replaceScene()
Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));
类似的游戏特效:
TransitionRotoZoom 旋转进入
TransitionJumpZoom 原场景缩小弹出,新场景放大弹入
TransitionPageTurn 翻页效果进入
TransitionRadialCCW 钟摆效果
TransitionMoveInL / TransitionMoveInR / TransitionMoveInT / TransitionMoveInB 左侧/右侧/顶部/底部进入
TransitionSlideInL/TransitionSlideInR/TransitionSlideInT/TransitionSlideInB 分别从左侧/右侧/顶部/底部滑入
TransitionShrinkGrow 交替进入
TransitionFlipX/TransitionFlipY x轴翻入(左右)/ y轴翻入(上下)
TransitionFlipAngular 左上右下轴翻入
TransitionZoomFlipX/TransitionZoomFlipY x轴翻入放大缩小效果(左右)/ y轴翻入放大缩小效果(上下)
TransitionFadeTR /TransitionFadeBL/TransitionFadeUp/TransitionFadeDown 小方格右上角显示进入/ 小方格左下角显示进入/ 横条向上显示进入/ 横条向下显示进入
TransitionSplitCols / TransitionSplitRows 竖条切换进入/ 横条切换进入
TransitionZoomFlipAngular 左上右下轴翻入放大缩小效果
TransitionFade 渐隐进入
TransitionCrossFade 渐变进入
TransitionTurnOffTiles 小方格消失进入
TransitionRadialCCW/TransitionRadialCW 扇面展开收起
使用replaceScene 函数进行场景切换,会导致旧场景被释放。如何使新旧同时存在在内存中?现提供推进和弹出那种方式。
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert"); return; #endif //Director::getInstance()->end(); //Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene()); //Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene())); Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene()); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene()); pushScene函数的作用是用新的场景覆盖当前场景,当前场景会被暂停,但不会被释放。
void MyHelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){ Director::getInstance()->popScene(); }