ViewController的生命周期

ViewController的生命周期在Ios开发里面还是非常重要的,了解他的周期我们才知道在那里初始化变量,或者那些函数需要重载。以下是网上的一些资料和视频的总结:

1,awakeFromNib

      按照视频的讲解,这个函数调用的时候是刚从IB创建,此时Outlet还没有创建,我们一般不会在这里初始化一些数据

2,loadView

      这个方法安装视频的讲解,也是用来设置self.view的指针,不用直接调用这个方法。

      1)如果手工维护View,必须重载这个方法

      2)如果使用IB维护View,不能重载这个方法

      loadView和IB构建view
      你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到               didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的       控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view

3,viewDidLoad

   这是一般我们初始化变量的地方,但是注意一点这个时候view的bounds其实还不是最终的样子,所以一些几何图形方面或者布局不在这里处理。

4,viewWillAppear

  这个时候view已经准备显示在window上面了,图形,尺寸,outlet都已经准备完成,准备显示。

  也有方法viewDidAppear表示显示完成,这个时候可以做一些动画或者其他要显示的东西,目前我做的比较小的项目都没有重载。

5,(void)view{Will,Did}LayoutSubviews;

  布局改变之后(如旋转手机等)如果struts和springs无法根据转动调整视图,可以在这个函数里面重新布局子视图。

6,另外还有一些转动状态的控制如下

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)anOrientation
duration:(NSTimeInterval)seconds;
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOriention)orient
duration:(NSTimeInterval)seconds;
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)anOrientation;

7,很重要的一个viewDidUnload

   当内存不够,会有调用这个方法释放view,在这里一般不会view的指针和outlet句柄全部置空,下面引用别人的一段解释:

内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式
在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)
在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等 release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release view时已经将其release掉了)
一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行
viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象


最后:viewdidload是当程序第一次加载view时调用,以后都不会用到,而viewDidAppear是每当切换到view时就调用


你可能感兴趣的:(ViewController的生命周期)