- Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
Thomas_YXQ
3d编辑器Unity3D游戏开发unity开发语言
前言在MMORPG游戏中,地图编辑器是一个非常重要的工具,可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!创建地图编辑器界面首先,我们需要创建一个新的Unity项目,并在场景中创建一个空的GameObject作为地图编辑器的主要控制器。然后,我们可以使用
- unity3d——沙盒路径
极致人生-010
unity
文章目录Unity3D中不同平台的沙盒路径:示例在Unity3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒”环境中。这个沙盒是一个私有文件夹,专供应用程序存储数据和资源使用。Unity3D中不同平台的沙盒路径:Android:沙盒路径通常指的是persistentDataPath,这是Unity提供的
- Unity3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
胡强_79a4
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
- 月饼香又甜
王淑瑶
“中秋月儿圆又圆,做个月饼香又甜。”我想你们一定吃过月饼吧,可是你们知道怎样做月饼吗?今天晚上学作文时来了好多人,我想今天为什么有这么多人啊,不会有什么活动吧?老师突然说了一句今天我们学做月饼。我们听了跃跃欲试,四处猜测,这是真的吗?老师该不会骗人吧……过了一会儿,老师就带我们来到贝卡烘培,一进来许多妈妈们就已经等在那儿了。我们先带上帽子,然后分成两桌,接着阿姨让我们五个一组分配谁来称粉和馅,谁来
- Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
AD_喵了个咪
C#Unity游戏unity游戏引擎c#
参考http://wiki.unity3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用Texture2D存放,然后逐个替换Texture2D达到动态效果。/***FileName:gifTest*Author:#AUTHOR#*Description:*/usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.I
- Unity3D使物体跟随鼠标旋转
小pig饲养员
Unity笔记unity3d
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
- 感恩魔力练习D13
sophia521
1.谢谢今天办公室同事尹萧和杨蕾主动@我。让我感到被认可和有存在感。之前的不被待见的顾虑自由书写以及碰碰胡的宽恕就是爱的第三招学习后一扫而空。谢谢谢谢谢谢2感谢遇到暗光社群。感谢碰碰胡,听了课特别喜欢Fiona的支持,和雪飞的声音。帮助自己更进一步成长。谢谢谢谢谢谢3.感谢今晚和小倩俊文一起吃饭。聊天。度过一个开心的晚上。谢谢谢谢谢谢4.感谢吾与烘培做的披萨和炒饭和热饮。味道特别棒,是我在外边吃到
- Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
博毅创为游戏圈
unityUnity3D游戏开发游戏引擎
前言Unity3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!刚体(Rigidbody)刚体是用来模拟游戏对象的物理特性的组件,它可以让游戏对象具有物理属性,比如质量、速度
- Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
博毅创为游戏圈
luac#junitunity游戏引擎Unity3D游戏开发
前言在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Lua与C#的相互调用方式Lua调用C#在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调用。具体步骤如下:(1)首先需要在Unity3D项目中导入Lu
- Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
Thomas_YXQ
lua开发语言unityUnity3D游戏开发游戏引擎
前言Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架,并详细讲解其开发模式。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、Lua语言介绍Lua是一种轻量级的脚本语言,由巴西里约热内卢天主
- 2021-10-19
营营先生
美国很大一部分中产阶层全职妈妈,真的是把“妈妈”当成一份事业在做。初级技能:生孩子,做相册,布置房间,烘培,烹饪,洗衣,打扫;中级技能:全面规划孩子学业和业余活动,给全家制作节假日相册、视频、贺卡,安排家庭旅行,把家里软装成样板间,做班级家长;高级技能:带孩子参加各种州级、国家级比赛,把家里硬装成样板间,把院子搞成闻名景区,带领孩子全参加社群活动,本人去竞选学委,培养孩子去竞选学生会……我有段时间
- 朋友圈营销,明码标价好还是隐去价格好?
