()
 //一个初始化函数
 bool  initWithTMXFile (const char *tmxFile)
 //另一个初始化函数
 bool  initWithXML (const char *tmxString, const char *resourcePath)
 //根据图层的名字,来获得图层
 CCTMXLayer *  layerNamed (const char *layerName)
 //根据物体层的名字,来获得物体层
 CCTMXObjectGroup *  objectGroupNamed (const char *groupName)
 //根据属性的名字,来获得数值
 CCString *  propertyNamed (const char *propertyName)
 //根据GID,获得属性字典
 CCDictionary *  propertiesForGID (int GID)




看完想要实践一下瓦片地图,推荐这篇文章:
http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9196275












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