Camera.h

//		Camera.h
#ifndef CAMERA_H_
#define CAMERA_H_

#include "Math.h"

class Camera
{
private:
	Vector3 direction ;			//		朝向
	float aspectRatio ;			//		宽高比

public:
	Vector3 position ;			//		位置

	//		根据视距和水平视域,宽高比,来确定的近裁剪面尺寸
	float nearLeft ;
	float nearRight ;
	float nearBottom ;
	float nearTop ;
	float nearDistance ;
	float farDistance ;

	float fov ;
	float yzFov ;						//		yz平面视域角
	float viewPortWidth ;		//		视口宽度
	float viewPortHeight ;	//		视口高度
	Matrix4X4 toClip ;			//		相机空间变换到裁剪空间
	Matrix4X4 toOriginInverse ;		//		相机变换到局部坐标轴与世界坐标轴重合用到的矩阵

	Camera(float fov, float viewPortWidth, float viewPortHeight) ;
	~Camera() ;
	
	//		更新摄像机参数
	void Update(float nearDistance, float farDistance, float yzFov, float screenWidth, float screenHeight) ;

	void Strafe(float unit) ;		//		左右
	void Fly(float unit) ;				//		上下
	void Walk(float unit) ;		//		前后

	void BuildWroldToCameraMatrix() ;
	void BuildCameraToClipMatrix() ;
} ;

#endif



   

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