转自:http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/03/31/2001067.html
Android的GUI层并不复杂。它的复杂度类似于WGUI这类基于布局和对话框的GUI,与MFC、QT等大型框架没有可比性,甚至飞漫魏永明的MiniGUI都比它复杂许多。您也许会问,这样简单的GUI如何实现浏览器呢?原因很简单,浏览器有自己一套GUI。Android浏览器(WebKit)的GUI和Android的GUI实用同一套GDI——Skia,但GUI层是完全不同的设计,分别自成体系。
Windown类,位于代码树frameworks\base\core\java\android\view\Windowjava.java文件。连同注释,这个文件总共一千多行,它概括了Android窗口的基本属性和基本功能。
Window属性列举如下:
FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 功能不明,参见后面的说明(默认使能) FEATURE_NO_TITLE = 1; 无标题栏 FEATURE_PROGRESS = 2; 在标题栏上显示加载进度,例如webview加载网页时(条状进度条) FEATURE_LEFT_ICON = 3; 在标题栏左侧显示一个图标 FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 在标题栏右侧显示一个图标 FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不确定的进度(圆圈状等待图标) FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; 上下文菜单,相当于PC上的右键菜单(默认使能) FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定义标题栏,该属性不能与其他标题栏属性合用 FEATURE_OPENGL = 8; 如果开启OpenGL,那么2D将由OpenGL处理(OpenGL中2D是3D的子集) PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 进度条可见 PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 进度条不可见 PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 开启不确定模式 PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 关闭不确定模式 PROGRESS_START = 0; 第一进度条的最小值 PROGRESS_END = 10000; 第一进度条的最大值 PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二进度条的最小值 PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二进度条的最大值 *说明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:当用户选中菜单时,窗口将调用onOptionsItemSelected函数,以处理菜单功能。如果没有FEATURE_OPTIONS_PANEL选项,那么菜单就不响应了?没试过,网上也没找到。
// 1、隐藏标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 2、在标题栏显示进度条 requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); setContentView(R.layout.progressbar_1); setProgressBarVisibility(true); final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal); setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100); setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100); // 3、使用自定义标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); setContentView(R.layout.xxx); getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar); // 4、清除标题栏内容,而区域保留 ((ViewGroup)getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews(); // 5、隐藏标题栏 ((ViewGroup)getWindow(). findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE); // 6、显示标题栏 ...setVisibility(View.VISIBLE);
Window类除去一大堆FEATURE_属性之外,剩下的内容无外乎两大部分:
一、定义Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函数和一系列onXxxx函数,用于处理UI事件;
二、定义了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函数,设置title。
Callback接口包含以下函数:
// 处理Key事件。至少,你的代码要调用superDispatchKeyEvent函数。 public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent); // 处理touch事件。至少,你的代码要调用superDispatchTouchEvent函数。 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event); // 处理trackball事件。至少,你的代码要调用superDispatchTrackballEvent函数。 public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent event); // 处理Accessibility事件(辅助事件,如焦点变化,按钮被点击等),处理完成后返回true。 public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent); // 创建显示panel的view // 可返回null,将为你创建默认content(通常是一个menu)。 // 应返回放置panel的顶层view。 public View onCreatePanelView(intfeatureId); // 初始化panel菜单,如果onCreatePanelView函数返回null将调用此函数,创建一个标准菜单,你可以向它添加菜单项。只有当panel第一次显示时方调用此函数。如果返回false,panel将无法显示。 public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu); // 每次panel窗口显示前,都会调用此函数。应当返回true,如果返回false将不显示。 public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View view, Menu menu); // 当用户打开panel的菜单时被调用。当菜单样式切换时也会调用。例如,从图标菜单切换至扩展菜单。 返回true允许菜单打开,返回false阻止菜单打开。 public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu); // 用户选择菜单项。 public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item); // 当前窗口属性改变。 public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs); // 窗口的view发生改变。 public void onContentChanged(); // 窗口焦点变化。 public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus); // 窗口附加到窗口管理器上。 public void onAttachedToWindow(); // 窗口从窗口管理器上摘除。 public void onDetachedFromWindow(); // panel关闭时被调用。 // 如果一个后续的panel将展开(此panel为后续panel腾出空间),则不会调用此函数。 public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu); // 当用户按下了search按钮。 // 如果启动了搜索界面则返回true,如果不能执行则返回false。 public boolean onSearchRequested();
// 如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。 // 当设置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定边的距离。 public int x; // 如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 // 当设置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定边的距离。 public int y; // 在纵向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 // 其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。 public float horizontalWeight; public float verticalWeight; // 窗口类型。有3种主要类型: // Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。 // 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将token设置成activity的token。 // Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之间。 // 与顶层窗口相关联,token必须设置为它所附着的宿主窗口的token。 // Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。 // 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。 public int type; // 下面定义了type的取值: // 应用程序窗口。 public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; // 所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1; // 普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。 public static final int TYPE_APPLICATION = 2; // 用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 // 它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; // 应用程序窗口结束。 public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; // 子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。 public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; // 面板窗口,显示于宿主窗口上层。 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW; // 媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA =FIRST_SUB_WINDOW+1; // 应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上) public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2; // 对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3; // 媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕) public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY =FIRST_SUB_WINDOW+4; // 子窗口结束。 public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999; // 系统窗口。非应用程序创建。 public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; // 状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。 public static final int TYPE_STATUS_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW; // 搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。 public static final int TYPE_SEARCH_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; // 电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。 public static final int TYPE_PHONE =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; // 系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3; // 锁屏窗口。 public static final int TYPE_KEYGUARD =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4; // 信息窗口。用于显示toast。 public static final int TYPE_TOAST =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5; // 系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6; // 电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7; // 系统对话框。(例如音量调节框)。 public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8; // 锁屏时显示的对话框。 public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9; // 系统内部错误提示,显示于所有内容之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10; // 内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11; // 内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12; // 墙纸窗口。 