MFC双缓冲解决闪烁问题 CreateCompatibleDC 创建内存兼容DC 转载自百度经验

MFC双缓冲解决闪烁问题


 最近在写一个图像编辑软件,环境是MFC,但是MFC的视图刷新机制使得图像闪烁得非常厉害(图像缩放时尤其明显),在网上查了一些资料,最好的方法是用双缓冲的方式显示,这里总结一下。
  双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

步骤/方法

  1.   主要实现代码如下:
      CDC MemDC; //首先定义一个内存显示设备对象
      CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
      MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //创建兼容设备dc
      MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,W,H);
      CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
      MemDC.FillSolidRect(0,0,W,H,RGB(255,255,255));//填充初始颜色
      cimg.DrawToHDC(MemDC.GetSafeHdc(),CRect(0,0,W,H));//绘图到内存显示设备
      pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,W,H,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图到真实显示设备
      主要思路就是先创建一个虚拟dc和一张虚拟位图,用于将图像输出到虚拟设备上,内容在虚拟设备挥好后再输出到真实dc上显示出来,这样在要输出的时候才输出,提高了绘图效率。在这种方式下,所有需要显示的函数都可以先会在内存虚拟dc上,虚拟dc可以作为一个全局的变量或者类的成员变量存在,方便调用。
      另外还需重载背景刷新函数OnEraseBkgnd(view类的函数),其的主要作用是刷新背景,刷新次数频繁了就出现了闪烁,因此在需要的时候调用这个函数,其他时候直接return ture即可。
      其实基本思路还是暂停MFC自带的刷新机制,控制图像的刷新,在你想要刷新的时候刷新即可。

  2.   另外有个参考资料如下,不懂实际操作时候可以参考。
       内存DC和内存位图
      实验目的:
           学会使用内存DC解决重画问题
      实验内容:
        当Windows系统需要重画窗口时,会向窗口发送一条WM_PAINT消息,应用程序需要在WM_PAINT消息响应函数(或      View类中的OnDraw)中重画整个窗口(即重新显示窗口中的信息)。
        可以把所有绘图的工作放到OnDraw、OnPaint等函数中作,但这样作可能会出现三个缺点:速度慢、屏幕闪烁、不方便。
        所以,对于需要较复杂绘图的程序,一般方法是在内存中保存窗口内容的一个拷贝(内存DC)来实现重画。每次收到                WM_PAINT消息时,将内存DC的内容复制到屏幕上。
      
      重建一个工程,在View类的头文件中向View类添加成员变量:指向内存DC的指针和指向内存位图的指针
           CDC* m_pMemDC;
          CBitmap* m_pBitmap;
      在View类的构造函数中添加代码创建CDC和CBitmap对象
          m_pMemDC=new CDC();
          m_pBitmap=new CBitmap();
      在View类的析构函数中添加代码销毁CDC和CBitmap对象
           delete m_pMemDC;
          delete m_pBitmap;
      用Class Wizard为View类添加一个WM_CREATE消息处理函数OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),在处理函数中        添加代码创建内存DC和位图
          //得到屏幕尺寸
          int maxX=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
         int maxY=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
          //创建内存DC和位图
          CDC* pDC=GetDC();
          m_pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
          m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,maxX,maxY);
          m_pMemDC->SelectObject(m_pBitmap);
         ReleaseDC(pDC);
          //初始化内存DC为全白
          CBrush brush;
          brush.CreateStockObject(WHITE_BRUSH);
           CBrush* poldbrush=m_pMemDC->SelectObject(&brush);
           m_pMemDC->PatBlt(0,0,maxX,maxY,PATCOPY);
                        m_pMemDC->SelectObject(poldbrush);
  3.   在OnDraw中添加重画代码
          CRect rect;
          GetClientRect(rect);
          pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),m_pMemDC,0,0,SRCCOPY);
      用Class Wizard为View类添加一个WM_LBUTTONDOWN消息处理函数,用于响应鼠标左键单击消息。
      在该鼠标消息处理函数中,添加绘图代码
           m_pMemDC->TextOut(point.x,point.y,"Test");
          Invalidate(FALSE);
      编译运行程序,在鼠标左键点击的地方都会显示出“Test”。最小化窗口,再恢复窗口,可以发现前面显示的“Test”仍然保留。
         Invalidate函数刷新整个窗口,如果每次绘图修改的区域较小,可以使用InvalidateRect函数代替Invalidate函数以加快显示速度。例如鼠标消息处理函数中的绘图代码可以改为如下代码:
          CString str="Test";
          CRect rect(point.x,point.y,point.x,point.y);
          m_pMemDC->DrawText(str,&rect,DT_CALCRECT|DT_LEFT); //得到要绘制的文本在屏幕上的尺寸
          m_pMemDC->DrawText(str,&rect,DT_LEFT);
          InvalidateRect(rect,FALSE); //只刷新需要绘制文本的区域
        如果绘图次数很频繁,位图很大,用这种方法可以明显改善绘图性能。
        Invalidate(TRUE)先清除DC再重画,Invalidate(FALSE)直接在原图上画,性能更好,两者可以视情况选用。

    转载自 http://jingyan.baidu.com/article/4b52d7025f0afefc5c774b12.html

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