贝贝成长营
图片发自App现在微商是越来越多了,打开朋友圈卖货的占了一半以上,感觉没有点副业都不好意思说自己玩微信。卖货里头又分了很多类型,有分级代理系统培训过的,有代购各国奢侈品的,有自己开工作室卖烘培制品或者手工艺品的,有卖家乡特产或者水果的,有做分销卖课程的,有自己出书卖书的,等等各种。哇,数也数不过来,太多咯。我自己脸皮太薄,之前一直不敢在朋友圈卖。自从生了娃,脸皮也变厚了,只想着多赚点奶粉钱,于是开
- 烘培――《水果盒子》
绿地中心牧笛儿童之家
图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
- 【零失败的烘培教程】新手一定要尝试的核桃酥
应逗逗
我是一个不怎么会做饭的人,和杨先生住在一起之后真正意义上的下厨有过2次,其中第2次下厨被警告最好别再做菜了,因为一碗鱼汤差点把我老公和他来家里吃饭的表妹喝吐了……表妹碍于我的面子喝了一口就说饱了,杨先生没忍住一口喷了出来,问我有没有放料酒,我可真的放了,我什么都不知道,太可怕了……自那以后,杨先生不要我做菜也不给我机会练习。他下班比我早,正好准备好晚饭我到家,时间一长我就压根不想学做菜了。即便后来
- [Unity]寻路导航
DAGUNIANGZHOU
Unityunitymesh游戏引擎
自动寻路【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图⽚描述这个是可以添加多个NabigationAgents可以⽤不同的Agents参数:Name:设置烘培Agents的名字Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径
- 个人技术总结——Unity3D ScriptableObject实现多存档
112Lst
unity游戏引擎
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
- 关于 Unity3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
雪野玲
Unity3D持久化数据数据存储Unity3D
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
- Unity3D 游戏开发中音效的使用详解
Thomas_YXQ
unity游戏引擎服务器游戏开发Unity3D
前言在Unity3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍Unity3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、音效的种类在Unity3D中,音效主要分为两种:背景音乐和音效效果。背景音乐通常用来营造游戏的氛围,增加游戏的趣味性;而音效效果则用来表现游戏中的各种
- Unity3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
Thomas_YXQ
python开发语言unity游戏引擎
前言在Unity3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀AABB包围盒AABB(AxisAlignedBoundingBox)是一种与坐标轴对齐的矩形包围盒,通过比较两个AABB包围
- Unity3D 九宫格地图加载逻辑详解
Thomas_YXQ
javaandroid开发语言unity游戏引擎
前言Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。在游戏开发中,地图加载是一个非常重要的环节,九宫格地图加载是一种常用的地图加载方式,可以有效地提高游戏性能和优化地图加载效果。本文将详细介绍Unity3D中九宫格地图加载的逻辑和实现方法。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、九宫格地图加载逻辑九宫格地
- Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
Thomas_YXQ
unity游戏引擎网络服务器java
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀首先,我们来了解一下DrawCall的概念。DrawCall是指CPU通知GPU绘制一次物体的命令。在游戏场景中,通常会有很多个物体需要绘制,
- Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
雪弯了眉梢
#Shader着色器unity游戏引擎3d
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
- 在Unity3D中开发的Outline Shader
SwordMaster
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
- unity3d 解析Json
Lemondream
1.unity3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll文件导入unity3dPlugins文件夹下即可使用
- 【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
恬静的小魔龙
#GameFramework框架游戏引擎编辑器