public static final int TYPE_WALLPAPER =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13; // 状态栏的滑动面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14; // 系统窗口结束。 public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999; // 指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为NORMAL。 public intmemoryType; // 窗口缓冲位于主内存。 public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; // 窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。 public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; // 窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。 public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2; // 窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。 public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3; // 行为选项/旗标,默认为none public intflags; // 窗口之后的内容变暗。 public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002; // 窗口之后的内容变模糊。 public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; // 不许获得焦点。 // 不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。 // 那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。 // 此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。 // 设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互, // 所以它的Z序独立于任何活动的输入法 // (换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。 // 要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。 public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008; // 不接受触摸屏事件。 public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010; // 当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时, // 仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。 // 否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。 public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020; // 如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。 // 通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。 public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; // 当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。 public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080; // 窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。 public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; // 允许窗口扩展到屏幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; // 窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。 public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; // 此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。 public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800; // 抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。 // 图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。 public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000; // 不允许屏幕截图。 public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000; // 一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。 public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000; // 当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。 public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000; // 当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。 // 当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。 public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; // 反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 // 如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖; // 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。 public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; // 如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外时, // 可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。 // 注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。 public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; // 当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。 // 可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。 // 可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。 public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; // 请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。 public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; // 窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。 public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; // 解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的, // 那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。 public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; // 锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。 public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; // 以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。 public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; // 用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。 public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000; // 软输入法模式选项: public int softInputMode; // 以下选项与输入法模式有关: // 软输入区域是否可见。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; // 未指定状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; // 不要修改软输入法区域的状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; // 隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; // 当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; // 显示输入法区域(当用户进入窗口时)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; // 当窗口获得焦点时,显示输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; // 窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; // 未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; // 当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。 // 不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用; // 如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; // 输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。 // 不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用; // 如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; // 当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。 // 当窗口显示之后该标志自动清除。 public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100; // Gravity设置 public int gravity; // 水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。 public float horizontalMargin; // 纵向边距。 public float verticalMargin; // 期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。 public int format; // 窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。 public int windowAnimations; // 整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。 public floatalpha = 1.0f; // 当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。 // 1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。 public floatdimAmount = 1.0f; // 用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。 // 从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。 public floatscreenBrightness = -1.0f; // 窗口的标示符。 public IBindertoken = null; // 此窗口所在的包名。 public StringpackageName = null; // 屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED; 下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。 public static final int LAYOUT_CHANGED =1<<0; public static final int TYPE_CHANGED =1<<1; public static final int FLAGS_CHANGED =1<<2; public static final int FORMAT_CHANGED =1<<3; public static final int ANIMATION_CHANGED =1<<4; public static final int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5; public static final int TITLE_CHANGED =1<<6; public static final int ALPHA_CHANGED =1<<7; public static final int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8; public static final int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9; public static final int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10; public static final int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;