视觉中常见坐标系

最近在做2D转3D的东西,结果发现坐标系每次都要花些时间去确定下,故在此总结下。

1.OpenGL坐标系:

视觉中常见坐标系_第1张图片

默认的OpenGL视点都是指向Z轴负方向。


2.相机局部坐标系:

视觉中常见坐标系_第2张图片

因为常用的相机局部坐标系和OpenGL的坐标系是不同的,故用OpenGL显示的时候,要特别注意这点。


3.常用的图片存储和读取坐标系,以及MFC窗口的坐标系:

视觉中常见坐标系_第3张图片


4.CxImage图像库(第三方库)坐标系:

视觉中常见坐标系_第4张图片





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