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这是GameFramework框架内置模块的第一篇,全局配置Co
- NetCore游戏服务器GeekServer
leeveel
QQ交流群:228688193github地址GeekServer介绍:GeekServer是一个开源的单服结构的游戏服务器框架,采用C#.Netcore开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服热更新机制,支持httptcp。可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和Unity3D协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
- 【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
贝格前端工场
前端webglue4unity3dthree.jsweb3d
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
- 寒假如何陪孩子? 老师:看片、做家务
克东074邢小龙
老师:看片、做家务做烘培。做游戏寒假开始了,不少家长却有点发愁:假期里,我应该如何陪孩子比较好呢?记者采访贵阳快乐童年亲子俱乐部的娟子老师,她给大家提供了一些建议,比如和孩子一起看经典纪录片,一起做烘焙,或者一起做家务。娟子老师说,很多家长由于自身忙碌,可能在假期里没有更多的时间来陪伴孩子,所以就会让孩子去参加课外辅导班、兴趣班、冬令营……在这个原本应该轻松的假期里,孩子过得比平时还繁忙而疲惫。娟
- 烘培之全蛋蛋挞初体验
从零开始的小白菜
图片发自App初次体验做全蛋的蛋挞,真的很成功诶!选择配方如下:牛奶100ml鸡蛋2个(全蛋)白砂糖25g淡奶油50ml最后一步过滤蛋液很重要!!!因为时间有限,选择了现场的蛋挞皮。烤出来酥皮效果很好。很推荐烘培小白入门的时候用诶,基本上蛋液做成功了,蛋挞也就成功了。些许尴尬的是,第一次用家里的新烤箱,温度没掌握好,导致蛋挞底烤糊了一点点。好在不影响口感……
- 大规模单位实时游戏寻路的构建
游戏程序员刘宇
算法相关游戏开发3d游戏算法
本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的地形),数百个单位独立AI寻路、要实现忽略掉部分单位的筛选寻路、动态避
- PHP,安卓,UI,java,linux视频教程合集
cocos2d-x小菜
javaUIlinuxPHPandroid
╔-----------------------------------╗┆
- zookeeper admin 笔记
braveCS
zookeeper
Required Software
1) JDK>=1.6
2)推荐使用ensemble的ZooKeeper(至少3台),并run on separate machines
3)在Yahoo!,zk配置在特定的RHEL boxes里,2个cpu,2G内存,80G硬盘
数据和日志目录
1)数据目录里的文件是zk节点的持久化备份,包括快照和事务日
- Spring配置多个连接池
easterfly
spring
项目中需要同时连接多个数据库的时候,如何才能在需要用到哪个数据库就连接哪个数据库呢?
Spring中有关于dataSource的配置:
<bean id="dataSource" class="com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource"
&nb
- Mysql
171815164
mysql
例如,你想myuser使用mypassword从任何主机连接到mysql服务器的话。
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'myuser'@'%'IDENTIFIED BY 'mypassword' WI
TH GRANT OPTION;
如果你想允许用户myuser从ip为192.168.1.6的主机连接到mysql服务器,并使用mypassword作
- CommonDAO(公共/基础DAO)
g21121
DAO
好久没有更新博客了,最近一段时间工作比较忙,所以请见谅,无论你是爱看呢还是爱看呢还是爱看呢,总之或许对你有些帮助。
DAO(Data Access Object)是一个数据访问(顾名思义就是与数据库打交道)接口,DAO一般在业
- 直言有讳
永夜-极光
感悟随笔
1.转载地址:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/10813313
精华:
“直言有讳”是阿里巴巴提倡的一种观念,而我在此之前并没有很深刻的认识。为什么呢?就好比是读书时候做阅读理解,我喜欢我自己的解读,并不喜欢老师给的意思。在这里也是。我自己坚持的原则是互相尊重,我觉得阿里巴巴很多价值观其实是基本的做人
- 安装CentOS 7 和Win 7后,Win7 引导丢失
随便小屋
centos
一般安装双系统的顺序是先装Win7,然后在安装CentOS,这样CentOS可以引导WIN 7启动。但安装CentOS7后,却找不到Win7 的引导,稍微修改一点东西即可。
一、首先具有root 的权限。
即进入Terminal后输入命令su,然后输入密码即可
二、利用vim编辑器打开/boot/grub2/grub.cfg文件进行修改
