经常用到的一些知识汇总

1, 通讯介质对应关系

            0-------1--------2----------3-------4-------------------------------17-------18----19----20-------21-----22--

后台:CAN1,CAN2,PORT1,PORT2,,,,,,,,,,,,,,PORT16,BY1,BY2,NET1,NET2,无效

NSC:NET1,NET2,CAN1 , CAN2  ,PORT1,,,,,, , , , ,,,,, PORT16,无效

 

程序中串口是从0开始的,NSC在什么时候用到还有疑问。        

 

2,获取转发表转发数量信息

 

typedef  struct NS_SYSTEM_DATA_MODE_NS
         {
          unsigned  short           NsYxTableNumber;
          unsigned  short           NsYcTableNumber;
          unsigned  short           NsYmTableNumber;
         }NS_SYSTEM_DATA_MODE;

 

 

实际应用:

          NS_SYSTEM_DATA_MODE sysData;

          iec101_s.Table = NsGetCommTable(Port);//获取对应串口的转发表号,port从0---15;

          GetSysDataMode(iec101_s.Table,&sysData);//获取转发表的转发数量
         

          iec101_s.XYmNum = sysData.NsYmTableNumber;
          iec101_s.XYxNum = sysData.NsYxTableNumber;
          iec101_s.XYcNum = sysData.NsYcTableNumber;

          if ( iec101_s.XYcNum > NSIEC101_INF_YC_MAX )
            {
                  iec101_s.XYcNum = NSIEC101_INF_YC_MAX;
            }

 

3,关于时间的操作

/*********获取当前时间************/

unsigned long DutyTimer;

getforsecond(&iec101_s.DutyTimer);

 

 

/*********获取当前时间差************/

  unsigned long dltt,curTime;

  getforsecond(&curTime);
  dltt = DiffMsLong(curTime,iec101_s.DutyTimer);

 

 

4.堆栈区别

    首先我们要知道我们C程序映像中内存的空间布局情况:在《C专家编程》中或者《Unix环境高级编程》中有关于内存空间布局情况的说明,大致如下图:
----------------------- 最高内存地址 0xffffffff
 | 栈底
 .
 .              栈
 .
  栈顶
-----------------------
 |
 |
/|/

NULL (空洞) 

/|/
 |
 |
-----------------------
                堆
-----------------------
未初始化的数据
----------------(统称数据段)
初始化的数据
-----------------------
正文段(代码段)
----------------------- 最低内存地址 0x00000000

 

 

  堆:顺序随意

  栈:后进先出(Last-In/First-Out)

堆和栈的区别

  一、预备知识—程序的内存分配

  一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

  1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

  4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 。

  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

  二、例子程序

  这是一个前辈写的,非常详细

  //main.cpp

  int a = 0; 全局初始化区

  char *p1; 全局未初始化区

  main()

  {

  int b; 栈

  char s[] = "abc"; 栈

  char *p2; 栈

  char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。

  static int c =0; 全局(静态)初始化区

  p1 = (char *)malloc(10);

  p2 = (char *)malloc(20);

  }

  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

  strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

1.申请方式

  

  stack:

  由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

  heap:

  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

  如p1 = (char *)malloc(10);

  在C++中用new运算符

  如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);

  但是注意p1、p2本身是在栈中的。

  2.申请后系统的响应

  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

  3.申请大小的限制

  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

  4.申请效率的比较

  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活

  5.堆和栈中的存储内容

  栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

  6.存取效率的比较

  

  char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

  char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

  比如:

  #include

  void main()

  {

  char a = 1;

  char c[] = "1234567890";

  char *p ="1234567890";

  a = c[1];

  a = p[1];

  return;

  }

  对应的汇编代码

  10: a = c[1];

  00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

  0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

  11: a = p[1];

  0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

  00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

  00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

  7.小结:

  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

 

 

 

 

 

5.   在MSDOS窗口可以运行命令:netstat -r

  来显示路由表。根据路由表的条目从指定的网卡发送数据。

  ARP缓存用:arp -a

  来显示。

  通常以太网帧的目的MAC地址,是下一跳的MAC地址。

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