min3d是一个小巧的android 3d UI引擎, 最近想对其进行深入源码分析, 在深入学习之前, 还是先学会怎么用它吧。
min3d是基于opengl es 1.x的, 它封装了opengl 的一些基本的绘图操作以及绘图管理和渲染操作,形成了一个框架。核心类主要包括场景类(Scene), 渲染类(Render)以及场景上的对象类(Object3d)及其子类。它提供了一个活动类RenderActivity, 使用者只需要实现其中的initScene()和updateScene()方法即可。
下面给出一个使用的例子:
如下代码绘制一个正方形,并进行纹理贴图。
import min3d.Shared; import min3d.Utils; import min3d.core.Object3d; import min3d.core.RendererActivity; import min3d.vos.Number3d; import min3d.vos.RenderType; import min3d.vos.Uv; import android.graphics.Bitmap; public class TestAndroid8Activity extends RendererActivity { Object3d square; @Override public void initScene() { Bitmap b = Utils.makeBitmapFromResourceId(this, R.drawable.icon); /** * 采用glDrawElements()方法, 一个face代表一个三角形 */ square = new Object3d(4, 2, true, false, false); square.vertices().addVertex(new Number3d(-1.0f, -1.0f, 0), new Uv(0, 0), null, null); square.vertices().addVertex(new Number3d(1.0f, -1.0f, 0), new Uv(0, 1), null, null); square.vertices().addVertex(new Number3d(-1.0f, 1.0f, 0), new Uv(1, 0), null, null); square.vertices().addVertex(new Number3d(1.0f, 1.0f, 0), new Uv(1, 1), null, null); square.renderType(RenderType.TRIANGLE_STRIP); // square.faces().add(0, 1, 2); // square.faces().add(1, 3, 2); Utils.addQuad(square, 2, 3, 1, 0); square.doubleSidedEnabled(true); /** * 采用glDrawArrays()方法, 忽略face */ // square = new Object3d(4, 0, false, false, false); // square.vertices().addVertex(new Number3d(-1.0f, -1.0f, 0), null, null, null); // square.vertices().addVertex(new Number3d(1.0f, -1.0f, 0), null, null, null); // square.vertices().addVertex(new Number3d(-1.0f, 1.0f, 0), null, null, null); // square.vertices().addVertex(new Number3d(1.0f, 1.0f, 0), null, null, null); // square.renderType(RenderType.TRIANGLE_STRIP); // square.ignoreFaces(true); // square.doubleSidedEnabled(true); Shared.textureManager().addTextureId(b, "icon", false); square.textures().addById("icon"); b.recycle(); scene.addChild(square); } @Override public void updateScene() { // TODO Auto-generated method stub square.rotation().y++; } }