c++中的常量折叠

好久没有更新博客啦,我太懒了。

今天在论坛看到一段讨论const的代码,通过搜索知道了常量折叠这个概念,记录一下!

wiki解释常量折叠如下:

常量折叠(Constant folding)是其中一种被很多现代编译器使用的编译器最优化技术。常量折叠是在编译时间简单化常量表达的一个过程。简单来说就是将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。可以算作一种编译优化。

下面看一段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	const int a = 10;
	const int &b = a;
	const int c = a + 10;
	const int d = b + 10;
	cout << &a << '\n' << &b << endl;
	int *pa = const_cast<int *>(&a);
	//修改a的值,未定义的行为
	*pa = 12;
	cout << a << '\n' << b << endl;
	cout << c << '\n' << d << endl;
}

输出结果为:

0x22fe8c
0x22fe8c
10
12
20
20

a和b的地址是一样的

但是因为进行了常量折叠,所以最后输出时,a依然是10,b是12

在强行更改a值之前赋值的c和d的值都是20

如果不想出现上面的情况

那么作如下修改

const static int a = 10;

这样在尝试修改a的地址内的值的时候,会出现运行错误。

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