C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针、引用和常量这三个在C++中处处可见的东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中的一些“故事”吧,一则帮助自己记忆,二则也许还能帮助帮助遇到类似问题的朋友 :)
1. 常量指针:常量“的”指针,指向常量的指针,所指内容是不能更改的(read-only),但指针本身是可以修改的
示例:const Object* objPtr、const int *iPtr
2. 指针常量:指针“的”常量,即本身为常量的指针,所指向内容是可以修改的,但指针本身是不可以修改的
示例:Object* const objPtr、int * const iPtr
3. 常量指针常量(好拗口~~~不知叫这名字是否确切):上述两者的结合,性质就是两者相加了
示例:const Object* const objPtr
4. 引用本身即带有常量语义(类似int& const 的代码表述会引起编译错误),即你无法改变一个已经赋值的引用本身,类似的赋值操作所改变的仅是引用所引用(指向)的数据,并不改变引用本身,所以引用非常类似指针常量,两者之间只有些微区别(譬如引用不能赋空,但指针常量可以)
示例:
int value = 13;
int& valueRef = value;
valueRef = 17;// 这里你改变的只是value,valueRef仍然保持对value的引用
5. 常量引用,常量“的”引用,指引用所引用(指向)的内容为常量
示例:const Object& object
6. 对于一般数据类型(基本类型和自定义类型)而言,const的位置并不影响其的常量语义,例如const int 和 int const 都表示该int数据为常量,没有区别。
7. 对于常量类型的结构类型而言,其内部成员都带有常量语义,即int会变为int const(或者可以认为为const int),但是指针类型的内部成员则只能认为为Object* const,而并不是const Object* 类型,两者区别如前所叙述,另外,内部引用类型成员语义不会改变。
8. 对于本身带有常量语义的成员变量,结构类型的常量化并不会影响其原先的常量语义。
好了,暂时就这些了,不过鉴于本人水平有限,有啥纰漏之处请不吝指出,万分感谢 :)
OK,那么现在就让我们将下面这个不知所云的程序代码修改修改,让其编译通过吧 :)
#include <iostream> using namespace std; class Object { public: int getValue() const { return 1; } void setValue() {}; }; struct ObjectDataWrapper { Object* objectPtr; Object object; Object& objectRef; }; void HandleData(const ObjectDataWrapper& dataWrapper) { dataWrapper.objectPtr->setValue(); dataWrapper.objectPtr = NULL; dataWrapper.object->setValue(); dataWrapper.objectRef.setValue(); dataWrapper.objectRef = Object(); } void HandleData(const Object* objPtr) { objPtr->setValue(); objPtr = NULL; } void HandleData(Object* const objPtr) { objPtr->setValue(); objPtr = NULL; } void HandleData(const Object& object) { object.setValue(); } void HandleData(const int data) { data = 1; } int main() { std::cout << "Compiled finally ..." << std::endl; return 0; }
PS:呵呵,我承认注释也确实是个让上述代码通过编译的好办法~~~