v
- Oracle备份与恢复案例
aijuans
oracle
Oracle备份与恢复案例
一. 理解什么是数据库恢复当我们使用一个数据库时,总希望数据库的内容是可靠的、正确的,但由于计算机系统的故障(硬件故障、软件故障、网络故障、进程故障和系统故障)影响数据库系统的操作,影响数据库中数据的正确性,甚至破坏数据库,使数据库中全部或部分数据丢失。因此当发生上述故障后,希望能重构这个完整的数据库,该处理称为数据库恢复。恢复过程大致可以分为复原(Restore)与
- JavaEE开源快速开发平台G4Studio v5.0发布
無為子
我非常高兴地宣布,今天我们最新的JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V5.0版本已经正式发布。
访问G4Studio网站
http://www.g4it.org
2013-04-06 发布G4Studio_V5.0版本
功能新增
(1). 新增了调用Oracle存储过程返回游标,并将游标映射为Java List集合对象的标
- Oracle显示根据高考分数模拟录取
百合不是茶
PL/SQL编程oracle例子模拟高考录取学习交流
题目要求:
1,创建student表和result表
2,pl/sql对学生的成绩数据进行处理
3,处理的逻辑是根据每门专业课的最低分线和总分的最低分数线自动的将录取和落选
1,创建student表,和result表
学生信息表;
create table student(
student_id number primary key,--学生id
- 优秀的领导与差劲的领导
bijian1013
领导管理团队
责任
优秀的领导:优秀的领导总是对他所负责的项目担负起责任。如果项目不幸失败了,那么他知道该受责备的人是他自己,并且敢于承认错误。
差劲的领导:差劲的领导觉得这不是他的问题,因此他会想方设法证明是他的团队不行,或是将责任归咎于团队中他不喜欢的那几个成员身上。
努力工作
优秀的领导:团队领导应该是团队成员的榜样。至少,他应该与团队中的其他成员一样努力工作。这仅仅因为他
- js函数在浏览器下的兼容
Bill_chen
jquery浏览器IEDWRext
做前端开发的工程师,少不了要用FF进行测试,纯js函数在不同浏览器下,名称也可能不同。对于IE6和FF,取得下一结点的函数就不尽相同:
IE6:node.nextSibling,对于FF是不能识别的;
FF:node.nextElementSibling,对于IE是不能识别的;
兼容解决方式:var Div = node.nextSibl
- 【JVM四】老年代垃圾回收:吞吐量垃圾收集器(Throughput GC)
bit1129
垃圾回收
吞吐量与用户线程暂停时间
衡量垃圾回收算法优劣的指标有两个:
吞吐量越高,则算法越好
暂停时间越短,则算法越好
首先说明吞吐量和暂停时间的含义。
垃圾回收时,JVM会启动几个特定的GC线程来完成垃圾回收的任务,这些GC线程与应用的用户线程产生竞争关系,共同竞争处理器资源以及CPU的执行时间。GC线程不会对用户带来的任何价值,因此,好的GC应该占
- J2EE监听器和过滤器基础
白糖_
J2EE
Servlet程序由Servlet,Filter和Listener组成,其中监听器用来监听Servlet容器上下文。
监听器通常分三类:基于Servlet上下文的ServletContex监听,基于会话的HttpSession监听和基于请求的ServletRequest监听。
ServletContex监听器
ServletContex又叫application
- 博弈AngularJS讲义(16) - 提供者
boyitech
jsAngularJSapiAngularProvider
Angular框架提供了强大的依赖注入机制,这一切都是有注入器(injector)完成. 注入器会自动实例化服务组件和符合Angular API规则的特殊对象,例如控制器,指令,过滤器动画等。
那注入器怎么知道如何去创建这些特殊的对象呢? Angular提供了5种方式让注入器创建对象,其中最基础的方式就是提供者(provider), 其余四种方式(Value, Fac
- java-写一函数f(a,b),它带有两个字符串参数并返回一串字符,该字符串只包含在两个串中都有的并按照在a中的顺序。
bylijinnan
java
public class CommonSubSequence {
/**
* 题目:写一函数f(a,b),它带有两个字符串参数并返回一串字符,该字符串只包含在两个串中都有的并按照在a中的顺序。
* 写一个版本算法复杂度O(N^2)和一个O(N) 。
*
* O(N^2):对于a中的每个字符,遍历b中的每个字符,如果相同,则拷贝到新字符串中。
* O(
- sqlserver 2000 无法验证产品密钥
Chen.H
sqlwindowsSQL ServerMicrosoft
在 Service Pack 4 (SP 4), 是运行 Microsoft Windows Server 2003、 Microsoft Windows Storage Server 2003 或 Microsoft Windows 2000 服务器上您尝试安装 Microsoft SQL Server 2000 通过卷许可协议 (VLA) 媒体。 这样做, 收到以下错误信息CD KEY的 SQ
- [新概念武器]气象战争
comsci
气象战争的发动者必须是拥有发射深空航天器能力的国家或者组织....
