【教程连载】ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(2)开发环境配置

2、开发环境配置

 

2.1 系统要求

 

1)      支持的操作系统

A.      Windows XP(32位)、Vista(32/64位)、Windows 7(32/64位)

B.      Mac OS X 10.5.8以上版本(仅支持x86)

C.      Linux(Ubuntu、Lucid Lynx)

    • GNC C Library 2.7以上
    • Ubuntu Linux 8.04以上
    • 64位系统需要运行32位应用程序的能力

2)      Eclipse IDE

A.      Eclipse 3.6.2(Helios)以上

B.      Eclipse JDT插件(已在大多数Eclipse包中安装)

C.      Eclipse有用于多种开发目的的软件包,建议使用如下软件包:

    • Eclipse IDE for Java EE Developers;
    • Eclipse IDE for Java Developers;
    • Eclipse Classic

D.     JDK6及以上版本(需要JDK,仅仅有JRE是不够的)

E.      在安装Esri提供的开发插件之前,需要安装ADT插件

3)      支持的Android SDK

SDK平台Android 2.2,API 8 及以上

4)      支持的ArcGIS Server版本

ArcGIS for Android支持ArcGIS Server 9.3.1及以上:

    • ArcGIS Server for Java Platform
    • ArcGIS Server for .NET Platform

5)      OpenGL ES2.0

ArcGIS Runtime SDK for Android使用OpenGL ES 2.0。如果用模拟器开发,需要使用Android 4.0.3以上版本的模拟器(支持GPU),具体在后面介绍。

 

2.2 准备工作

 

1)      操作系统:Windows 7 旗舰版

2)      JDK:JDK7(安装及配置过程不再赘述)

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u3-download-1501626.html

3)      Eclipse IDE:Eclipse 3.7.2(Indigo)for Java EE Developers

http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-ee-developers/indigosr2

4)      Android SDK installer:installer_r20.0.3-window.exe

官方地址:http://dl.google.com/android/installer_r20.0.3-windows.exe

CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/arcgis_mobile/4684836

 

2.3 Android配置

 

1)      下载Android SDK for Windows安装包,这里使用installer_r20.0.3-window.exe

2)      运行installer_r20.0.3-window.exe,完成安装,安装结束后默认会打开Android SDK Manager,如下图所示:

 

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3)      选择3.1和4.1.2(在使用模拟器进行开发时会用到)进行安装,默认情况下Android SDK Platform-tools和Google USB Driver会被同时安装。在4.1.2中,ARM EABI v7a System Image必须勾选,这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。不安装该镜像,无法创建AVD。

4)    接下来安装Android Development ToolsADT)插件。打开菜单Help >> Install New Software,将ADT插件地址添加到Available Software Sites列表,地址为:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse,并命名为ADT,在Available Software Sites中选择ADTEclipse将会获取ADT的相关信息,如下图所示。当前版本为20.0.3,值得注意的是,该版本提供了NDK Plugin,用于JNI方式开发。

 

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除了在线安装,还可以选择本地安装,先要下载ADT。官网地址:http://dl.google.com/android/ADT-20.0.3.zip,CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/arcgis_mobile/4684776

5)      选中Android DDMS和Android Development Tools,其它可不选,完成安装,并重启Eclipse。

6)      Eclipse重启后,打开菜单Windows >> Preferences,会发现Preferences中已经有了Android相关的内容。我们只需指定SDK安装路径即可,如下图所示:

 

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2.4 ArcGIS Runtime for Android配置

 

1)      首先下载插件,官网地址:http://resources.arcgis.com/en/communities/runtime-android/,或者ArcGIS_Mobile博客下载地址:http://download.csdn.net/detail/arcgis_mobile/4459474

2)      打开菜单Help >> Install New Software,点击Add按钮,在弹出窗口中点击Archive按钮,从本地安装已经下载的ArcGIS Android插件压缩包,完成安装即可。如下图所示:

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3)      安装完成并重启Eclipse后,打开菜单File >> New >> Project…,可以看到在New Project中,已经有ArcGIS for Android可供选择,说明ArcGIS for Android已经安装成功,如下图所示:

 

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2.5 使用Andorid设备开发

 

ArcGIS Runtime SDK for Android对Android设备有些基本要求:Android版本2.2及以上,支持OpenGL ES2.0。除此之外,与一般Android项目在真机上开发没有区别。下面演示一下如何用Android设备进行开发。

首先,新建ArcGIS Android项目,简单起见,直接使用ArcGIS Android Eclipse插件中自带的例子程序。新建项目,导航到ArcGIS Samples forAndroid,如下图所示。


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点击Next,从例子程序中选择最简单的HelloWorld,如下图所示。点击Finish,HelloWorld示例程序创建成功。由于插件自带示例程序基于Android 2.2,所以对项目使用的AndrodSDK版本进行重新设置。这里,设置成Android3.1。


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将Android设备通过数据线与电脑USB接口连接,初次连接,电脑会自动安装驱动程序。在Android系统设置的开发选项中,选中USB调试。运行HelloWorld,程序会上传到已连接好的Android设备,并自动安装、运行。运行效果如下图所示。


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2.6 使用Android模拟器开发


在使用Android模拟器进行开发时,由于对OpenGL ES2.0的要求,需要模拟器支持GPU。Android 4.0.3及以上版本的模拟器提供对GPU的支持。

此处使用Android 4.1.2版本的模拟器。在Eclipse中打开Android Virtual Device Manager,新建一个模拟器。Android(Target)版本选择4.1.2,CPU会自动选择2.3中安装的ARM(armeabi-v7a)。需要注意的是在Hardware参数中,要添加GPU emulation,并且设置开启状态,如下图所示。


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运行模拟器,在模拟器上运行HelloWorld,运行结果如下图所示。


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目前在基于ARM的模拟器上开发ArcGIS Android程序,效率不高。Android在4.0.3以后,支持Intel x86 cpu,Intel也发布了Intel x86 模拟器的加速器。笔者经过测试发现,加速器对Android模拟器的加速效果明显。但是ArcGIS Android SDK目前还不支持Intel x86,所以我们还无法享受Intel加速器带来的体验上的提升。如何安装和使用Intel加速器此处也就不再介绍。


 


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