CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas以及汉字中文的显示

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电子咖啡(原id蓝岩)
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在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:
CCLabelTTF
CCLabelBMFont
CCLabelAtlas

  • CCLabelTTF

CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢。所以,当你需要频繁的更新它们的时候,尽可能的不用去使用标签对象。 而应该使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。OK, 看下它的使用方法
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"the string" fontName:@"Marker Felt" fontSize:21];
[layer addChild:label];
label.position = ccp(100,100);
[label setString:@“change string”]; //修改文字的方法
这个类使用的是系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加字体文件。但如果你有自定义的字体也可以加到项目中,如果无法使用,可以查看一下ccConfig.h中的CC_FONT_LABEL_SUPPORT是否enable了。 

  • CCLabelBMFont

CCLabelBMFont 相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染.这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png) 和一个 字体坐标文件 (**.fnt),这两个文件名称必须一样,而且不可以同时更改,必须使用相应的文字生成软件生成,google一下有很多免费软件,不过我们一般不需要,网上有很多很好的字体^_^。
CCLabelBMFont *scoreLabel = [CCLabelBMFont labelWithString:[NSString stringWithFormat:kGAME_SCORE_MODEL,0,kLIFE_INIT] fntFile:@"futura-48.fnt"];
[self addChild:scoreLabel z:zScoreLablel tag:tScoreLabel];
scoreLabel.position = ccp(screenWidth/2-20,screenHeight-100);

fntFile是文件名,写扩展名是 .fnt的那个。 可以看到 .fnt 文件定义了 图像文件的名称,以及每个字符对应的位置信息。 这个没办法指定字体的字号,但可以用 scale 属性进行缩放来调整大小。就当它是sprite。

  • CCLabelAtlas 

如果你用cocos2d项目模板创建过项目,那么你已经看过它的效果了,就是左下角显示帧率的数字。 因为帧率一直在变,使用CCLabelTTF的话效率太低,因为只是数字所以也犯不上使用 CCLabelBMFont 加载那么大的文字图像,所以使用这个比较合适。
CCLabelAtlas *label = [CCLabelAtlas labelWithString:@"12" charMapFile:@"fps_images.png" itemWidth:12 itemHeight:18 startCharMap:'.'];
[layer addChild:label];
label.position = ccp(100,100);
[label setString:@“34”];
在项目文件中,在resourse group里你可以找一下一个叫 fps_images.png的这个图像文件,所以,这个只能显示上面这个12个字符,abcd什么的就不行了。
解释一下参数,labelWithString就是字符,charMapFile 就是字符的图像文件(这个只要图像文件就可以了),itemWidth是每个字符的宽度,itemHeight是每个字符的高度,这个不能设错,否则显示的时候可能就不对了。最后一个是起始字符,它是使用这个其实字符来对应字符和图像关系的。

  • 汉字的显示

由于汉字的结构复杂,词汇庞大,综上所属,三种字体中唯一适合显示汉字的只有CCLabelTTF一种。我找到了一个网站提供了详细的IOS字体支持情况,而且各种字体名称也很详细,在调试UI时候很有用,http://iosfonts.com/


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