原因如下:
地球上的气候变化和大气层中的云层涡旋场有密切的关系,而维持一个在大气层某个层次
- oracle 中 rollup、cube、grouping 使用详解
daizj
oraclegroupingrollupcube
oracle 中 rollup、cube、grouping 使用详解 -- 使用oracle 样例表演示 转自namesliu
-- 使用oracle 的样列库,演示 rollup, cube, grouping 的用法与使用场景
--- ROLLUP , 为了理解分组的成员数量,我增加了 分组的计数 COUNT(SAL)
- 技术资料汇总分享
Dead_knight
技术资料汇总 分享
本人汇总的技术资料,分享出来,希望对大家有用。
http://pan.baidu.com/s/1jGr56uE
资料主要包含:
Workflow->工作流相关理论、框架(OSWorkflow、JBPM、Activiti、fireflow...)
Security->java安全相关资料(SSL、SSO、SpringSecurity、Shiro、JAAS...)
Ser
- 初一下学期难记忆单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
could 能够
minute 分钟
Tuesday 星期二
February 二月
eighteenth 第十八
listen 听
careful 小心的,仔细的
short 短的
heavy 重的
empty 空的
certainly 当然
carry 携带;搬运
tape 磁带
basket 蓝子
bottle 瓶
juice 汁,果汁
head 头;头部
- 截取视图的图片, 然后分享出去
dcj3sjt126com
OSObjective-C
OS 7 has a new method that allows you to draw a view hierarchy into the current graphics context. This can be used to get an UIImage very fast.
I implemented a category method on UIView to get the vi
- MySql重置密码
fanxiaolong
MySql重置密码
方法一:
在my.ini的[mysqld]字段加入:
skip-grant-tables
重启mysql服务,这时的mysql不需要密码即可登录数据库
然后进入mysql
mysql>use mysql;
mysql>更新 user set password=password('新密码') WHERE User='root';
mysq
- Ehcache(03)——Ehcache中储存缓存的方式
234390216
ehcacheMemoryStoreDiskStore存储驱除策略
Ehcache中储存缓存的方式
目录
1 堆内存(MemoryStore)
1.1 指定可用内存
1.2 驱除策略
1.3 元素过期
2 &nbs
- spring mvc中的@propertysource
jackyrong
spring mvc
在spring mvc中,在配置文件中的东西,可以在java代码中通过注解进行读取了:
@PropertySource 在spring 3.1中开始引入
比如有配置文件
config.properties
mongodb.url=1.2.3.4
mongodb.db=hello
则代码中
@PropertySource(&
- 重学单例模式
lanqiu17
单例Singleton模式
最近在重新学习设计模式,感觉对模式理解更加深刻。觉得有必要记下来。
第一个学的就是单例模式,单例模式估计是最好理解的模式了。它的作用就是防止外部创建实例,保证只有一个实例。
单例模式的常用实现方式有两种,就人们熟知的饱汉式与饥汉式,具体就不多说了。这里说下其他的实现方式
静态内部类方式:
package test.pattern.singleton.statics;
publ
- .NET开源核心运行时,且行且珍惜
netcome
java.net开源
背景
2014年11月12日,ASP.NET之父、微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行。.NET核心运行时将基于MIT开源许可协议发布,其中将包括执行.NET代码所需的一切项目——CLR、JIT编译器、垃圾收集器(GC)和核心
- 使用oscahe缓存技术减少与数据库的频繁交互
Everyday都不同
Web高并发oscahe缓存
此前一直不知道缓存的具体实现,只知道是把数据存储在内存中,以便下次直接从内存中读取。对于缓存的使用也没有概念,觉得缓存技术是一个比较”神秘陌生“的领域。但最近要用到缓存技术,发现还是很有必要一探究竟的。
缓存技术使用背景:一般来说,对于web项目,如果我们要什么数据直接jdbc查库好了,但是在遇到高并发的情形下,不可能每一次都是去查数据库,因为这样在高并发的情形下显得不太合理——
- Spring+Mybatis 手动控制事务
toknowme
mybatis
@Override
public boolean testDelete(String jobCode) throws Exception {
boolean flag = false;
&nbs
- 菜鸟级的android程序员面试时候需要掌握的知识点
xp9802
android
熟悉Android开发架构和API调用
掌握APP适应不同型号手机屏幕开发技巧
熟悉Android下的数据存储
熟练Android Debug Bridge Tool
熟练Eclipse/ADT及相关工具
熟悉Android框架原理及Activity生命周期
熟练进行Android UI布局
熟练使用SQLite数据库;
熟悉Android下网络通信机制,S